Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Man in White

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Man in White

  1. Я пропустил, или истории Изгнанницы не было?
  2. Man in White

    Dragon Age 2

    Как убрали некоторые заклинания, так и добавили новые. Но пока ничего не фантазирую.
  3. Man in White

    Dragon Age 2

    То, что заклинаний станет меньше, не означает, что их просто удалят.
  4. Man in White

    Dragon Age 2

    Почитал я тему на социалке и ... я не злюсь. Ну вот не вижу я слешер, пессимисты дорогие, вот никак. Упрощения вижу, но не столь ужасны, я считаю. Конечно, я все еще не люблю колесико диалогов(интересно, возможен ли мод, который бы показывал всю фразу?), но системы парагон/ренегата нет. Упрощают заклинания? Я считал ненужными многие их них. Плохишами я не люблю играть, так что последняя новость ничего не дала
  5. Удюдюка, почитай тему с предысторией гнома. Там писали, что нельзя стать королем.
  6. Я и не говорю, что не подсвечивается. Просто от 3-го лица почему-то трудно кастануть очень точно, он сразу привязывается к цели. Изометрический вид помогает сделать заклинание точнее
  7. Почему новости по DA2 такие не радующие? Брали бы пример с TORа, что ли. Но от этой новости я в растерянности. т.е. изометрического вида не будет, так?Ладно, если придумают что-то получше. В чего нам не хватает в игре? не раз видел желание поудобней камеру. С другой стороны, я не знаю, что может стать лучше. Я играю магом, этот вид мне очень нужен, так как заклинания типа "конуса холода" нужно приводить только сверху, если рядом союзник. Еще этот вид помогал ставить глобальные заклинания за стену (коварнее меня был только Гитлер). Какая будет камера, чтобы это все сохранилось, мне очень интересно
  8. Есть хороший анекдот на эту тему:

    Идет мужик и ругается:"Жена изменяет, дети не учатся, на работе завал". А рядом стоит ангел-хранитель и все записывает. Потом он говорит:"Жена изменяет, дети, работа - он уже это заказывал. Но раз требует, значит, надо исполнять".

  9. Про это и рассказывается, что если человек полностью приведет сознание на что-то, то это сбудется

  10. Слушай твоя подпись навела мне мысль на фильм Секрет (The Secret). Смотрела?

  11. Man in White

    Dragon Age 2

    Колесико диалогов, бедность доспеха(я знаю, знаю, что ранняя версия). Что же, заметно.
  12. Man in White

    Маги

    Все же политика, нацеленная на магов меня, мягко говоря, не радует. То, что они практически полностью зависит только от Церкви, приносит свои плоды, и они не очень хороши. Вспомним момент, когда Дункан хотел завербовать больше магов для армии. Грегор говорит, что их и так много отправили. Ирвинг, как я увидел, хотел, чтобы больше магов послужило Ферелдену. Я считал, что именно для этого маги учатся, готовятся. Церковь действует так, чтобы Круг Магов был тюрьмой и не больше. Ощущение, что они специально пугают людей, чтобы им всегда докладывали, где находятся маги, если они без надзора. Они вправду верят, что маги - зло. Если подойти к преподобной матери в Редклифе, то ее первая фраза это "ты чужак, да еще и маг, и все же ты помогаешь нам". Если спросить про то, что ты маг, то она отвечает, что не будет натравливать на меня людей. Обычно, судя по всему, она так и поступает. Быть магом - это позор для всей семьи (уже упоминалось). А вспомните Остагар. Например, когда мы впервые встречаем сера Джори(он даже не безграмотный крестьянин) он, узнав, что я маг, испугался не меньше, чем Диких Землях. Поведение преподобной матери, когда она подослала Алистера для того, чтобы позлить мага, разве не вызывающее? Вспомните еще диалог, когда нас посылают на Башню Ишала. Ульдред предлагает помощь, мол, Круг магов способен, а преподобная мать нагло перебивает, что они не доверятся их чарам(т.е. тебе здесь не место, ты не можешь помочь своей стране). Стал бы Алистер спрашивать Винн, которая абсолютно не делала плохого, о том, что обучался на храмовника, если бы было все хорошо? Сомневаюсь. Мне казался прекрасным вариантом, чтобы Круг стал независим от Церкви. Был неплохой пример того, что они справятся - Сообщество магов. Но BioWare надо оправдать название дарк фентези, увы.
  13. Man in White

    The Bard's Tale (2004)

