Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Eres

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    8 098
  • Зарегистрирован

Весь контент Eres

  1. Не плохая игра, но я вот не этого ожидал. Изометрическая, местами рваная версия ДАО. Упоминалось что в игре будет "Злой тиран". Но по сути указы на подобии "Защита юношества и опека над детьми до 15 лет" как-то совсем вразрез с логикой жестокого правления идёт. При том, если бы не Эдикты по сути через заднее место применённые доказательств что владыка ужасный монстр и тиран нет. Всё безумие делали вместо неё(?) подчинённые. Восхищение преподносится как страх зачем-то. Среди Архонтов самый умный - Архонт теней и тот маньяк. Но при этом единственный из "опекунов" толкает рациональные и взвешенные вещи. Выбор в присоединении не радует: с одной стороны инфантильные ярусники которым "лишь бы не подчиняться", с другой - архонты. Один дурак не способный на компромиссы, второй психопат, третий - местный Ганнибал, который только никого не ест. При том диалог с Аше развивается всегда примерно один и тот же: За алый вхор даже не пытался, т.к. по сути члены его пропагандируют либо "куда я попал?", либо "всех убью один останусь" и Нерат их лидер. И остаются инфантильные разбойники с Ярусов на подобии Вендриенов, которые только и делали что партизанили ради партизанства. И тут как последний луч надежды появляется "Пошли немочь лесом и объедини сильной рукой", что по сути приводит к финалу "и послал финал нашего тщеславного героя"... то ли плакать, то ли смеяться. Реиграбельность? Как-то не вижу особо смысла. Второстепенные квесты раз-два и обчёлся. Глубина истории отсутствует, персонажи почти все поверхностные. История по сути как набор локальных квестов. Важность "артефактов" вообще ни о чём. Разве что два на что-то влияют. То есть да, у них есть абилка. И...всё по сути. Квесты Марка вообще по смыслу теряются, если учесть что артефакты можно создавать самому, хотя сюжетка единственная в которой проявляется замысел когда герой выполняет свою работу/идёт по пути сопротивления. Когда заявляли что будет жёсткий мир в котором герой "50 оттенков мудака" на службе отмороженного тирана я наверное думал о ПЛИО, а тут даже до "дарковости" Ведьмака не дошли. не плохо, но слабее чем ожидалось.
  2. хм, ясно я тебя не очень понял значит и посчитал что ты в общем(и с примером бузинной палочки), а не конкретно о ситуации с бузинной палочкой.
  3. И? Ещё раз, потенциал =/= невозможность пользования. Если вспомнишь ту же бузинную, Волдик пользовался её преспокойно, но ровно до того момента как сошёлся в дуэли с Гарри. Изольда Сейр спокойно использовала палочку своего предка Салаза Слизерна(которая передавалась из поколения в поколение), пока её тетя Гормлайт не "отключила" палочку прошептав заклинание на парсултанге. И если бы Изольда знала бы магическое слово - могла бы и дальше ей пользоваться. В общем, есть требовательные палочки, создавать магию с которыми очень сложно и палочки совершенно без требований, магия благодаря которым создаётся легко. Магию создавать можно любой палочкой, но уровень навыка и требовательность самой палочки здорово влияет на то как легко ты будешь ею пользоваться.
  4. это в отношении некоторых палочек. К слову, я как раз и собирался отписать об этом, но слишком много текста, потому читай на свой страх и риск. У палочек есть "предрасположение", которое помогает раскрывать потенциал, но это предрасположение может зависеть от разных факторов. И чем... неординарнее хозяин палочки, тем более "странная" палочка лучше раскроет в нём потенциал. Но раскрыть потенциал на максимум и возможность пользоваться ей - не одно и то же.
  5. Ну, чтение мыслей. Но с палочками там по общему лору особых проблем не заметил. Я могу догадываться о чём ты, но не хочу даром стену текста писать о том что ты и так можешь знать, потому лучше уточни на что намек, может я не заметил очевидной дыры.
  6. screenplay же выпустили, может фанаты убедят Роулинг оформить и в полное сочинение. История её же, разворачивается в её вселенной, не противоречит Лору(написана ей). Тем более она её столько времени создавала. "По мотивам" это скорее пьеса по 8й части. И да, на момент создания поста я не знал что сценарий уже выпущен, но предполагал что вместе с фильмом выпустят полноценную (книгу) новеллу, а не сценарий.
