Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 095
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. Eres

    Хоук / Hawke

    А ещё есть возможность почти изнасиловать эльфийку, а потом с оборотнями перебить её клан, включая её, это не дарк? Или дарк, - это когда суровый злой дядька убивает младенцев? Этого никакая организация не допустит и игру запретят в зародыше)))
  2. Первое: при чём тут выше-написанное к теме? Как будут развиваться события в ДА2 - в другой теме написано. Здесь, как бы, о будущих сопартийцах и возможностях с ними(пожелания/гадания на кофейной гуще /обсуждения инфы) общаются. Второе: пройдите игру ещё раз, выбирая другие вариенты ответа, либо почитайте викию чтобы узнать другие варианты развития событий.
  3. А вот если хорошим - то не соглашусь, т.к. если нас проигнорят или опустят носом в землю, со словами "моя жизнь - мои правила", - это будет довольно неожиданно и герой будет не таким уж "божественным".))))
  4. У нас бомж ГГ может в конце выбрать себе в награду титул тейрна Гворена со всеми владениями Логейна, сити Эльфы могут стать банами. Кроме того главнокомандующими войск станем. Во втором, у нас бомж станет чемпионом Кирквола, при том, наверное и его владельцем. Состояние в конце, будет, скорее всего. Ну так какая разница какие корни будет иметь ребёнок Мориган. Что сын Алистера, что наш, если у него будет желание - будущее его обеспечено при любом раскладе)))) Рзве что ни разу не спать с Морриган и не позволять Алистеру спуть, но даже тогда, имея достаточный уровень достаточную силу и при "нашем руководстве" он сможет покорить всё и вся)
  5. Спасибо. Правда, с этим в ДАО явно протупили. Как-ни-как наследник стража-гнома(парагона и прямого наследника Эндрина)...
  6. Нужно сразу 3 темы создать: счас, после ролика и перед релизом))))) Интересно сколько людей останутся себе верны?) По крайней мере, я надеюсь, что игра заставит пересмотреть все мнения о себе и разочарует ожидания всех недовольных, выйдя даже лучшей чем ДАО) (ну, надежды убивают последними :Ъ)
  7. Кто знает, если играть Нобл Дворфом и сделать ребёнка безкастовой, выполнить потом квест по его возвращению в касту и в конце, когда наш дворф получит статус парагона и соответственно будет иметь возможность иметь свой дом в Орзамаре, перепишется ли его ребёнок в дом нашего ГГ, или останется там, - за который мы похлопотали, выполняя квест?
  8. Ну разве что шмот, в таком случае) Хотя спасибо за поправку, наверное плохо прочитал.
  9. Кстати, о визуальном стиле. Не очень-то локации напоминают стилистикой комиксы. Города даже чем-то из "Кредо Ассасинов" напоминают взято с темы на социалке http://social.biowar...index/3064634/1
  10. Не обязательно что им влом парится с диалогами. Они знали что история ДА будет длинной и запросто могли давным давно, ещё разрабатывая ДАО написать сценарий ко всей эпопее и записать тонны диалогов, а счас просто переносят и вставляют диалоги, например. Я со свечёй не стоял - может быть всякое))) Предполагать можно многое, так же. Как на мой взгляд, лучше не спешить с выводами и "надеятся на лучшее будучи готовым к хучшему"))))
  11. Если будет меньшее количество изначальных вариантов диалога ГГ, но большая опциальность(в плане что ветки длиннее и схема манеры разговора будет идти диаметрольно противоположно другим ветвям из ветвей), то это будет не хуже чем повышенная вариативность этих же изначальных вариантов с разветвлением ветви в более линейной форме. ПС. всё зависит от подачи. А подачи ДА2 мы не знаем, только идеи.
  12. Зависит от того как подать. В ДАО было и "угрожать"/"убедить". Хотя цвета не было, но никто не жаловался. Мы же не знаем всей картины, при которых будут варианты с цветами.
  13. по диалогам есть тема на оф. сайте http://social.biowar...6lf%3D8#3210304 Они говорят что будет до 5. Тоесть, может быть и 3, и 4, и 5. В ДАО тоже иногда было 3 варианта.
  14. Если Флемет будет больше похожа на себя с арта и выглядеть будет реалестично - то это хорошо. В ДАО она не очень на себя в ДА2 похожа радует. Особенно момент "только ноги и останутся". Так и представляю как грохнул молотом по льду и ничего более нету кроме стоячих ног))))) Только бы лут при том выпадал)))) Надеюсь это была шутка.... говорили что ТАКОЙ хрени не будет, вроди как.... Вот вам и промышленный шпионаж)))) Био над ДА2 надо здорово попотеть будет, чтобы получилось лучше чем в ведьмаке2 и не важно кто украл идею. Интересно, в этой демке можно было предзаказать ожидаемые DLC))))))
  15. Если сделают возможность её возращения в "прежнее состояние"(для парагона) и оставить такой же стервой(для ренегата), - будет просто замечательно. А за новость спасибо(правда весь форум и так прогудели за диалоги....)
