Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 098
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. Нет, если ты попытаешься прочитать то о чём я писал, а не будешь вешать на меня необоснованные ярлыки, то заметишь, что я написал о том что в случае если бы СС проиграл битву, Лор так же идеально бы лёг на все последующее. И Потом сделал допись что в последствии Ферелден можно было бы даже отдать ПТ, ибо игрок всё равно туда толком не возвращается. Ты это всопринял как какой-то сговор СС и Архидемона. Как и в ДАО, как и в Плио, как и во многих играх, историях, вот ты же прелагал это подать как голосование, зачем-то. ты забавные, серьёзно. Тебе пишешь про переменную - ты делаешь вывод. Понимаешь ли, влияние на выбор могут привести не к тем последствиям который ты ждёшь. Как например с Белленом и Хароумонтом. В последствии выбор правда ни на что не повлиял. Но это пример того что твой выбор - он твой, и если будет определённое событие наложившееся на твой выбор, то и влияние будет другим. Вот тебе пример, допустим после выбора короля случился взрыв вулкана и спаслись только только приближённые к фракции Беллена с его сыном. И для будущего Дворфов было важно - спасся ли сын Короля или нет. Выбор фракции в ДАО становится бессмысленным ибо Орзамар погиб? Брось. Так же и тут, допустим ГФ проиграл и Орзамару пришлось рьянее бороться с ПТ, Орзамар практически потерял связь с внешним миром и только политика кораля сыграет роль того будут ли зачищщены определённые Тейги по которым дворфы смогут убегать на поверхность. Это пример, повторю. Но чем это обезличивает выбор?
  2. Это ты уже сразу додумал всё и сразу. Таким образом, нынешняя концовка если упустить все прошедшие моменты это Магистры проснулись и решили покорить мир, но вместе с ними проснулись древние Боги и решили точно так же. Вот только с древними богами у нас происходит "Ах да, древние Боги, вам приснилось Шеппард". Про Ферелден отдать ПТ это уже к событиям последующих игр. И отдать ПТ - не в прямом смысле, а проигрывать войну, сддавать территорию, быть оттеснёнными. Все события ДАО сейчас - зря. В Денерим мы не возвращаемся, что там с эльфианажем мы не знаем, дикие эльфы - вообще клан, один из. В Орзамар мы не только не возвращаемся, мы не имеем никакого контакта. И почему вся группа должна погибнуть или примкнуть к главгаду? Где я такое писал? О Маске Предателя зачем заикнулся не знаю, но как бы в ДАО серый страж почти убил богиню Митал. И после ДАИ как бы только осталось убить Бога Волка. Ты очень много додумал своего. Перечитай чтобы даром не переводить тему в русло о том кто чего не сказал. Кампания Варика идёт от лица Героев а не Стран. Вообще аргумент так себе ))) если ты на полном серьёзе думал о том чтобы присоеденится к бездумным ПТ, то я даже не удивлюсб такому выводу.
  3. Вообще я про книги, сериала тогда ещё не было xD И я не понял причины почему плохо завершить на этапе "Ахидемона не удалось победить, Но Серые Стражи живы, и там где умерло 10, придут 1000". К слову сразу вспомнил 300 спартанцев. К слову Варик заканчивался на коронации Короля Лича. Не вижу причин баттхерта. И достижения часто не влияют на основные изменения в продолжении. вот пример с Эамоном сам привёл. Как бы ты его семью не защищал, как бы ты не решил конфликт, всё равно в последующей части его не было. А решения свелись к упоминаниям или репликам. Такие решения для одной части хороши в рамках одной части и для личного ЧСВ. Но с тем же успехом он мог умереть от старость, и от убийцы, и заразившись от чумы и защищая Редклифф до последнего. Тона в ДАО были нормальны как для Биовар (в плане они были новичками тогда, а Дарк Соус не вышел) и акценты были поставлены не плохо. По сути немного больше конфликта с Логейном вывести на первый план(хотя это скорее хотелки и так норм) и изменить одну сцену с Риорданом (вы ожидали героик? Ага, счас) и имеешь результат. Хотя по правде там сама часть со спасением Денерима диковато смотрится, вернее нелепо, видать графика не потянула бы.
  4. Ничего что части ПЛИО вдохновившие первую часть ДА примерно так и заканчивались? =) Да даже Инквизия заканчивается на "Волк набирает силу", вопрос или волка сольют до следующей части - если такая будет и что было идеальным окончанием не смотря на кучу других проблем игры. Так что нет, ситуация с "бой проигран, но война только началась" ничего бы плохого не предвещала. Ситуация с МЕ имела много других проблем, светофор был кульминацией их.
