-
Публикаций
8 098 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Eres
-
Не плохая игра, но я вот не этого ожидал. Изометрическая, местами рваная версия ДАО. Упоминалось что в игре будет "Злой тиран". Но по сути указы на подобии "Защита юношества и опека над детьми до 15 лет" как-то совсем вразрез с логикой жестокого правления идёт. При том, если бы не Эдикты по сути через заднее место применённые доказательств что владыка ужасный монстр и тиран нет. Всё безумие делали вместо неё(?) подчинённые. Восхищение преподносится как страх зачем-то. Среди Архонтов самый умный - Архонт теней и тот маньяк. Но при этом единственный из "опекунов" толкает рациональные и взвешенные вещи. Выбор в присоединении не радует: с одной стороны инфантильные ярусники которым "лишь бы не подчиняться", с другой - архонты. Один дурак не способный на компромиссы, второй психопат, третий - местный Ганнибал, который только никого не ест. При том диалог с Аше развивается всегда примерно один и тот же: За алый вхор даже не пытался, т.к. по сути члены его пропагандируют либо "куда я попал?", либо "всех убью один останусь" и Нерат их лидер. И остаются инфантильные разбойники с Ярусов на подобии Вендриенов, которые только и делали что партизанили ради партизанства. И тут как последний луч надежды появляется "Пошли немочь лесом и объедини сильной рукой", что по сути приводит к финалу "и послал финал нашего тщеславного героя"... то ли плакать, то ли смеяться. Реиграбельность? Как-то не вижу особо смысла. Второстепенные квесты раз-два и обчёлся. Глубина истории отсутствует, персонажи почти все поверхностные. История по сути как набор локальных квестов. Важность "артефактов" вообще ни о чём. Разве что два на что-то влияют. То есть да, у них есть абилка. И...всё по сути. Квесты Марка вообще по смыслу теряются, если учесть что артефакты можно создавать самому, хотя сюжетка единственная в которой проявляется замысел когда герой выполняет свою работу/идёт по пути сопротивления. Когда заявляли что будет жёсткий мир в котором герой "50 оттенков мудака" на службе отмороженного тирана я наверное думал о ПЛИО, а тут даже до "дарковости" Ведьмака не дошли. не плохо, но слабее чем ожидалось.
-
И? Ещё раз, потенциал =/= невозможность пользования. Если вспомнишь ту же бузинную, Волдик пользовался её преспокойно, но ровно до того момента как сошёлся в дуэли с Гарри. Изольда Сейр спокойно использовала палочку своего предка Салаза Слизерна(которая передавалась из поколения в поколение), пока её тетя Гормлайт не "отключила" палочку прошептав заклинание на парсултанге. И если бы Изольда знала бы магическое слово - могла бы и дальше ей пользоваться. В общем, есть требовательные палочки, создавать магию с которыми очень сложно и палочки совершенно без требований, магия благодаря которым создаётся легко. Магию создавать можно любой палочкой, но уровень навыка и требовательность самой палочки здорово влияет на то как легко ты будешь ею пользоваться.
-
это в отношении некоторых палочек. К слову, я как раз и собирался отписать об этом, но слишком много текста, потому читай на свой страх и риск. У палочек есть "предрасположение", которое помогает раскрывать потенциал, но это предрасположение может зависеть от разных факторов. И чем... неординарнее хозяин палочки, тем более "странная" палочка лучше раскроет в нём потенциал. Но раскрыть потенциал на максимум и возможность пользоваться ей - не одно и то же.
-
грязные извращенцы))
-
screenplay же выпустили, может фанаты убедят Роулинг оформить и в полное сочинение. История её же, разворачивается в её вселенной, не противоречит Лору(написана ей). Тем более она её столько времени создавала. "По мотивам" это скорее пьеса по 8й части. И да, на момент создания поста я не знал что сценарий уже выпущен, но предполагал что вместе с фильмом выпустят полноценную (книгу) новеллу, а не сценарий.
-
6я книга, пещера с нежитью. Это в фильме они были неизвестно чем, в книге у них лица и глаза были)) Сектусемпра рассекла Малфоя так что месяц откачивали, и много чего из той же 6й книги. Но это офф-топ. В фильме меня смутило только Беевские боевые сцены. От них устаёшь, они неприятны и отвлекает от истории. А так, фильм прекрасен, история замечательная и с не запоминающейся музыкой(в кои-то веке можно передать привет Марвел и Диснею). С удовольствием книгу куплю когда выйдет(видно что на этот раз Роулинг историю создавала, а не подписывала чужое произведение).
