Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 096
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. Пока тут болею, решил глянуть Корейские сериалы от Нетфликс. Знаменитая Squid Game действительно не плоха. Духовный наследник фильма Куб. Есть претензии к сюжету, но уровень для такого жанра во всё остальном, включая игру и командную работу очень хорош. Второй - D.P. / Охотник за дезертирами. Сериал на сколько мне стало известно поставлен по реальным происшествиям, со всей грязью армейской жизни. По ходу повествования становится только жёстче и кончается действительно потрясающим, пробирающим моментом. Не любитель таких сериалов и фильмов, но рад что не пропустил. По-хорошему надо бы целую тему создать сериалу, но я пока ленив. Очень достойная работа
  2. Ну так можно сказать что Мать действовала по его приказу создавая ультра-тонкую многоходовочку! (в это даже мабари не поверит)
  3. Мы не знаем истинной мощи Магистров, они почитались как боги при жизни. Как ПТ ослабли но послучили другие плюшки. Да и лор так часто менялся что Архитектор который "ТОЧНО НЕ ОДИН ИЗ МАГИСТРОВ" стал им....
  4. Ты вешаешь действующую картину на гипотетическую. Оно так не работает. Если речь о гипотетическом изменении, то вывод действующей не сработает Мы берём за предположение что АД бы жил и ПТ продолжали атаки на поверхность, в том случае любой пт пошедший за Архитектором "перестал бы" действовать по воле АД
  5. Не так, ПТ перестали учавствовать в нападениях на поверхности и уменьшили количество ударной силы дав преимущество врагам А вот эндинг говорит что их было много. При условии мора могло быть как минимум столько же.
  6. Его действия в Пробуждении и эндинге так же не привели к Мору 2.0 Это явно не была цель Дело не в том что они вероятно опаснее в действующей ДАО. А в том что они не союзны АД. За исключением хаотиков типо Матери. И В случае победы АД, не были бы частью ударной армии. Это имеет прямое отношение к количеству ПТ в той области. Ибо внутри нет ПТ, только снаружи определённые разрозненные группы.
  7. Мне нечего сказать по этому поводу, я банально не помню. Но явно с тех пор его эта идея не интересовала. Судя по наличию СС рядом с ним очень долго не интересовала. Ему незачем лгать. Подобные личности скорее подадут информацию иначе, чем будут вешать лапшу. У него слишком мало экспрессии чтобы заниматься сочинениями. И тут дело не столько в том чтобы защитить ПТ, сколько в его конечной цели. И Мор судя по Пробуждению не является этой целью. И АД явно мешает его планам(Т.е. допустим ты Дьявол и хочешь возвести престол в раю, Сатана пытающийся уничтожить Рай тебе явно будет мешать). Его ПТ просто слиняли от всего. Что в случае других обстоятельств было бы очень даже хорошо для людей. Тейги запечатывают. Новый, вплане что с момента запечатывания его никто не должен был открывать
  8. Так его цель не заключалась в том чтобы не заразить всех скверной. Его задачей стало освободиться от контроля а не спасти всех живых. Освобождение мешает мору а не вынуждает его прекратить. Это как быть партизаном в войне когда 2 фракции воюют, но ты не союзник одной и противник идеям второй. Ну вот то что не факт даёт возможность того что он мог бы замедлить мор если бы у разрабов стояла цель его отсрочить. Я не согласен с частью в которой они поплелись "потому, что Мор кончился и ПТ на Глубинных тропах должно быть мало". Они поплелись потому что Тейг новый и ПТ меньше раз они не знают о том тейге, а на подходе Беттани могла подхватить скверну.