  16. Это точно)))) Дефилирования ЖГГ очень не хватало) Та же "модница "Морриган" бегала как ПТ и Огрен, а не пила и скверной не травилась)))))
  17. Хотя, единственный актуальный момент - это была непонятка, почему её заранее во компаньоны записали. А можно ссылку на немецкий оригинал?
  18. У них наработаны комбо и они хотят эти же комбо сделать большей изюминкой, потому существующие комбинации они оставят(и спеллы к ним). Скорее всего пропишут ещё комбо для совместных с другими класами и вырежут те спеллы, с которыми комбо не придумают.
  19. я и не спорю. Пишу же: на подобии. Да и знаю что не будет - они будут зализывать систему которую имеют. Может если будем играть 100/...-1000 лет спустя, - они изменят подход(потупели маги/магия ослабла). Но было бы класно, если вдруг им что-то перемкнуло и они сделали не только с обычным усилением заклинаний(надежда на чудо должна быть))) ) ПС.
  20. я к тому, чтобы заклиналки на низких уровнях надо было произносить и время бы занимало на его каст, а с развитием уровня заклинания, оно выполнялось бы без произношения и всё меньше времени требовало бы на использование. В НВН 1,2 похожий подход смотрелся красиво(правда там выбиралось между беззвучными, усиленными и быстрыми, а тут хотелось бы совместить всё это)
  21. И опять толкает на мысль "Чтобы остановить врага, надо знать как он думает". По крайнее мере надежда есть)) Надеюсь ещё что на скриншотах более ранняя версия игры и ПТ будут менее "сексуальными"))) Понравилось ещё развитие определённых умений, типо файерболла. Давно подобного ждал. Ещё бы превращение громких заклинаний в беззвучные(через прокачку) было бы вообще айс
  22. -Возможность больше влиять на мир. Вплоть до того, что в легендах имя вычерчено как губитель, мясник, созадтель кровавых морей(ну, что-то типо того) -Чтобы одевая броню на компаньонов, она бы смотрелась на каждом иначе. -Отключение возможности одевать всё подряд. Хочешь одеть латный доспех, - найди одежду(или тряпьё), любой латный доспех и в лагере/сам/городе выбери для какого перса ты его делаешь. В х-ках менялось бы имя персонажа, который бы его смог носить. К тому же, если броня была бы не по класу, например воинская броня на следопыта, был бы штраф в скорости. -Экзотическое оружие и заточка умений специальных под них. -Разовая перековка под какого-то персонажа. Например, длинный меч может носить каждый, но если его перековать под какого-то персонажа, то только то перс и сможет иметь бонус к его владением. При том, перековать такие мечи нельзя. -Возможность вставлять в броню не только руны, но и кристалы разных свойств. -Больше возможностейй фаталити, при том разносортных: не только в ближнем бою, но и от выстрелов лучника, магии. -Большая территория с очень красивыми локациями и лучшей музыкой. Чтобы встал и просто смотрел слушая музыку. -Влияние на школы магии, подобное тем, которые в аркануме: при прохождении теста, одевая определённый амулет в этом тесте, можешь по окончании стать мастером и использовать заклинания с /2 меньшей тратой. -При прокачке мага высокого уровня, способность "чувствовать магию": при активации, над НПС- и сопартийцами- магами появлялась бы лёгкая аура, определённого цвета, которая показывала бы что это маг(но только если у хуже развит навык "магия"). -Если у противника навык "магия" в 2 раза выше чем у ГГ, ГГ не может кастовать на него заклиналки и наоборот. -Разделение на обычные и беззвучные заклинания. В каждой ветке заклинание было бы пятое, пассивное(мастерство). Только изучив его, персонаж мог бы не тратить время на его произношение, а моментально использовать его, при том заклинания из этой ветки усиливались бы в 2 раза. -Ещё хотелось бы очень сильный сюжет. Так чтобы моральный выбор было делать сложнее, чем прежде. И ещё один моральный выбор, при котором пришлось бы убить(именно убить) половину своей партии. Возможно даже персонажа с которым роман. При этом, альтернативой было бы не просто лишится кое-чего важного. -Возможность "не спасти" соратников, при не выполнении условий в течении некоторого времени, за что они превратяться в либо очень сильное порождение тьмы, либо очень крутого демона. -Большая разновидность демонов. -Встреча в тени одного из первых эльфов: какими они были давным-давно -Большее количество романсабельных персонажей. При том разных рас и желательно убивать гомиков снова, при встрече. -Отношения между сопартийцами, вплоть до их любви между собой и игнором чувств ГГ.-Большая разновидность демонов. -Из подарков оставить только plot -Более сложного развития отношений, а не разговор за разговором. (Что бы было 1 локация - 1 разговор.)
×
×
  • Создать...