Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 098
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. Своя ближе к сердцу! Она спасёт от одиночества, с ней же больше воспоминаний. романтика
  2. Куда знаем, а у почему не сказала)
  3. Eres

    Stellaris

    Не отдавай. Поставь военную станцию чтобы влияние было совместным. Достигнешь терраформинга- переделаешь планету, колонизируешь - станцию снесёшь. Чем меньше популяции - тем быстрее изучаешь технологии, можешь спонсировать ресурсами если хочешь, чтобы они быстрее развивались
  4. Eres

    Overwatch [серия]

    точно не бомбочки. Если в одном случае я ещё бы сомневался, то в остальных там их попросту не было. Да и на повторах отчётливо видно было что бомбочки рядом не летали. Это именно что взрыв брошенной мины с результатом "убил сам себя" и я хз с чем связано. Единственное чем грешу - это мастерские выстрелы макри в момент выброса мины.
  5. Это исключительно в целях добиться максимального расположения духа pathfinder'a в продвижении изучении галактики. А так же для исследований межвидовых связей и продвижения межгалактической культуры. Михайлович не был исследователем!
  6. *пускаю слезу счастья* очередной прекрасный ролик Andromeda:initiative лучше бы они и остальные выпускали в том же стиле
  7. Eres

    Overwatch [серия]

    Кто может подсказать с чем может быть связано самоубийство крыса собственной миной? Это врагу нужно выстрелить в неё в подходящий момент(когда она ещё в воздухе), или фича такая? Просто 3 раза крыс миной убился, при том имея полно хп и я хз как это, впервые столкнулся с подобным. При том на одном из повторов отчетливо видел что бросаю мину, она буквально через секунду, а то и меньше взрывается и убивает самого крыса.
  8. Eres

    Overwatch [серия]

    I mean you - Я подразумеваю тебя I have you in mind - ты у меня в уме. I got you - а ещё я поймал тебя. Если дотошно дословно - то да, вы у меня на прицеле, я поймал вас в прицел/поле своего виденья. Но блин, не порть глубину момента)) да и не "я имею вас ввиду", а "я имею вас в виду"
  9. Ой да ладно, наивный. Уже обсуждали происхождение Рэна ))
  10. Тогда мы затронули разные перспективы. Своё понимание я описал: не только главные персонажи создают сцену, да и не только их мимика, потому анимацию важно оценивать всю и с моего взгляда сравнивать уместно.
  11. Но мы же не только о главных персонажах говорим. Естественность окружения зависит и от мимики других персонажей, большинство из которых будут действовать совершенно ограниченными действиями и "натуральность" этих действий в большинстве случаев и будет оцениваться. К тому же то как будет меняться перспектива, меняться акцент сцены(ужимки плечами, смена фокуса на хорошо проработанное действие) с ограниченных возможностей мимики Райдеров(например на "работу" руками/ногами/корпусом) так же будет иметь огромный вес. А по этим параметрам можно справделиво судить.
  12. Разве скелетная анимация с мокапом не применяются абсолютно ко всем персонажам в игре? Всё равно идёт запись движений созданных за пределами игрового редактора и только воспроизводится в самой игре. Нет, я понимаю если нет опциальных диалогов и идут масштабный сцены с движениями специально записанными ранее, там и развернуться можно. Но с остальными лицами, да и вообще движениями объектов так же используется запись движения хоть и в меньших количествах. То есть, не пойми не правильно, в мокапе видь используется запись движения и синхроницируется со скелетом анимированого персонажа. и потом воспроизводится в игре с большим или меньшем объёмом действий. И если для сгенерированных используются "базовые" пресеты, для более подробных лиц как у Шеппарда можно задействовать дополнительную анимацию. Но Лелиану изменить нельзя вот-так просто и соответственно возможностей на воспроизведение больше. Или они не переносят значения с других попсовых редакторов, а работают исключительно в своём? Но даже если так, у них же должна быть запись движений внедрена, иначе всё получится деревянным.
  13. Хорошо, скажи мне почему не будет и объясни в чём принципиальная разница между анимированием МШЕП-лица и Лелианны/Варика в ДАИ.
  14. В МЕА будет 2 генерируемых персонажа, все остальные - конкретные лица. Сравнение уместно, оправдания бесполезны))
  15. Eres

    Overwatch [серия]

    I got you in my sights у меня английский и перевод напросился не локализаторов))) Что можно трактовать и "вы в поле моего виденья", что есть "я имею вас в виду" из-за конкретики I got you )))
  16. Eres

    Overwatch [серия]

    Только счас заметил, у солдата класно звучит ульта в переводе: "Я имею вас в виду" Такая глубина фразы на русском, столько значений))
  17. Все тут об анимации говорят и мне только любопытнее, ляжет ли костьми главный аниматор "Андромеды" чтобы сделать лучше чем в "Uncharted 4" и доказать who's the daddy
  18. Eres

    Overwatch [серия]

    Ну, мне кажется проблема танков может решаться той же Сомброй(вырубил дополнительные абилки и только ковыряй), но с ней проблема: отсутствие эллементарного crowd-контроля(что собственно и есть её специализацией), как мне кажется. Та же Мей справляется с этой задачей значительно эффективнее. Не смотря на то что Сомбра мой любимый персонаж сейчас, она в замесах сейчас (хоть и не всегда) бесполезна. И ускорение хака на 0.2 секунды мало спасёт ситуацию. Солдат её за 1-2 секунды сносит. любой выстрел - хак не проходит, в инвиз не войдёшь. А постоянно бегать к аптечкам - это маразм тот ещё(ещё надо либо добежать, либо уложиться, либо живого хила найти, который хилит лучше аптечки). Даже убить: Кто вообще додумался что для стрельбы у неё будет задержка при выходе с инвиза. но это так, минутка боли
×
×
  • Создать...