  5. Прям трилогия одного персонажа не обязательна, хотя было бы тоже интересно. Но в целом, ГФ мог абсолютно так же выбирать между тем чтобы уходить за Мориган или уходить в Глубинный Тропы вместе с отрядами СС / Архитектора, при мотивации чтобы победить АД, впоследствии исчезая во мраке истории. И потом так же история Хоука могла идти. В случае Хоука мало что бы поменялось, кроме большего количества событий с ПТ и заострения ситуации с беженцами, нехваткой продовольствия и более "грязной" атмосферы. А Инквизиция и того веселее: ПТ, Демоны, Брешь, внутренние конфликты рас вынужденных бежать и сражаться. Скорее Каталист похож на Архитектора, но так-то у Архитектора другие цели из тех что он показывает. Но тип мышления у них похожий - машинный, это да
  6. Это не претензии. Это мысли о том на сколько бы проигрыш Архидемону красиво и плавно лёг бы на события последующих частей. Но, если так подумать, то лично мне и правда мало было ДАО, дворфов и той угрозы которая бы всех заставляла сплотиться. По сути Век Дракона и правда быстро закончился. Зло повержено и дальше смена лора от фонаря к фонарю и замена сценаристов и не понятно что с миром и к чему всё было.
  7. Если бы не хватило сил даже пробиться к АХ. Ну, то есть у Стража была лишь часть армии тогда и по сути жертва Риордана дала возможность сразиться с АХ. А если бы жертва Риордана не дала бы ничего (то есть ранение было бы не серьёзным) и Архи просто бы оправился и улетел и вся миссия бы превратилась в попытку спасти Деннерим (по сути безуспешную) и его жителей. Или была бы та же битва, но закончилась бы тем что АХ просто в какой-то момент улетает завидев подкрепление основных войск. И вся попытка собрать союзников свелась бы больше к тому на сколько сильной стала бы фракция чтобы сражаться с ПТ в будущем и на сколько много можно спасти и кого можно спасти. После окончания ДАО можно было бы потом создать время стагнации. По сути отдать часть а потом и весь Ферелден Порождениям тьмы, ибо АХ становился бы только умнее. Попытку победить его в Awakening, но опять же безуспешную. С ассистом Архитектору в том чтобы ослабить влияние АХ на ПТ (что было бы наиболее интригующим моментов касательно того какое зло меньше).
  8. У меня тут мысль проскочила, на сколько бы лучшим исходом для серии было бы если бы СС не убил Архидемона, не смог. Сразу причины многих событий были бы логичнее. Тут тебе и появление Ахитектора с его важностью послабить влияние АД. И попытка Орлесианских Стражей исправить проблему. ДА2 с попыткой укрепить город и впопыхах провести экспедиции которые возможно, проблемы с дворфами-беженцами, эксперименты с лириумом За тем образование Инквизиции для помощи СС и появление Кондуктора и остальных магов "открывших двери в рай"
  9. Ага, ну то есть не смотря на прекрасное впечатление от персонажа, Бардем действительно создал совершенно другое впечатление о персонаже))) В том же разговоре с Лето прям ощущался пафос и презрение к захватчикам Возможно это такой ход режиссёра даже - выставить его в свете совершенно противоположном от того каким предстанет. В тех же видениях он вёл себя не как "король завоёванного народа" (метафора)
  10. Я не читал роман, но думал что образ должен быть как раз высокомерного, нервного, озлобленного на пришельцев, молчаливого главаря. А тут получается в оригинале наоборот?)
  11. Ну так всё по канону характерная валирийская внешность — светлая кожа, серебристые волосы и фиалковые глаза.