  9. А, так всё это чтобы пропихнуть первую фразу "Потому что Хоук и Варрик потащились на Глубинные тропы именно потому, что Мор кончился и ПТ на Глубинных тропах должно быть мало." Ясно. Не, не согласен. Брось. Та же мать была неудачным экспериментом. Не несколько. Судя по описанию финала немерянно не осталось, а точнее ГТ стали спокойными. И мы говорим о ситуации если бы АД жил. Архитектор против своей воли разбудил АД, пытался освободиться от контроля, думаешь он не смог бы ослабить АД? Он не отсиживался а искал способ заглушить пение. Как видим успешно нашёл. Архитектор по силе не уступает Кондуктору. Его так же невозможно убить, один из Магистров всё же.
  10. Мать хотела услышать музыку, на сколько я помню - то есть вернуться до уровня бессознательного, слышать голос Архидемона. То чего её лишил Архи, если правильно помню. Под начало АД Архи не хотел, этого хотели ПТ как мать. Упрощу знакомство с Тиганом 2.0 и причины подгораний от этого политика нетерпимого к Серым Стражам (Алистер бы обрадовался)
  11. Нет, я всё равно не понимаю какое это отношение имет к фразе "Корифиус, может, и выбрался бы из тюрьмы, но Красный лириум никто бы не нашел. " Мы тут обсуждаем Архитектора, да? Не рядового ПТ который посрался за вареничек. Ну вот в случае Архитектора, в финале заметили пропажу ПТ и назвали событие "Глубинные Тропы теперь в Руках Создателя". Ну если хочется лирический отсутп, то ладно. Митал, Волк, Архитектор - все они чудовища, опасные и непредсказуемые. Но все они нужны в определённых бстоятельствах. Возвращаясь к предыдущей теме, не я же финальные титры писал, раз он сделал тропы безопаснее и выполнил слово, значит таки он имел влияние на ПТ и имел бы влияние на АД, а вернее количество ПТ на поверхности и соответственно мор.
  12. не, не помню. А на что это влияло? А в каком моменте Архитектор вместе с Матерью действовал? Он не вмешивался в планы СС до появления ГФ, но он ослаблял её армию создавая своих ПТ и уменьшая численность её ПТ. У него не было достаточно материалов делать своих ПТ во времена основных событий, но как только смог отключать от коллективного бездумного, то и вышел на конфликт. Архитектор может быть опаснее, но он бы тормознул прогресс уменьшая численность общей армии.
  13. напомни что там. не надо склеивать две фразы в одну. Fled Back into the Deap Roads 0:48. По видео там всё сказано. Про тормозил Мор, это уже другая фраза и касалась она темы что если бы АД не уничтожили в ДАО, то мор бы за тем мог тормознуться Архитектором. А связано это с прямой ролью Архитектора который был в конфронтации к Матери в Пробуждении. И в том что он хотел избавиться от прямого управления. Он не хотел бы безвольным эмисаром шедшим на звук, потому и начал экспериментировать над тем чтобы подавить "сигнал". Так вот, если бы он был в конфронтации не Матери, а АД, то это бы привело в ктому что ПТ сражались друг с другом в Глубинных Тропах. Что по дефолту тормозит мор на поверхности.
  14. Мне особенно нравится что "После мора ПТ вернулись на Глубинные тропы" =3 Корифеус прожил дольше чтобы знать о красном лириуме, но я не понял почему его связали с красным лириумом )
  15. https://dragonage.fandom.com/wiki/Corypheus https://www.trueachievements.com/a152428/conductor-achievement Conductor Defeat an ancient evil in the Vimmark Mountains. Главный злыдень ДАИ, после Волка. По концовке, Архи собирает остатки ПТ и исчезает с ними в туман. Те кто остался - это сюжетный сквозняк. Дворфы пережили не один мор, они так просто не умрут. Но после ДАО Орзамар по сути недоступен. Игрок не может контактировать с королевством и без мора - так что по сути было бы всё так же. С Андерсом именно подача играла роль, моё имхо. По сути несоответствие действий персонажа его образу. Тот же Банн Тиган не меньше шишек получил за то что преврателся в озлобленного старикашку который чуть ли не кричит "Ах да, Риперы, да, это всё в вашей голове" Тем же, каким он собрал остатки ПТ в финале робуждения и Глубинные тропы стали на столько пустыми что дфорфы офигели. В оригинале ДА2 причиной конфликта был Красный Лириум, которые радикализирывал храмовников с их взглядами по транквилизации. А Маги наоборот - давно хотели свободы. По сути именно из-за лириума всё это началось и процесс был необратимый какая бы там не была ситуация.
