Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 098
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. старый кроган, кости с брони повылезали.
  2. Боёвка как в МЕ3 - жить можно. Вариативности больше - хорошо. Вернули любимое оружие с МЕ1(с перегревом) - йей Джетпаки нравятся. Яркие, ядовитые индикаторы и эффекты всё так же грозят присниться эпилептику. Но я уже начинаю привыкать? Эмоджи с Иконки сопартивцев скучны.
  3. интересно завернули так и хочется пойти спойлеры читать
  4. а что если он действительно желтый а не красный !О.о
  5. Ли для м.райдера вообще надеюсь на ворчливого циники с чувством юмора и не Джоли №2
  6. а ему только реплики от себя писать))
  7. Нет ничего лучше чем когда Джокер снимает фильмы с Джокером и о Джокере. и Хэммила одним из сценаристов
  8. У них нет творческой свободы, а у Аффлека вероятно своё видение персонажа и его развитие, которое не подходит студии. Мне интересно, когда они уже поймут что Цудзихара - это балласт развития студии. Ни при одном ген.директоре ВБ не было такого застоя и таких потерь как сейчас.
  9. С его бешеным темпераментом, если Гибсон снимет СС2 - это будет потрясно. Дай свободу и желание снять нечто весёлое, количество чёрного юмора там будет хоть отбавляй.
  10. споры о бровях возникают не просто так и поднимают много вопоросов #сарказм
  11. Eres

    Vampire The Masquerade [серия]

    в принципе смотря на скриншоты сейчас вероятно я его другим запомнил со всем этим освещением и черно-белой плиткой. А ещё музыка... мне открытые местности больше нравились и клубы особенно. Ах да, ещё отель - но это слишком очевидная попса
  12. Взгляд твилечки азари просто маниакальный.
  13. Не мог не запостить этот чудеснейший арт.
  14. Eres

    Vampire The Masquerade [серия]

    Даже исходя из предпочтений в локациях можно по кланам разделить. П.С. ненавижу канализацию, что там может нравится. А в следующей за ней локации носферату Голдена немногим лучше чем в поместье первородного Малкавианина
  15. я оговорился исправил, т.к. именно это и имел ввиду
  16. П.С. мне кажется это если не самый важный аспект, то один из самых для сюжетной игры. Когда каждый квест раскрывает героев и мир, что бы ты не делал.
  17. я подразумевал что они это практикуют в рамках однообразный "обычный" квест отнести цветы на могилу ведёт к таким же. Идея верная если обширный квест ведёт к подобному. но да, исполнение.
  18. мне показалось он говорит об этом не как об ошибке, а как о заслуге указывая что в других играх это тоже практикуется. То есть посылая с одного края карты в другой надо "занять" игрока, заставляя обойти все "точки" интереса. В ДАИ не было проблем с получением квеста, были проблемы с тем куда они вели и зачем попутно убегая от настырных нагоняющих мобов в боевом режиме
  19. В Dragon Age: Inquisition ... Один из моих любимых усвоенных уроков это то, что квесты естественным образом подталкивают игроков к определенным точкам: игрок получает квест в точке А, и он, скорее всего, отправится в точку Б, как его часть. Если вы сможете составить карту этих перемещений и найти точки пересечения, это создаст скрытые узлы, которые весьма вероятно встретятся игрокам что за фигню он усваивает. метаться с одного конца локации в противоположный без адекватных быстрых перемещений - это был ад.
×
×
  • Создать...