    Напомнило как Бард сказал: "Погоди, погоди. Просто в башне, или в БАШНЕ"
  14. Man in White

    The Bard's Tale (2004)

    Но наишикарнейший момент Веселое было обучение, я помню. А ритуал с призванием из другого мира!
  15. Man in White

    The Bard's Tale (2004)

    Рассказчик, который ненавидит свою историю - это что-то. "И вот Бард умер. Так ему и надо". Но стеб над RPG шикарен
  16. Man in White

    The Bard's Tale (2004)

    Жанр: Role-Playing Game, Hack and slash | Платформы: [PS2], [PC], [Xbox] Разработчик: InXile Entertainment | Издатель: Ubisoft Издатель в СНГ: 1С | Локализатор в СНГ: Логрус Дата выхода: США: 26 октября 2004 года [PS2], [Xbox], 27 июня 2005 [PC] | Россия: 14 апреля 2006 года [PC] The Bards Tale (Похождения Барда) - римейк одноименной классической игры, по праву считающейся дедушкой всех современных РПГ. Ее главный герой - бард, хитрый и эгоистичный проныра. Он не стремится спасти человечество от гибели и не желает защищать высшие идеалы, его волнует лишь тяжесть собственного кошелька и качество пива в ближайшей таверне. В погоне за наживой бард в очередной раз отправляется в путь, прихватив с собой лишь меч да свои магические песни. Трейлер Дополнительные материалы
  17. Man in White

    Might & Magic [серия]

    Might and Magic VIII: Day of the Destroyer для меня знаменательная игра, так как она была самой первой игрой на самом первом компьютере Как же я балдел от этой игры, ох.... А иметь дракона в партии - это действительно нечто. Как я позже узнал, их можно взять аж 4 штуки. Но раздражало иногда, так это то, что некоторые сопартийцы не хотели присоединяться, так считали, что я недостаточно крут для них.
  18. Man in White

    Сопартийцы в DA2

    Да, я уже представляю игру с драконом: - Дракон, видишь что-нибудь интересное? - (радостно извергает пламя и уходит). через минуту - (приносит пару жутких носков. Очевидно, им не меньше ста лет). - Ты считаешь, я буду это носить? Да это использовать в качестве оружия слишком жестоко. - (раздраженно испускает пламя и рвет землю). - Хорошо, хорошо, я их возьму.
  19. Попробовал несколько за свое прохождение, вот мое мнение: Стремительный Тигр - The Best. Стильно, достаточно быстро, продолжительно. Многие рекомендовали Легендарный Удар, но мне он показался неудобным, так как после трех ударов враг отбрасывается. Это плохо. Другие опробовать не успел. Без вора духа нам не жить. Нечасто, но все же он меня спасал. Дракон бури или Парализующая ладонь. Не определился, если честно. У ладони эффекта хватает на простых, а вот боссы - больная тема. Все время норовят выскользнуть. А почему он круче Дракона, кто объяснит?
  20. Man in White

    Лучший сопартиец

    Я тоже отдаю свой голос Кану. Такой непосредственный и веселый. Жаль нельзя за нескольких, так как мне понравились комментарии Неба. Вот кто разбавляет нашу героическую жизнь юмором, причем хорошим. Истории Вихря тоже класс. А в бой мы берем Предрассветную Звезду(Ци - это очень хорошо) и иногда Чай Ка(вот что значит танк).
  21. Открытая ладонь. Добряк я, ой добряк. Взаимозависимость лучше независимости. Хотя я немного разочаровался в игре. Сжатый кулак часто предстает именно как зло. Ну где можно увидеть философию в фразе ГГ "Опять мелодрама. Я предпочитаю трагедию. Умри" в момент, когда разрешил ситуацию между сыном и отцом, которым все считали мертвым? А хамить каждому встречному?
  22. Смена фото способствует проявлению вдохновения?

  23. А я вижу бабочку

  24. Man in White

    Морриган / Morrigan

    Недавно я увидел забавную теорию, что собака, которая стоит рядом со Стэном в конце, это перевоплощенная Морриган. А почему нет, в принципе? Стэн ей нравился, вот и стоит рядом с ним, да и её такие прощания со мной не особо удивят.
  25. Man in White

    Юмор Dragon Age

    Если кто не знает, оригинал отсюда: Кстати, в оригинальной озвучке есть забавные ляпы. Встречайте - испугавшийся камень. Вот еще на обозрение, реплики сопартийцев в квесте, про сообщения печальных новостей вдовам
×
×
  • Создать...