  16. Аддон DAO: Awekening при таком исходе по сути не меняется. Разве что появляется причина по кторой мор может медленнее распространяться - из-за Архитектора, который не хочет умирать по приказу АД. И ослабляет ПТ на последующие годы. При том не важно выберет ли игрок поддержку Архитектора, или убъёт его - Архитектор и так и так ослабил бы АД. Мотивация для начала игры разве что другая: Орлесианские Серые Страж с Героем Ферелдена или без него входят в Ферелден чтобы завершить начатое - найти и устранить Архидемона. ДА2 на фоне общего сюжета и так самостоятельное произведение. Первая часть игры происходит во время мора, когда АД буйствовал. Вторая - это решение проблем с беженцами и Кунари. По сути, в случае продления мора, мотивацией к перевороту Кунари могло бы стать попытка захватить город, т.к. глава бездействовал. 3я часть второй игры, когда всё стало на удивление споскойнее с мором. Многие даже решили бы что АД убили серые стражи. Но в последствии возникает другая проблема - после уничтожения круга Ферелдена порождениями тьмы, в городе появились маги и их начали притеснять Храмовники одержимые эффектами красного лириума(всё как в игре). Поражённые Красным Лириумом Храмовники начинают всех подряд убивать и происходит всё точно то же, с похожим результатом. На этот раз взорвать круг мог бы и сам Орсино, а финальным боссом была бы та же Мередит. Она - идеальный враг. Ну и в игре Инквизиция, на фоне проблемы с ПТ, ещё и добавляется Брешь. Тот же Кондуктор, которые ПТ выпрыгивает со своей коробки как раз благодаря Хоуку. А раз он - древний архимаг, как и Архитектор - причина по кторой мог проснуться вполне очевидна. Дальше происходят те же события с Волком, и в отличии от окончания первого акта (когда Кондуктор появляется), на этот раз он приходит с "разумными ПТ" - на подобии тех которых создавал Архитектор, и опять же - либо красными храмовниками либо магами поражённными демонами. Все чек-поинты на месте. прошу, upd. Действия СС ровно в такой же мере ни на что не влияют. А основной батхерт был именно от действий Андерса. Которого писала другая сценарист
  17. 3. Мор на паузу ставит Архитектор (и потом Кондуктор, например). Раньше Архитектор вообще считай остановил последствия мора. Мор бы продолжился но вяло, и закончился бы когда СС смогли бы организованно дать последний бой. Орзамар не один мор пережил. Ему достаточно закрыться и наладить возможность контактировать с другими городами. 5. Мне лень искать старые срачи, но проблемы ДА2 были явно в другом. Конкретно подрывник - Андерс очень сильно отличался от того кем был изначально. Помню вокруг этого срачей было немеренно. Если бы это сделал Орсино - было бы меньше срачей. Но ладно, опустим этот дискус
  18. Пробуждение не менняется, разве что появляется причина по кторой мор томозит - Архитектор, который не хочется вайпаться и ослабляет ПТ на последующие годы. При том не важно выберет ли игрок поддержку его, или убъёт его - Архитектор и так и так ослабил бы АД. Мотивация разве что другая: Орлесианский СС с ГФ или Сами входят в Ферелден чтобы завершить начатое. ДА2 и так самостоятельная игра. Первая часть игры всё равно за времени когда АД буйствовал. Вторая - броблема с беженцами и Кунари, по сути мотивацией Кунари могло бы стать попытка захватить город который бездействует против мора. 3я часть - всё стало на удивление споскойно, но уничтожение круга Ферелдена привело к тому что магов стало много, Храмовники поражённые Красным Лириумом начинают всех подряд убивать. По сути всё то же, с похожим результатом. Та же Маргарет - идеальный враг. Ну и нквизиция, на фоне проблемы с ПТ, ещё и добавляест Брешь. Тот же Кондуктор выпрыгивает с коробки как раз благодаря Хоуку и он - ПТ, архимаг, как и Архитектор - мог проснуться. Та же ситуация с Волком, и в конце первого авта он приходит с "разумными ПТ", и либо красными храмовниками либо магами поражённными демонами. Всё чек-поинты на месте.
