Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 101
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. Хочешь по крайностям? Я не говорил о всех и ты прекрасно это понимаешь. Но когда эти проблемы видимые, на поверхности - это значит что это не мелкие нюансы, а основная проблема. Не жуткие, но как и в Фолауте наблюдаются. Но в плюс Фолу и Скайриму идёт то что там легче допрыгать до обьёкта. А ещё есть огромнёшая фора в виде консоли увеличивающей высоту прыжка. Я должен обязательно попадать в её зад?
  2. это к примеру возвышенность к которой ты не можешь дойти/допрыгать, т.к. у неё есть только один вход и он находится в другом месте к которому надо пилить 10 минут. В Андромеде даже невидимая стена была, чтобы люди случайно не срезали путь и не сократили эксплоринг на 15 минут
  3. Если этот путь искуственно ограничен - то нет. Это раздражает, т.к. ты видишь стену. К тому же цель должна оправдывать средства. Ради шестерёнки к заводским часам лезть в гору - глупость. Так же как и ради квеста "найди тайник оружия" с которого ты получишь кольцо за 15 монет(ну или ещё найди таких 10 штук ради квеста за 0.5% влияния). Поясню на примере: в ДОС например, искать скрытые кнопки чтобы попасть в легендарный тайник не влом, а прыгать через скалы чтобы потом искать тайник магов в ДАИ в другом месте(ибо ориентир не точный) - влом
  4. Различия восприятия должны учитывать разработчики. Если они хотят заставить человека думать как кит (то есть учитывать трёхмерное пространство вокруг себя), а не как человек (учитывать видимое двухмерное), то для этого нужны качественные ориентиры. От того что как-то над тобой свечку поставит - ты не будешь знать что она над тобой. Так же как не будешь значть что эта свечка глубоко под землёй. А ещё средство и занимаемое время добирания
  5. потому что они должны проработать указатели, проработать возможность достижения цели несколькими путями и расставить предметы заданий так чтобы было удобно.
  6. как раз когда ты писал, я вспомнил что у них и вправду была и в Андромеде и в ДАИ вот эта вот проблема с нахождением чего-то на какой-то скальной породе к которой нужно было добраться через проход в какой-то дыре среди гор. С одной стороны полёты в Антеме должны бы решить эту проблему, но в Андромеде полёты-прыжки не решали, а если в Антеме каньоны будут на каждом углу - то да, это проблема. Тем более если лут ещё и под землёй будет. Но опять же, это жуткий недочёт левел и гейм-дизайнеров. Что является реальной проблемой, за пол года до выхода.
  7. осталось стрелочку добавить думаю первое, т.к. второе - это кризис игры и дизайнера уровней(отсутствие?) Их последние карты и ориентирование конечно немного говно, но абсолютного непонимание в них не было. (хотя я тут вспомнил коробучку на горе к которой можно было зайти только с другой стороны, а обход занимал несколько минут...)
  8. кто-то, скажите им что лучше всего сделать опцию подсвечивания лута как в старых играх(зажал таб/альт/шифт и весь лут подсвечивается золотым свечением). А если сделать сбор по площади - то это даже удобно будет, не говоря о надобности искать каждую букашку Тогда может сделать как в Nier: automata (при апгрейде) с авто-лутом (когда лут собирается пассивно, если персонаж рядом с ним), если толку от него не будет после сбора? я очень надеюсь не "убей 50 кабанчиков" или "найди датапад среди трупов животных" F1-F4 чтобы появилась стрелка вверху указывающая на них и дистанция в метрах + подсвечивание силуэта союзников через стены. Оллен не сказал им на прощание о команде /stuck через чат? для неё даже можно сделать кнопочку там же. в мультиплеерной игре есть же чат? Это всё такие очевидные решение встречавшиеся даже в играх Био что вопрос встаёт в том чем занимается их гейм-дизайнер
  9. Eres

