Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 097
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. В одной сказке, одна полу-рыба хотела сношатся с человеком! Страдал ли автор Х.К. Андерсон ихтиофилией с этой точки зрения в мире нет ни одного писателя - не извращенца. Особенно в фентези и фантастике. Народ знает где мельницы искать
  2. из-за сравнения разработчиков ДА4 с Антемом (который является худшим примером для сравнения, не смотря на то что Антем как самостоятельная игра весьма не плох)
  3. В свторе есть яркий пример упоротого гринда - планета зерки. Псле того фиаско, гринд там появляется после сюжетных сцен, чтобы при даьнейшем фарме возникал ассоциативный ряд что "это имеет значение". если механика не упирается в "флот"-"планета зерки"(если уж свтор упомянут) к сожалению я не уверен в то что на фростбайте это осуществимо в том виде в котором бы хотелось. я взял конкретный примеры с последних игр БВ, второстепенных квестов: Андромеда, Инквизиция, Антем. Нигде не было это хорошо осуществлено. Даже ДА2
  4. Это попытка в подмену понятий? Я вот вообще не понимаю что я под этим должен понимать. Такое место легко осуществляется в юбой таверне, в комнате собственного замка, купленного поместья/дома. Хотя вторичные квесты затрагивающие все эти локации будут любителями рпг более чем тепло встречены. ты можешь вкладывать своё значение в высказанное и крутить формулировками. Хочу ли я чтобы было много сюжетных событий в сюжетной рпг? да. Хочу ли я атмосферного геймлея и разнообразия в выполнении квестов? да. Хочу ли я дейликов? нет. Хочу ли я викликов? нет. Хочу ли я клик-слэшеров? нет. Хочу ли я беспрерывно спаунящхся с воздуха толп монстров? нет. Хочу ли я "9 кругов ада" выполнения условий без сюжетных катсцен? нет ((по типу: убей толпу мобов в указанной территории, найди и уничтожь их артефакты убивая мобов. Истреби подкрепление, уничтожь их артефакты убивая мобов, убей элиток пока мобы спаунятся, уничтожь их артефакты выпиливаямобов, разберись с подкреплением, убей босса) и это всё без катсцен, и любого сюжетного развития, просто маркировки на карте и информация). Одно дело ты убиваешь угруппу волков и находишь тело женщины а потом сообщаешь родственников о случившемся. И всё это в диалоге потому что каждая деталь умеет значение. Другие - ты убил волков и автоматически выполнил квест и реплику "о, это её надо было найти" и что это даёт? Какое в этом сюжетное разнообразие, кроме пары записей в журнал и замены мобов на локации?
  5. К сожалению начиная с Инквизиции и эта условность стремительно пропала
  6. если это будет совмещено с сюжетом, будет сопровождаться кат-сценами, будут либо вариантивные диалоги, либо небольшие разнообразные диалоги с глубоким вариативным красочными хорошо анимированным геймплеем (красивые бои, а не однотипные пострелушки/клик-слэшеры) В Орзамаре(да и в Денериме) ты явно забыл бои с картелем, гладиаторскую арену, засады, разные фолианты с личами, финальное сражение за корону и кучу других квестов, которые могли обернутся ареной боевых действий или вызвать кучу мобов. И есть разница между территорией с несколькими зонами где может проходить как сюжет так и боёвка и "Хаб и зона с боевыми сражениями" процитирую пост чуть ниже моего
  7. Антем с драконами. Почти одна и та же команда разработчиков разрабатывает две игры. Может очень трудно будет сделать в обеих. Легче мне это принять не становится
  8. что в Инквизиции как раз сильно вымораживало. Куча пустых мест с мобами без событий. Но до уровня Антема не дошло. Были там и "сюжетные локации" и встречались иногда сюжетные кат-сцены , хотя и в малом количестве Сама идея о чётком разделении зон плоха. Вот вообще. И я ДА4 по подобию Антема любить не буду. лагерь не был основной точкой движения сюжета и местом где этот сюжет развивается. Вот представь что почти ВСЕ ключевые события ДАО происходят в лагере, а битвы за пределами
  9. Пока в Антеме чётко наблюдаются "хабы" и "военные зоны". При таком сравнении и упоминаниях о параллельной разработке, я вот как раз и думаю о "замках"/"сюжетных зонах" и боевых заданиях где только бегаешь по обширным территориям, дерёшься и кликаешь на объекты. То есть без неожиданных катсцен во время миссии, или глобоким взаимодействием с миром. Дивинька 2 так же страдала отсутствием богатых анимационных кат-сцен и получила на орехи во время выхода за ммошность. Она выиграла особенностями, которых у игр БВ не было очень давно или вообще, но чуть не похоронила студию.
  10. если по 10 раз меняется - то значит нет чёткой сильной идеи. в статьях по Антем и Меа так же упоминалось что всё по 20 раз менялось и не было чёткого стиля, не было сфокусированности на определённом результате.
  11. вот именно это пугает. Оно ещё в инквизиции себя проявило красочно: стоят болванчики, бубнят монологи
  12. то есть нет идей, но есть указания о том что там должно быть и не понятно как это применить и в каком ключе и жанре развиваться. что-то мне это напоминает. какие-то последние 2 игры БВ. 10 раз может меняеться в основном сюжет и наполнение. И то это считается часто моветоном.
  13. так я помню горячий спор в новостях, где много приводили "веских" аргумментов.
  14. Слоупочу. Читаю: меня кто-то заверял что это "абсолютно разные игры" в них будет "абсолютно разный подход" Bioware окончательно заакрыть хотят этим проэктом? если правда
  15. Несколько серий вытянули, но стало скучнее, местами топорнее даже. Ну и саркастическая пренебрежительность к толерастии превратилась в какую-то про-агенду. Такими темпами 3й может быть сложно смотреть. и да, всё ещё надеюсь что Салем заговорит и заязвит, а то остальные разучились. Его заменитель даже лишним стал.
  16. Коммент который лучше всего описывает происходящее: Thor: "I like this one." Someone give Chris Hemsworth an Oscar for this alone.
  17. ))))))))) особенно нравится её развитие
  18. Так Файги же говорил об этом ещё во время 3й фазы, не помню точно когда.
  19. мне кажется твитов о призраке больше )))
  20. мда... последние два это "Я грут"
  21. Кстати, не могу тех сливов найти под тонной новых 100% верных ты не помнишь
×
×
  • Создать...