  19. в Инвизии Инк бегает подтереть дыры в небе. Что мешало ему бегать чтобы помочь с эвакуацией, или наоборот - укрепить замок. И попутно начинаются появляться и дыры в небе. Вокруг воюют ПТ и демоны, иногда гарнизоны с ними и всё что остаётся это помочь оставшимся убежать в более безопасное место. По сути считай всё то же. А, ну и драконы которым ПТ вообще никак не нравятся: друг другу мешают и по сути выбор может появиться чтобы даже помочь драконов раззадорить и натравить их на ПТ, отогнав от Редклиффа. Не убить АД в первой игре чтобы перенести всё это вплоть до инквизиции, это плохо? К слову там Целая арка "Последнего Зова" очень даже вяжется с последним отпором АД и возможности всё остановить.
  20. 1. Ну вот, по твоим словам я предлагаю действиями игрока уничтожить страну. Я не предагал повторить опыт прекрасной Nier: Replicant. Только это не действиями игрока а вопреки действиям. Когда один герой не становится Богом, а развитие истории требует времени. 2. А, я понял, если убрать фразу "Никто такое не принял бы", то всё сводится к тому что тебе лично не нравится вариант когда АД не победили бы за одну игру. Ну, так и надо было написать вместо всех этих странных упрёков не понятно в чём. 3, 3а. Ты приводишь аналогию как это в других играх, доказываешь что надо было всё под такой финал менять, после чего я значит за это должен отвечать за твои аналогии и ты же фейспалмишь. Мне кажется что это очень .... по-свински с твоей стороны. При чём тут вообще финалы ДЭ и МЕ3. Что ты этим хочешь сказать? Зачем ТЕБЕ убивать ГФ? Ну я не пойму. И какое вообще имеет отношение убийство и ритуал ко всему? Если не убить АД, то .... АД не умрёт. Всё, дальше не надо додумывать о том чтобы убить ГФ, или воплотить ритуал 100%. Просто у Морриган был бы сын от стража - вот и весь ритуал, блин))))) П.С. всё равно оно к этому свелось, рофл 4. Делай, мне что жалко. Зачем не пойму, что это изменит, на что повлияет, и что было бы в этих вопросах? Глупость, имхо 5. ДА2 проблема в повторяющихся локациях, часто пустых, неудачном подборе фраз (ака сарказм), странном, ненужном редизайне П.Т. и гринде. Ах да, ещё внезапном изменени характеров спутников, и максимальном обезличивании контента, например сделав всех БИ. Ну и меньшем количестве кат-сцен. МЕ3 - всё то же считай, плюс отсутствий выбора: по сути 2 варианта на всё. И свидение выборов к очкам силы. Ты этого боишся? Я не предлагал сводить выбор к очкам силы для финала. В целом ДАО и сама это успешно провернула... 6. На что ты пытаешься ответить? Мой вопрос: "Но чем это обезличивает выбор?", Твой ответ "Если не выбор то это делает для большинства бессмысленным приключение и потуги игрока, разве нет?" Блин, нет, ты просто игнорируешь сказанное мной и повторяешь своё высказывание. Ещё раз, не все выборы должны быть глобальными, не все должны вешить судьбу человечества. Выбор короля Орзамара никак не повлиял глобально на сюжет, я не понимаю почему ты с ним носишься как со священной коровой. Есть куча разных спобов сделать выбор игрока важным для сюжета оставляя мор. Да блин, в том и дело что оставь мор, ни одна часть не изменилась бы сюжетно. То есть реально ничего блин не поменялось бы. Наоборот, можно было бы улучшить определённые моменты. 6а. Задлбал со своим ме3. Я хер знает как тебе обьяснить что послествие выбора может отличаться от квеста. Блин, вот тебе пример. Сколько людей при первом прохождении знали что Беллен будет лучше дворфом чем Харроумонт? Все? А сколько людей перепрошли скрипя зубами выбрав Беллена? Вот это я пытаюсь тебе донести. Не обязательно получать тот результат к которому готовишься. 7. Столько всего додумать за меня чтобы сказать "всё равно". Я плачу.
