Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 101
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. Eres

    Star Wars Jedi [серия]

    очередной ролик и убеждаюсь что смотрится как ремастер JK:JA , но под Форс Анлишд с геймплеем лего-старворс. И можно было бы сказать что это даже класно, если бы это выглядело как современная игра, а не ремастер JK:JA под Форс Анлишд. (2003->2008)vs 2019 Такое всё неповоротливое, деревяное, освещение неестественное, игровой процесс мультяшный как и кат-сцены. АТ-АТ с деревянным говном, деревянными лианами и глянцевыми текстурами - это вооще позор. Ещё и анимация вскарабкивания - ... разве что механикой игра может вытянуть, и то если разработчики дадут возможность игрокам делать моды(но это ЕА, так что).
  2. И? При чем это? Я вернусь к твоему высказыванию чуть раньше, но а мосфера не то как ты чувствуешь что-то, а как автор заставляет тебе это чувствовать. Каким образом - зависит от его мастерства, но чем больше чувств используется - тем лучше. https://studopedia.org/8-44526.html http://dramateshka.ru/index.php/rezhissura/3926-atmosfera 'Атмосфера сценического действа' и 'художественная атмосфера', там все расписано.
  3. И тут мы оказывается пришли к выводу что атмосфера создаётся путем сюжетных поворотов и только по прошествии истории.
  4. А какими методами это достигается? Не всем мной перечисленным, м?(я к слову упростил многое). За счёт чего правдоподобность достигается? Ты счас реально говоришь что трейлеры или фотографии по умолчанию не могут иметь атмосферы ибо там времени 'создать атмосферу' нет? К слову книги по умолчанию так же не имеют атмосферы и говно? То есть ты хочешь сказать что до середины игры, никто не мог почувствовать атмосферы и знать настрой? Это касается вообще всех игр, фильмов.
  5. Вообще это: стилистика, освещение, дизайн локаций, персонажей, поведение (скрипты ) неписей: согласно логике мира и согласно логике неписей, ост. Это всё можно передать как одной сценой, кадром, так на протяжении всего прохождения. Пока что это Vampyr с современными декорациями. И напомню, что Мир Тьмы - это искажённая версия нашего мира, порочная версия. А не "то же но с вампирами, оборотнями и демонами". В ней "добро" - тусклое и точечное и подавляющая безнадёжность, фатализм.
  6. То есть атмосфера должна выстраиваться в процессе игры, а не выдерживаться на протяжении? Это примерно как вкус вина должен улучшатся в процессе питья. Игра выходит через год. Даже меньше? Как бы... что там реально можно изменить в общей стилистике, если у них даже скрипты неписей образца первого ВТМБ (то есть работы другой до фига и ещё немного)
  7. есть одна вещь которая превратила ВТМБ в корову которую на мой взгляд не видят пока фанаты во второй части, из-за чего начинается предвзятость ко всему подряд: от графики, до боёвки. атмосфера. Пока она хромает. Есть попытка скопировать атмосферу первой игры, что провально ибо копируются и изьяны, накладываясь поверх новых. Ко всему Мир Тьмы больше Маскарада и оббзавёлся многими новыми слоями даже за время разработки невышедшей ммо. Ко всему, под боком выходит Киберпанк...
  8. первые 2/3 очень скучно, последняя треть просто треш в не хорошем смысле. Что и зачем и для кого происходит - не понятно.
  9. так это типичная мода тех лет http://v-bloodlines.info/masquerade/clans/tremerm_s.jpg 1990-2000е как раз были богаты на такой стиль
  10. у тебя какие-то явные предубеждения =D не смотря на стиль 2000х, а Блад2 так же 2019й и мода в целом похожа. Да и тремеры - это не тайные агенты, а весьма сообразительные, талантливые личности желающие постигать всё новое. Тремеры это не Нео с Морфиусом чтобы бегать в пальто "непримечательно". К тому же тремеры как и цимицхи(в своём извращении) весьма творческими личностями бывают) Хотя соглашусь, отдаёт Тореадором) Но опять же - слабокровные более человечны
  11. С этим все норм, тремеры и в первой игре были модниками. Просто 'мистическими', без вульгарнрсти. Некая современная элегантность.
  12. что так скучно. Они так пытаются сделать продолжение игры, что реально имплементировали даже недостатки игр тех времён. Хз, одни Рельсы. вот прям римейк старой игры. Оно не так плохо... но где развитие. И дизайн нижних локаций... уныленько. В голосе тремерши мне в упор слышится Jo Wyatt (Хоук, ж АИ в свтор, Цири в англ. версии Ведьмака). Да, немного похоже на актрису озвучивающую Джанет(может ошибаюсь), но некоторые игровые выпады для меня как бальзам для уш очень уж знакомы по ролям Джо
  13. Голос Джо Виатт как всегда прекрасен. Уже люблю её персонажа. По трейлеру... пока хз. Не достаточно нуарный. Всё так же как на артах напоминает осовремененный "Вампир" чем извращённое искажение нашего мира. Ну и пустоват.
  14. Eres

    Overwatch [серия]

    Сюжетный режим?
  15. Пхахаха, чёрт, так доставило
  16. Я думаю люди, с таким чувством юмора обязаны сделать его каноничным спасителем мира XD
  17. свен в интервью говорил. Глянь, ролик в теме БГ 6:47
  18. как в ОС2. Сюжетно так же, как ОС2: можно создать героя своего, можно выбрать одно из лорных(с бекграундом и уникальными репликами) и все не выбранные лорные персонажи будут компаньонами
  19. Свен говорит что визуально мы игру не узнаем и думают над тем как можно больше опций взаимодействия дать игрокам
  20. в ДОС2 они в ролике экспериментировали и мне лично тогда очень понравилось. Чем-то отдавало НВН2. глянь сам: многие ракурсы выбраны не случайно и выглядит очень даже не плохо, к тому же потом проводили тест лицевых анимации. Думаю будет как раз нечто среднее между изометрией и видом за персонажем
  21. для фанатов совка - всем тем что учил товарщ ленин 75% сериала ты только включи первую серию и посмотри 20 минут. Дальше оно само засосёт
  22. Лариан упороты в механике. Они каждый раз создают колесо и каждый раз эти колеса расзные, класные и одновременно похожие на первое колесо. Что-что, а механика у них отличная, оригинальная и не смотря ни на что узнаваемая. Так что писать что геймлей будет заурядным или стандартным странно. При должном финансировании, Лариан умеют во многое. Их собственная вселенная обезбашенная, так что там много разной класной дичи. вот именно это, да =D
  23. Где-то видел что не изометрия Какой-то пессимизм . Ларин консультировались с создателями БВ. И Джеймс Олен хоть и не подтвердит, но на вольных хлебах и разрабатывает правила настолок. Дважды два - консультирует проект
×
×
  • Создать...