  7. 6я книга, пещера с нежитью. Это в фильме они были неизвестно чем, в книге у них лица и глаза были)) Сектусемпра рассекла Малфоя так что месяц откачивали, и много чего из той же 6й книги. Но это офф-топ. В фильме меня смутило только Беевские боевые сцены. От них устаёшь, они неприятны и отвлекает от истории. А так, фильм прекрасен, история замечательная и с не запоминающейся музыкой(в кои-то веке можно передать привет Марвел и Диснею). С удовольствием книгу куплю когда выйдет(видно что на этот раз Роулинг историю создавала, а не подписывала чужое произведение).
  8. видео смотрел? Подмораживали до состояния при котором та еле двигалась и ложили на лицо. Сам в шоке.
  9. я слишком добрый: мафов лечу, маньяков...мне бы вероятность на убийство из игр Скилла XD
  10. У, лагерь разделился на два, интересно. Ладно, Лелька. Потом посмотрим
  11. чужой рядом, тут за жизнь страшно аж челюсть сводит, какой уж флуд
  12. Сер, Абал любит против мафов голосовать будучи мафией
  13. её в конце воскресят and again, and again
  14. ДАО, Джем, МЕ основывались на одной и той же игре - Котор. И все идеи которые в Которе не реализовали, или превратили её в великолепное произведение (что применили в Котор с НВН, в НВН с БГ, и т.д.) перекочевали в эти игры так же. Потому с характерами персонажей, структурой не удивительно, а вот атмосфера, стиль и боёвка - далеки у МЕ и Джем. Просто смотря сейчас и сравнивая воспоминания(скриншоты, ролики) мне уже даже тяжело не заметить как всё что делало Джем уникальной влилось в ДА2 и ДАИ и изуродовало их(по сути, Которовского наследия хватало и надо было развить уникальные особенности как с МЕ, а они винегрет добавили).
  15. Боевая система в ДА2 как упоминали напоминала больше слешер, особенно скорость течения боя и прыжки с кувырками(вар, роуг). Но это если поверхностно. Я и сам только понял что эта боевая система ближе даже не к азиатским играм(как выражались), а к самому Джему. Там для восточных единоборст это было характерно и уместно: перепрыгивания через врага, за врага, нанесение специальных приёмов, в некоторых дисциплинах набивание очков для их активации простыми абилками. С массивным оружием в руках в ДА2 это только фейспалм вызывало. Если на магах это ещё не так заметно, то роги к выходу Инквизиции практически полностью овладели техниками "шаолинских мастеров")) только в условиях быстрой производительности(читай более быстрые). Тень из ДАО стала похожа больше на Spirit World из Джем. Хотя изначально расхождений было немного больше. Сам стиль ДА он стал другой, локации, к слову зелёные духи(свечение), зелёная магия (Jade). Многие локации из Инквизиции, особенное лесные, "светящийся лес"(или как там его): не мог сказать что больше напоминает и только сравнивая с подобными локациями Джем нашёл больше общего между ними(чем у ДАИ с ДАО). Локации где присутствуют строения древних эльфов(что в ДА2 что в ДАИ), они больше... даже не знаю как описть, не то чтобы восточные, или китайские, но вот манера их оформления разработчиками, цветовая гамма, частые зелёные свечения то тут - то там, узоры на вазах ближе к Джем. На данный момент я думаю когда авторам сказали что продолжение Джем не будет, они концепции и идеи свои влили в ДА2 и Инквизицию. Особенно всё встаёт на свои места, если учитывать что Лейдлоу из ведущего сценариста Джем(как упоминается в шапке) возглавил работу над ДА2 и последующими играми ДА. И по моему мнению, проблема создания Джем2 на данный момент стоит больше в том что им нужно будет всё переделывать, переосмысливать, иначе назовут подделкой ДАИ. И нет гарантий что новая концепция станет лучше. Будет время и настроение - перепройду Джем и наделаю скриншотов для сравнения.
  16. В принципе очень жаль что они не продолжили развивать вселенную JEm в то время. Кроме того что она была интересна и оригинальна, может создавая продолжения ДА2 не обзавилась бы половиной неуместных вещей которые смотрелись бы хорошо в JEm, но уродовали DA.
  17. ясно, спс, я на эти сцены болт забиваю.
  18. они - монстры. мухи были настоящими. и я только сейчас осознал какой же сложный писец у них там с отыгрыванием. Действительно, плакать в истерике, а потом замереть с отсутствием эмоций и выражения - это ад.
  19. серьёзно? он будущий злодей? Если так, то у Марвел просто катастрофические проблемы со злодеями
×
×
  • Создать...