  21. Нет, если ты попытаешься прочитать то о чём я писал, а не будешь вешать на меня необоснованные ярлыки, то заметишь, что я написал о том что в случае если бы СС проиграл битву, Лор так же идеально бы лёг на все последующее. И Потом сделал допись что в последствии Ферелден можно было бы даже отдать ПТ, ибо игрок всё равно туда толком не возвращается. Ты это всопринял как какой-то сговор СС и Архидемона. Как и в ДАО, как и в Плио, как и во многих играх, историях, вот ты же прелагал это подать как голосование, зачем-то. ты забавные, серьёзно. Тебе пишешь про переменную - ты делаешь вывод. Понимаешь ли, влияние на выбор могут привести не к тем последствиям который ты ждёшь. Как например с Белленом и Хароумонтом. В последствии выбор правда ни на что не повлиял. Но это пример того что твой выбор - он твой, и если будет определённое событие наложившееся на твой выбор, то и влияние будет другим. Вот тебе пример, допустим после выбора короля случился взрыв вулкана и спаслись только только приближённые к фракции Беллена с его сыном. И для будущего Дворфов было важно - спасся ли сын Короля или нет. Выбор фракции в ДАО становится бессмысленным ибо Орзамар погиб? Брось. Так же и тут, допустим ГФ проиграл и Орзамару пришлось рьянее бороться с ПТ, Орзамар практически потерял связь с внешним миром и только политика кораля сыграет роль того будут ли зачищщены определённые Тейги по которым дворфы смогут убегать на поверхность. Это пример, повторю. Но чем это обезличивает выбор?
  22. Это ты уже сразу додумал всё и сразу. Таким образом, нынешняя концовка если упустить все прошедшие моменты это Магистры проснулись и решили покорить мир, но вместе с ними проснулись древние Боги и решили точно так же. Вот только с древними богами у нас происходит "Ах да, древние Боги, вам приснилось Шеппард". Про Ферелден отдать ПТ это уже к событиям последующих игр. И отдать ПТ - не в прямом смысле, а проигрывать войну, сддавать территорию, быть оттеснёнными. Все события ДАО сейчас - зря. В Денерим мы не возвращаемся, что там с эльфианажем мы не знаем, дикие эльфы - вообще клан, один из. В Орзамар мы не только не возвращаемся, мы не имеем никакого контакта. И почему вся группа должна погибнуть или примкнуть к главгаду? Где я такое писал? О Маске Предателя зачем заикнулся не знаю, но как бы в ДАО серый страж почти убил богиню Митал. И после ДАИ как бы только осталось убить Бога Волка. Ты очень много додумал своего. Перечитай чтобы даром не переводить тему в русло о том кто чего не сказал. Кампания Варика идёт от лица Героев а не Стран. Вообще аргумент так себе ))) если ты на полном серьёзе думал о том чтобы присоеденится к бездумным ПТ, то я даже не удивлюсб такому выводу.
×
×
  • Создать...