-
видео смотрел? Подмораживали до состояния при котором та еле двигалась и ложили на лицо. Сам в шоке.
-
я слишком добрый: мафов лечу, маньяков...мне бы вероятность на убийство из игр Скилла XD
-
У, лагерь разделился на два, интересно. Ладно, Лелька. Потом посмотрим
-
чужой рядом, тут за жизнь страшно аж челюсть сводит, какой уж флуд
-
Сер, Абал любит против мафов голосовать будучи мафией
-
её в конце воскресят and again, and again
-
ДАО, Джем, МЕ основывались на одной и той же игре - Котор. И все идеи которые в Которе не реализовали, или превратили её в великолепное произведение (что применили в Котор с НВН, в НВН с БГ, и т.д.) перекочевали в эти игры так же. Потому с характерами персонажей, структурой не удивительно, а вот атмосфера, стиль и боёвка - далеки у МЕ и Джем. Просто смотря сейчас и сравнивая воспоминания(скриншоты, ролики) мне уже даже тяжело не заметить как всё что делало Джем уникальной влилось в ДА2 и ДАИ и изуродовало их(по сути, Которовского наследия хватало и надо было развить уникальные особенности как с МЕ, а они винегрет добавили).
-
Боевая система в ДА2 как упоминали напоминала больше слешер, особенно скорость течения боя и прыжки с кувырками(вар, роуг). Но это если поверхностно. Я и сам только понял что эта боевая система ближе даже не к азиатским играм(как выражались), а к самому Джему. Там для восточных единоборст это было характерно и уместно: перепрыгивания через врага, за врага, нанесение специальных приёмов, в некоторых дисциплинах набивание очков для их активации простыми абилками. С массивным оружием в руках в ДА2 это только фейспалм вызывало. Если на магах это ещё не так заметно, то роги к выходу Инквизиции практически полностью овладели техниками "шаолинских мастеров")) только в условиях быстрой производительности(читай более быстрые). Тень из ДАО стала похожа больше на Spirit World из Джем. Хотя изначально расхождений было немного больше. Сам стиль ДА он стал другой, локации, к слову зелёные духи(свечение), зелёная магия (Jade). Многие локации из Инквизиции, особенное лесные, "светящийся лес"(или как там его): не мог сказать что больше напоминает и только сравнивая с подобными локациями Джем нашёл больше общего между ними(чем у ДАИ с ДАО). Локации где присутствуют строения древних эльфов(что в ДА2 что в ДАИ), они больше... даже не знаю как описть, не то чтобы восточные, или китайские, но вот манера их оформления разработчиками, цветовая гамма, частые зелёные свечения то тут - то там, узоры на вазах ближе к Джем. На данный момент я думаю когда авторам сказали что продолжение Джем не будет, они концепции и идеи свои влили в ДА2 и Инквизицию. Особенно всё встаёт на свои места, если учитывать что Лейдлоу из ведущего сценариста Джем(как упоминается в шапке) возглавил работу над ДА2 и последующими играми ДА. И по моему мнению, проблема создания Джем2 на данный момент стоит больше в том что им нужно будет всё переделывать, переосмысливать, иначе назовут подделкой ДАИ. И нет гарантий что новая концепция станет лучше. Будет время и настроение - перепройду Джем и наделаю скриншотов для сравнения.
-
В принципе очень жаль что они не продолжили развивать вселенную JEm в то время. Кроме того что она была интересна и оригинальна, может создавая продолжения ДА2 не обзавилась бы половиной неуместных вещей которые смотрелись бы хорошо в JEm, но уродовали DA.
-
ясно, спс, я на эти сцены болт забиваю.
-
они - монстры. мухи были настоящими. и я только сейчас осознал какой же сложный писец у них там с отыгрыванием. Действительно, плакать в истерике, а потом замереть с отсутствием эмоций и выражения - это ад.
-
серьёзно? он будущий злодей? Если так, то у Марвел просто катастрофические проблемы со злодеями