  12. Тимоти нужен хороший тренер, который знает как качать актёров
  13. У меня подобная идея возникла после игры This is a Police, но я упёрся в высокую сложность реализации и невозможность качественно провести одному мастеру, при том что игра завершится в 2-3 игровые ночи. Возможно тебе пригодятся наработки, или вдохновят. Мог забыть, если что дополню, или собаку в меня бросай)) Есть две картины происшествия. Одна реальная, вторая то как маньяк обставляет убийство Обе картины состоят из сцен - фрагментов. Эти фрагменты можно увидеть если найти улики Соответственно, улики есть настоящие, а есть фиктивные. Картину убийства воспроизводят сами игроки с имеющихся фрагментов. Потому кроме фрагментов для 2х картин есть и дополнительные - чтобы запутать ещё больше. Но исходя с того как маньяк постарается и будет ли иметь возможность - картина его будет неполноценной улики, дающие фрагменты можно отыскать на предметах: кровать, пол, стена, где угодно в разных местах одной или двух(или больше) комнат Для того чтобы обнаружить предметы с уликами, а так же увидеть эти улики нужны определённые характеристики (я размышлял над 3 и 3 концептом: хитрость, внимательность, логика и сила, выносливость , проворство) характиристики нужны как "свидетелям", так и маньяку. У маньяка их чуточку больше и исходя с того какие у него параметры создаются картины происшествия. Пример, Маньяк сильный но не проворный. Он использует утюг чтобы замаскировать тот факт что он очень сильный. Но удар утюгом проламливает череп намного больше чем ожидалось. Если есть игрок у которого параметр силы такой же - он увидит этот нюанс. Но, чтобы заметить это нужна внимательность. Низкое проворство влечёт к тому что он роняет что-то на пол. Низкая выносливость - что ему сложно перемещать быстро тело (если понядобиться) И тут вступает следующий аспект, игроки получают ответ только в личку. Но, они могут расказывать о находке другим. Например, игрок Валентина увидела в комнате восковые пятна и даже нашла свечу, но свеча в другом месте. К сожалению без логики она не может предположить истинную ценность свечи. Она об этом говорит в игре. Игрок с логикой восковых пятен не увидел, но с подсказкой понял что это наводка и логики хватило определить что свечу ударила ладонью жертва, а подсвечник в другоим месте. Находится подсвечник и при достаточной внимательности обнаруживается что есть потёртость и небольшая вмятина. Складывается фрагмент в котором жертва спасаясь от маньяка швирнула в него подсвечник со свечой. Или наоборот, Маньяк даёт наводку на нож которым якобы убили жертву, кто-то рассматривает и да - это он Ествественно, уровень обнаружения варьируется, чего-то можно не найти, что-то придётся роллить (кубик) - проверка скилла, которая имеет ограничения на количество бросков. В зависимости от количества игроков, может быть как одна смерть начальная, так и покушение на игрока в последствии. В покушении понадобятся характеристики так же, чтобы заметить или попытаться предотвратить. Маньк же будет согласно своим параметрам (+ бонусные очки, не заявленные) вырисовывать убийство, подкидывать ложные улики, выдвигать версии (как обыно), находить улики которые он оставил. Изначально я планировал примерно 7 фрагментов на картину, 5 фрагментов от маньяка которые бы меняли эту картину и создавали новую. и ещё какое-то количество левой, не важной информации которая бы при образовании картин ни на что бы не влияла. А при покушении (город ошибся, маньяк хочет убежать, осталась последняя(или предполсдняя) попытка), опять же если маньяк убъёт то остаются 2 улики настоящие и 2 фиктивные. 1 улику сложно заметить, 3 легко. Если сорвётся, то жертва получает 1 улику в личку, 1 улика сложная для проверки остаётся и 1 фиктивная которую маньяк подготовил. Второй фиктивной нету. Потому маньяку важно правильно подобрать цель, использовать преимущества и не попасться дозорному Как выше упомянулось, каждую ночь будет бдить один дозорный, но при определённых навыках(хитрость) его можно обмануть/отвлечь И почему 3 и 3 и влияние. Чем меньше - тем легче. А это идеальный минимум. Для маньяка: сила с которой он убивает или наносит удар, с которой поднимает что-то. Выносливать сказывается на его монотонности, то или он рывками что-то делает, может ли долго что-то делать, и как далеко прыгать, а проворство - скорость, лёгкость шага, способность действовать аккуратно. Внимательность - замечать ошибки и исправлять, способность обнаружить и использовать недостатки жертвы. Хитрость - использование ядов, грамотное выставление сложности проверки, возможность изощрённо убить и воплотить это без ошибок. Логика - использование оружия, качественный анализ фрагментов, способность заметить больше