    НеЧат 068

    И тут я вспомнил о разнице во времени... @Ширра отсутствующий голос за мера не является же "неявкой", да?
  10. В этот момент что-то громыхнуло – явно громче и дольше, чем громовой раскат. А следом зазвучал нарастающий гул, идущий со стороны ГЭС. Медисон встрепенулась от резкого словно гром шума и выбежала на улицу опасаяь его источника. - Сначала убийство, теперь катастрофа, - она ущипнула себя надеясь что это сон но боль в руке твердила иначе - когда же этот кошмар закончится? Медисон растерянно мотала головой, отказываясь верить что всё происходит на самом деле.
  11. - Миссис Гармонд , вам плохо? - Плеснув в стакан воды, Симпсон сунул его под нос своей знакомой. - Вот, выпейте. Дышите... Всё будет в порядке, главное, мистер Гармонд жив. - Он приобнял женщину, но, когда услышал ответ шерифа, разволновался и сам. - Спасибо вам, мистер Симпсон, - она любезно взяла стакан и глотнула. Просто как такое может быть в нашем городе - она покачала головой и вздохнула. Медиссон просто не понимала. - Спасибо. - Да, хорошо что с Фредди ничего не случилось, надо будет ему сообщить - она закрыла глаза и легчко покачала головой, не желая принимать всё случившееся
  12. Eres

    НеЧат 068

    короче, понял. Убили ещё медсестру какую-то, но её тело найдут чуть позже, т.к. отдалённое место. С фамилией Гармонд, пусть будет двоюродной сестрой мужа, часто на чай с кексиками заходила и приносила клубничный желейный тортик.
  13. Eres

    НеЧат 068

    !О. Сэнькс ))) Но об этом она узнает дома, от ошарашеного мужа @Ширра стоять. Джоди Медисон? у Джоди, Медисон - фамилия, тогда как у моей фамилия - Гармонд, а Медисон - имя )))
  14. Eres

    НеЧат 068

    @Ширра надеюсь ничего страшного если я допустил маленькую своевольность, мол муж Медиссон планировал на рыбалку пойти с убитым? Это же никак не повлияет на сюжет? Если что - поправлю, конечно
  15. - Джентельмены, – сказал он непривычно тихо и сглотнул, – Мистрер Фергюсон мертв. - Но как, как это произошло? От чего он умер? - Убиты. Колющим оружием. -Господи - Медисон чуть не упала в обморок.- В нашем гордке и такое, - она готова была расплакаться.
  16. Eres

    Overwatch [серия]

    (не скеилось) Тем более аннонса от джефа что в производстве 6 персонажей. А ну и Эко судя с комментариев Джефа и ролика Максри - самый важный/ключевой персонаж истории, по ходу
  17. Eres

    Overwatch [серия]

    хм. Ну, в любом случае, говорят что у них раньше не было так чтобы 2х героев делали параллельно, чтобы аж тестировать. Ко всему ульта Эш - так же герой в некоем смысле
  18. Eres

    Overwatch [серия]

    Эко не будет 30м героем, но 30 герой уже полностью играбелен на тестовых аккаунтах разрабов. что подводит к мысли что выпускать станут по 4 персонажа в год
  19. так и прошёл всего 1 раз основную кампанию ибо наглый гринд безбожно затмил положительное впечатление об основном сюжете =(
  20. Eres

    World of Warcraft

    Ну наконец!
  21. Нет, ибо я даже подумал уставить ДАИ
  22. Eres

    Overwatch [серия]

    Может я не смогу ей играть, но костюмчики у неё бомбезные Странно что Джеф так открыто сказал о работе на 6ю персонажами. Может они хотят выпустить их больше запланированного?
  23. Eres

    Overwatch [серия]

    К слову, это не Афина. Омника зовут Эко и она будет представлена довольно скоро. Огонь от динамита будет более длительным чем бутылка бабушки. Динамит будет взрываться через время, но его можно подорвать. Боб будет бежать и подбрасывать врагов вверх, после чего остановится и начнёт стрелять как турелька Торбъёрна
  24. Eres

    Overwatch [серия]

    Ух ты, вау. Какой ролик Макри и даже Афину представили. Пока меня Эш абилками не прёт по ролику. Солдат-разведчик... надо глянуть как будет в игре, но пока слишком геморно выглядят все навороты
×
×
  • Создать...