Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мосск

Посетители
  • Публикаций

    755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мосск

  1. Спасибо!)

    Физфак. Физика атомного ядра и частиц.

  2. Мосск

    Жнецы / Reapers

    Пожинатели не могут уничтожать жизнь в зародыше, т.к. не знаю, где она разовьется. Галактика необъятна. Чтобы знать, где обитают разумные существа, Пожинатели построили Цитадель. Она всегда становилась центром галактического сообщества, там собирались данные по всем заселенным мирам. Пожинатели считывали их и целенаправленно шли уничтожать и порабощать расы. Кроме того, атакуемые лишались правительства и не могли дать должного отпора вторжению. Поэтому то, почему Пожинатели уничтожают только развитые расы, понятно. Если раса не вышла в космос и не овладела технологией эффекта массы, то она не найдет Цитадель и не оставит там о себе информацию, и Пожинатели ее не найдут. Вот и выход - удалить о себе всю информацию с Цитадели. Это ненадолго затормозит вторжение. Тем не менее, есть основание полагать, что Пожинатели уничтожают встреченные разумные виды, которые не находят на высоком уровне технологического развития. В МЕ2 есть планета, когда-то пригодная для жизни, на которой найдены захоронения, а так же глиняные предметы быта и тому подобные атрибуты находящейся на раннем этапе развития цивилизации. Жизнь на планете была уничтожена массированной орбитальной бомбардировкой (из орудий, по мощности сопоставимых с главным ускорителем массы дредноута) много десятков тысяч лет назад. На соседней планете найдены остатки древних шахт, добывающих установок и других механизмов, оставленных расой космических путешественников. Все это было уничтожено в тот же период аналогичными орбитальными ударами. Напрашивается вывод. Пожинатели, добивая аванпосты некой высокоразвитой расы, натолкнулись на развивающуюся разумную жизнь. Она была немедленно уничтожена.
  3. Я поступил в МГУ! Ура!)))

    1. Zeroname.0

      Zeroname.0

      Мои поздравления!

    2. Мосск
    3. Orzov

      Orzov

      Молодца, бюджет?

      Что за факультет?

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Мосск

    Alliance vs. Cerberus

    Ну и что? Не уверен, но скорее всего эта новость была еще до выхода "Касуми". Так что все пучком. Новость про него, когда он еще жив.
  5. Мосск

    Глюки и баги

    Сейвы работать будут, если поставишь все патчи и дополнения, какие были на момент создания сейва. Как я понял, у тебя ЗИ?
  6. Да, я видел в соседней теме. Спасибо.
  7. Можно ли с помощью редактора сохранений добавить себе апгрейд оружия для исследования?
  8. Диалоги меняются? Как именно?
  9. Как завершаются романтические линии, если их завершать после суицидалки?
  10. Первая уже дааавно продается, аж в двух видах. Она у меня есть, кстати. Хочу и вторую, а то мне книги приятнее читать, нежели с монитора.
  11. Мосск

    Mass Effect Next

    Мне хотелось бы космическую стрелялку, но с неплохим сюжетом. Типа "Стармагеддон 2". Вселенная дает необыкновенный простор для создания такой игрушки.
  12. Нет информации, когда в России выйдет в продажу вторая книга? Кто Карпишин приходится масс эффекту?
  13. Мосск

    Повелитель / Overlord

    Естественно. А, вспомнил: судя по обломкам корабля гетов, он упал, столкнувшись в кварианским кораблем
  14. Мосск

    Romance Pack для Mass Effect 2

    Здесь имеется в виду расширение и углубление уже существующих ЛИ в первую очередь.
  15. Пожинатели - самая большая опасность в Галактике. Это смешно утверждать, что с Призраком (обычным человеком!) справиться сложнее, чем с легионами древних машин, обладающими такими технологиями, что нам и не снилось. Пожинатели не повинуются инстинктам, нет. Они себя создали, или кто-то их создал, но инстинктов у них не осталось. Да и что это за инстинкт - уничтожать разумную жизнь? Нет, они сами, осознано сделали такой выбор. С животными их сравнивать неправильно. В МЕ есть такая фишка - если ты действуешь героем, то все будет хорошо для всех. Если отступником - хорошо не для всех. Не нужно ждать подвоха от действий героя и неожиданных геройских результатов от действий отступника - Норман говорила, что все это разделение на геройские/отступнические действия нужны для того, чтобы игрок знал, к чему они приведут, и действовал так, как хочет отыгрывать.
  16. Мосск

    Пасхалки

    Ясненько. Интересно, как ты ударение определил))
  17. Engine.on Восстановление "Молота" - просто игровое упрощение.
  18. Спускайся в СБЦ, там лифт есть - к стыковочным шлюзам.
  19. Мосск

    Mass Effect 3

    Мда... Содержание второй части ничто по сравнению с содержанием первой. Что на чем завязано в МЕ1 не впихнуть в небольшой пост, в то время, как сюжет МЕ2 можно описать в трех строчках. Насчет темной энергии - именно ей манипулируют ядра нулевого элемента для искажения пространства-времени и создания полей эффекта массы. Солнце Хестрома будет иметь ключевой момент в МЕ3, я полагаю. Как раз таки новое оружие и т.п. Только непонятно, чье оно будет: наше или пожинателей.
  20. Мосск

    Повелитель / Overlord

    Что сопартийцы молчат, действительно жалко.
  21. Мосск

    Пасхалки

    Интересно, а как в русской версии переведено? Я Дурак не встречал.
  22. Мосск

    Повелитель / Overlord

    Почему ты не доволен диалогами? Они там есть, с ученым.
  23. Мосск

    Рахни / Rachni

    А что Кайден предлагал?
  24. И сражение может быть, и диалог. Вон "Матрица" - в конце мясо (машины атакуют Зион), а решается все по договору с главной машиной без фактического кровопролития.
×
×
  • Создать...