ошибок при составлении своей картины убийства. Для мирных. Внимательность для нахождения улик и скрытых элементов, Хитрость я уже сам забыл, каюсь, точно связано было с анализом ядов и ещё чем-то. Кажется для понимания точности порезов, грубости и кажется можно было самому препарировать. А, точно, ещё хитрость действовала как интуиция и давала возможность роллить выше результаты или сомневаться в некоторых фрагментах. Логика - чтобы понять что с чем может бысть связано и для более быстрого понимания фрагментов, определения откуда был выстрел и с какой скоростью, нахождение несоответствий. Ну и при покушении характеристики жертвы и убийцы сравниваются, есть вероятность обезопасить себя, например при высокой хитрость спрятавшись в шкафу а вместо себя манекен положить. Что-то типо
  14. знаешь к чему придраться. Вершина - это длинный "ЛАЗЕРНЫЙ" меч длиной в километр (ибо световых мечей таких не бывает), распиливший флагманский кораль за счёт полу-прыжка истребителя в гиперпронстрансво, на носу которого идел непонятный форс-юзер xD Нафиг нужна ЗС, если можно таким мечом и холдо-манёвром планеты нарезать
  15. 4 - единственное хорошее среди всех, ибо оно и ощущается и ведёт себя как история из внешнего мира без попытки куда-то лезть, с красивой музыкой и приятной историей. 1,7,9 - если не пытаться углубляться в ошибки - то разный поход, более-менее ровные истории сложат хорошее впечатление. всё остальное - дичайшая дичь вдохновлённая трилогией кеннеди
  16. я знаю что офф-топ, но они не делают паузы чтобы мир прогнулся. 1. ты должен думать что говоришь чтобы тебя не высмеяли, или не изменили контекст твоих слов. 2. Ты должен контролировать свои эмоции, чтобы тобой не воспользовались. 3. Ты должен показывать пример и соблюдать этикет, чтобы тебя не посрамили, ни за отсутствие манер, ни за бестактность. Там не так роль "чтобы мир прогнулся" играет(это уже отдельные индивиды), как "ты должен всегда соответствовать статусу. Будь то манеры, выбор одежды, слова, право сказать, ответить, выслушать или проявить эмоции". Опять же играет и роль когда есть кто-то рядом или нет, близкий или нет. Т.е. можешь ты быть собой, или нет.
  17. Лит.Смити лучше пример привёл, в обущающем книгофильме как раз смотрелось бы лишним и пустым. Вернее офф-топиком, хотя да, ради пасхалок читателям зашло бы, конечно было бы много стонов почему очередная самая важная часть мироздания Дюны уместилась в таком богомерзком изложении, но это уже другая сторона. По правде, я даже не особо помню о чём там речь была(кажется про Аракис, его влияние на Империю и всё? А ИИ куда вставить?). Хомяк крупным планом мне понравился, даже больше скитаний героев по пустини
  18. Согласен, даже 1 минуту. Вот только вопрос, каким это логичным способом ввести в фильме? Какую сюжетную ветку нужно добавить, или какое отхождение от сюжета нужно сделать чтобы грамотно к этому подвести? И как связать с сюжетными линиями в фильме? Кроме голоса за кадром. Как у человека не знакомого с первоисточником, кроме старых фильмов, у меня этих волнующих вопросов не возникло, ибо я понимаю что там есть какая-то условиность, которая для сюжета пока не играет никакой роли. Про меланж кратко сказали и показали на примере Пола, дав затравку на будущие фильмы.
  19. мусье, ваш снобизм мешает вам понять что такое сопереживание, дабы не вешать ярлыки на других. То что это фильм ниже вашего уровня достоинства уже всем понятно(включая слепоглухонемых обезьян), не стоит лишний раз акцентировать внимание на уровене вашего гения. и так всё ясно.
  20. не знаю кто это, но судя по времени, не было по крайней мере кондиционеров (не то что регуляторов температуры по дому, или технологии на уровне возможности путешествовать в космосе), он не носил обмундирование которое бы его защищало от переизбытка тепла и недостатка влаги. не понимаю но продолжаю xD
  21. которое было радикализацией твоего непонятного возмущения. Что получается вообще не подкрепляет твою позицию а просто приводит к позиции "хейт ради хейта" и пересекается с комментами о возмущениях когда вышло Братство Кольца и "тут нет Тома Бомбадила" Допустим комтюмы не спасали бы от жары, был бы справедливый вайн за коим фигом они нужны. Ведь жара + костюм = солнечный удар.
  22. - Не будет эе он говорить "моя жена", или "моя дорогая". А вот с зубом важно, ибо даёт понять что червя можно победить. У меня возникло ощущение что черви местным нужны.
  23. Как славно что ты всё это увидел и прировнял костюм к курорту. я не читал роман, каюсь. Но сложилось впечатление что люди научились выживать на планете и любить её дюны и красоту пещаных морей играющих со светом солнца в меланже. Ну ок, может это как с любителями лыжного серфинга
×
×
  • Создать...