-
Публикаций
8 097 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Eres
-
В одной сказке, одна полу-рыба хотела сношатся с человеком! Страдал ли автор Х.К. Андерсон ихтиофилией с этой точки зрения в мире нет ни одного писателя - не извращенца. Особенно в фентези и фантастике. Народ знает где мельницы искать
-
из-за сравнения разработчиков ДА4 с Антемом (который является худшим примером для сравнения, не смотря на то что Антем как самостоятельная игра весьма не плох)
-
В свторе есть яркий пример упоротого гринда - планета зерки. Псле того фиаско, гринд там появляется после сюжетных сцен, чтобы при даьнейшем фарме возникал ассоциативный ряд что "это имеет значение". если механика не упирается в "флот"-"планета зерки"(если уж свтор упомянут) к сожалению я не уверен в то что на фростбайте это осуществимо в том виде в котором бы хотелось. я взял конкретный примеры с последних игр БВ, второстепенных квестов: Андромеда, Инквизиция, Антем. Нигде не было это хорошо осуществлено. Даже ДА2
-
Это попытка в подмену понятий? Я вот вообще не понимаю что я под этим должен понимать. Такое место легко осуществляется в юбой таверне, в комнате собственного замка, купленного поместья/дома. Хотя вторичные квесты затрагивающие все эти локации будут любителями рпг более чем тепло встречены. ты можешь вкладывать своё значение в высказанное и крутить формулировками. Хочу ли я чтобы было много сюжетных событий в сюжетной рпг? да. Хочу ли я атмосферного геймлея и разнообразия в выполнении квестов? да. Хочу ли я дейликов? нет. Хочу ли я викликов? нет. Хочу ли я клик-слэшеров? нет. Хочу ли я беспрерывно спаунящхся с воздуха толп монстров? нет. Хочу ли я "9 кругов ада" выполнения условий без сюжетных катсцен? нет ((по типу: убей толпу мобов в указанной территории, найди и уничтожь их артефакты убивая мобов. Истреби подкрепление, уничтожь их артефакты убивая мобов, убей элиток пока мобы спаунятся, уничтожь их артефакты выпиливаямобов, разберись с подкреплением, убей босса) и это всё без катсцен, и любого сюжетного развития, просто маркировки на карте и информация). Одно дело ты убиваешь угруппу волков и находишь тело женщины а потом сообщаешь родственников о случившемся. И всё это в диалоге потому что каждая деталь умеет значение. Другие - ты убил волков и автоматически выполнил квест и реплику "о, это её надо было найти" и что это даёт? Какое в этом сюжетное разнообразие, кроме пары записей в журнал и замены мобов на локации?
-
К сожалению начиная с Инквизиции и эта условность стремительно пропала
-
если это будет совмещено с сюжетом, будет сопровождаться кат-сценами, будут либо вариантивные диалоги, либо небольшие разнообразные диалоги с глубоким вариативным красочными хорошо анимированным геймплеем (красивые бои, а не однотипные пострелушки/клик-слэшеры) В Орзамаре(да и в Денериме) ты явно забыл бои с картелем, гладиаторскую арену, засады, разные фолианты с личами, финальное сражение за корону и кучу других квестов, которые могли обернутся ареной боевых действий или вызвать кучу мобов. И есть разница между территорией с несколькими зонами где может проходить как сюжет так и боёвка и "Хаб и зона с боевыми сражениями" процитирую пост чуть ниже моего
-
Антем с драконами. Почти одна и та же команда разработчиков разрабатывает две игры. Может очень трудно будет сделать в обеих. Легче мне это принять не становится
-
что в Инквизиции как раз сильно вымораживало. Куча пустых мест с мобами без событий. Но до уровня Антема не дошло. Были там и "сюжетные локации" и встречались иногда сюжетные кат-сцены , хотя и в малом количестве Сама идея о чётком разделении зон плоха. Вот вообще. И я ДА4 по подобию Антема любить не буду. лагерь не был основной точкой движения сюжета и местом где этот сюжет развивается. Вот представь что почти ВСЕ ключевые события ДАО происходят в лагере, а битвы за пределами
-
Пока в Антеме чётко наблюдаются "хабы" и "военные зоны". При таком сравнении и упоминаниях о параллельной разработке, я вот как раз и думаю о "замках"/"сюжетных зонах" и боевых заданиях где только бегаешь по обширным территориям, дерёшься и кликаешь на объекты. То есть без неожиданных катсцен во время миссии, или глобоким взаимодействием с миром. Дивинька 2 так же страдала отсутствием богатых анимационных кат-сцен и получила на орехи во время выхода за ммошность. Она выиграла особенностями, которых у игр БВ не было очень давно или вообще, но чуть не похоронила студию.
-
если по 10 раз меняется - то значит нет чёткой сильной идеи. в статьях по Антем и Меа так же упоминалось что всё по 20 раз менялось и не было чёткого стиля, не было сфокусированности на определённом результате.
-
вот именно это пугает. Оно ещё в инквизиции себя проявило красочно: стоят болванчики, бубнят монологи
-
то есть нет идей, но есть указания о том что там должно быть и не понятно как это применить и в каком ключе и жанре развиваться. что-то мне это напоминает. какие-то последние 2 игры БВ. 10 раз может меняеться в основном сюжет и наполнение. И то это считается часто моветоном.
-
так я помню горячий спор в новостях, где много приводили "веских" аргумментов.
-
Слоупочу. Читаю: меня кто-то заверял что это "абсолютно разные игры" в них будет "абсолютно разный подход" Bioware окончательно заакрыть хотят этим проэктом? если правда
-
Несколько серий вытянули, но стало скучнее, местами топорнее даже. Ну и саркастическая пренебрежительность к толерастии превратилась в какую-то про-агенду. Такими темпами 3й может быть сложно смотреть. и да, всё ещё надеюсь что Салем заговорит и заязвит, а то остальные разучились. Его заменитель даже лишним стал.
-
кроссовер был в эп.8 )))
-
Коммент который лучше всего описывает происходящее: Thor: "I like this one." Someone give Chris Hemsworth an Oscar for this alone.
-
))))))))) особенно нравится её развитие
-
Так Файги же говорил об этом ещё во время 3й фазы, не помню точно когда.
-
мне кажется твитов о призраке больше )))
-
мда... последние два это "Я грут"
-
Кстати, не могу тех сливов найти под тонной новых 100% верных ты не помнишь