Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MirUmirA

Посетители
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MirUmirA

  1. Хех). Интересно, кто за Главного Коллекционера голосовал). Если чисто из НПС - то Джокер (финальную миссию не учитываю, это прям аркада)), мне его пассажи в концовке по душе пришлись, насчет "...вот сейчас я включу, а потом скажут, -- мне пришлось сутки считать число пи, потому что Джокер включил Властелина..." Запомнились - "главная азари" Ария, торговец компьютерными играми там же ("О, старые добрые времена!"), хомяк в моей каюте), парочка, собирающаяся в кино на Иллиуме... Если вообще-вообще из персонажей - да много кто. Отлично проработаны Тейн, Гаррус, Тали.
  2. MirUmirA

    Классы в Mass Effect 2

    Для первого раза взяла Солдата, как самого универсального. Не ошиблась - биотиков в игре полно, да и потом прокачала и себе через дополнительные умения в усовершенствованиях всякое. Мега-волыны на толпах врагов рулят.
  3. 1. Поиски ископаемых добили. Очень занудно и достаточно примитивно, как аркадная вставка в игру. Либо уж разнообразить процесс, либо сократить его. На фоне насобранного на планетах подачки в игре по "500 палладия" смотрятся ...издевательски. Непродуманный ход. Надо было хотя бы тогда сделать какой-нибудь квест на ресурсы, кто хочет - идет добывать, и не по 100-500 единиц, кто не хочет - роет планеты. 2. Про "коридорный шутер" тут точно заметили. Игра вроде как и РПГ, но все сводится к "стрелялкам", только квест Тейна с Тали и Лиары -- "ролевые" и необычные. Нельзя, как в том же ДАО, выгнать сопартийца взашей, смертельно его обидеть ...выношу в третий пункт. 3. Система ролевых диалогов и ролевка вообще - ужасна. Нет "пасхалок" с ходами в середине сюжета, которые бы повернули исход игры (конфликт Миранды и Джека не рассматривается ввиду того, что это не влияет на итог, если их не выбирать, что допустимо), нет разнообразия, сопартийцы молчат, как убитые, комментируя только прохождение. Хочешь стать героем - жми правую кнопу, отступником - левую. Хочешь интима? Только после самоубийственной миссии и только в одежде. Герои все время долдонят одни и те же фразы. К концу игры хочется взять и поубивать всех. Исключение - Моринт со своими куплетами. СЮЗИ и то поинтереснее в плане разговоров. 4. Отстойность DLC-персонажа -- отвратительный дополнительный персонаж, похожий на Рембо и Терминатора одновременно. Плоско-бумажный. Просто стоит в углу и что-то там вещает сам себе. Примитивность характеров и некоторых других персонажей - стандарт "девочка-отличница" + "девочка-хулиганка", "брутальный друг" + "романтичный убивец", "сумасшедший доктор" + "женщина-хакер". Не говорю, что типизация плоха, но герои явно примитивно отыграны. 5. Отсутствие возможности "переодевать" персонажа по своему усмотрению вне корабля. И переодевать партию. У меня был DLC-комплект "Инферно", так вот, моя Шеп так и вела диалоги в глухом шлеме. Ладно, локация, можно прогуляться с корабля и без шлемака, но когда посреди боя внезапно диалоги выпадают, ...Вы знаете, что такое три часа смотреть на разговаривающее ведро? А второй комплект не лучше. Тали хоть глазами посверкивает... 6. Местами "картонная графика". При отличной прорисовке персонажей иногда заметны недоработки, особенно все "сцены в каюте". Как будто при этом 3д-дизайнер был в отпуске. 7. Невозможность общения и ограниченность прочего игрового мира. Можно слетать, поискать аномалии, но чтобы, как 1 или 2ом Фаллауте, поизучать Вселенную..нет. 8. Отсутствие возможности управления умениями при оконном режиме (трей загораживает, неудобно и не видно). Шифт зажимаешь - а панельки-то не видно! 9. Какие-нибудь минимальные макросы не помешали бы. 10. Неудобная система "перепрыгивания" - наверняка можно было завязать на другие кнопки, но я редко пользовалась преодолением препятствий, поэтому по дефолту - сначала присаживаешься, как в укрытие, потом прыгаешь (w+пробел). 11. Шепард плохо бегает быстро - только по прямой))), иначе "сшибает углы". 12. Периодически можно залипнуть в текстурах. Наглухо. Взобравшись на какой-нибудь пенек. Патч не помог. 13. Периодически ощущения, как в тире с утками - противник движется по жестко прописанной территории с заданным интервалом). Садишься на возвышение и отстреливаешь по мере прибытия из дыры. Всё.
  4. Двд-бокс, лень было искать что-то еще, а в магазине только этот вариант был и джевел. Знала бы - купила бы коллекционку или электронку (система защиты диска не работает с потрясающим количеством приводов, пришлось и мой менять. Лишние полторы тысячи за возможность поиграть...Саппорт так и не отписался.).
  5. MirUmirA

    Ваша партия

    Тейн и Гаррус, Тейну прокачала деформацию, Гаррус сам по себеб красава.
  6. Персонаж сильно "зацепил", очень талантливо сделан)). Самый "няшный" по ходу игры, ну, типа как Тали для мальчиков. Особенное спасибо за озвучку. Но вот поцелуй сделан некачественно( -- в середине такое впечатление, что манекены с застывшими лицами целуются((.
  7. В первом МЕ лидировал Гаррус по харизматичности. Ну, и Тали по умениям, приятно было с ней бегать. 1.Во втором бесспорным лидером для меня является Тейн - отлично проработанный харизматичный персонаж, ни убавить, ни прибавить. В паре с ним и Гаррусом бегать очень неплохо. 2. Гаррус тоже неплох, но романтическая линия с ним скучна и банальна. По-моему, это минус. Зато диалоги на высоте. И самый талантливый воин, по-моему. 3. Как ни странно, но... Морвинт. Вырвал место у Тали своей песней. 4. Тали. Без комментариев. ... Предпоследнее место отдается Тейлору. Непонятно, зачем он тоже такой нужен, но получился как-то слегка пошловато и грубо. Внешность без изюминок), сам скучный, как башмак. Самые "пресные" - Заид (вообще никакой. Зачем добавили?) и Миранда (типичная пай-девочка с очень предсказуемым характером. Если у Джек это смотрится еще как харизма и "психическое", то предсказуемость Миранды и её "синдром отличницы" надоедает после второй фразы.)
  8. не установил(а) свой статус

×
×
  • Создать...