-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
6 ОбычныйИнформация о MisterNod
-
Звание
Уровень: 2
- День рождения 26.10.1987
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
Компьютеры, женщины, рок-н-ролл...
-
Ну, это вполне очевидные варианты )) Я, думаю, все будет намного запутанней )
-
Если сценарист скажет, чтоб отпустили - их отпустят. )
-
Если до - идем вместе с родственником. Если после, то встречаем его по ходу дела. Это не сложно реализовать. А попробуй сам придумать замануху для игроков, при этом не скатившись в пафос. трудно )
-
Интересно, если начинать этот квест в первом акте, то Карвер еще не будет СС.Значит, основную роль ему не дали.
-
А теперь перечитай еще раз свой пост внимательно, мне даже объяснять ничего не надо - граница действительно размыта. И подумай, большая ли разница между как бы аддоном "Пробуждение" и, например, "Охотой на ведьму" - последним DLC для Ориджинса, кроме того, что в аддоне всего-всего больше. Ты сам сказал, "не стоит их ПОКА сравнивать". Но разработчики постепенно входят во вкус, скоро полноценных аддонов, как мы их понимаем, может не остаться.
-
Ну, в общем, граница между DLC и аддоном несколько размыта. Первое размеру ведь может и не уступать аддону. Да и идет все к тому, что скоро игры будут распространяться через интернет, благо трафик позволяет. А если по теме, пусть, что угодно делают, лишь бы СС не трогали.
-
В обоих играх кошмарный уровень не идеален. В первой при правильной прокачке героя игровой процесс, все равно, рано или поздно превращался в "обижание младенцев". Берсеркер вырубает настоящие просеки среди врагов, я уж молчу про мага. Во второй, верно подмечено, он настолько стал сложен, что в своей сложности стал неимоверно нуден. Играть на нем - только нервы портить )) Но, разве, не этого мы ждали? Только во второй части "кошмарный" уровень имеет право называться кошмарным )
-
Ну, это, если считать, что там работают полные кретины. Плохо сделанный DLC может практически полностью загубить и без того не блистательную ДА 2. А хорошее, наоборот, заставить повернуться отчаявшихся фанатов серии.
-
Достаточно приличный срок разработки первого серьезного DLC вселяет надежду на прозрение разрабов. На то, что не кинут сырой продукт на рынок. Во всяком случае, на это хочется надеяться.
-
Странно, что лидирует история благородного человека. На мой вкус тема "Враги сожгли родную хату" несколько приелась.
-
Ну то, что из нас каждый имеет те или иные отклонения - я и так знаю. ) Странно, я думал пансексуалы не идентифицируют гендерно объекты обожания. А он арбалет еще и Бьянкой назвал.
-
Нормальная кампания - два гомика и фетишист ))
-
Появляется. Хоук притаскивает ему какую-то книгу про ушастых. Фенрис говорит, что мол неграмотный. Я подвоха не заметил, хотел было предложить услуги репетитора и когда поднес указатель на фразу заметил сердечко. Еще б чуть-чуть и все... )))
-
Достаточно было пройти один раз, но с "открытыми глазами", чтобы понять, новая диалоговая система урезает возможности развития этих самых диалогов. В первой игре надо было думать над каждой из шести (для примера) предложенных фраз, даже если первые три давали вроде бы одинаковый результат. Я уж молчу про шикарные возможности отыгрыша абсолютно разных по духу персонажей. Поэтому и можно было играть шесть раз. В ДА 2 чисто механически больше трех типов не сделаешь (их можно немного смешивать, но лучше не взбалтывать, а то целостность образа нарушается). Для примера ограниченности системы: В рецензии одного российского издание на ДАО, которую я прочитал, чтобы узнать, играть в нее или нет, написано, цитата: "Вот, например, пес дворянского сынка обнаружил в кладовой крыс. Сказав собачке «Фас!», хозяин (то есть вы) выходите и встречаете мать. Та интересуется, что там стряслось и успокоилась ли повариха. Вы выбираете самый естественный ответ («В кладовой были огромные крысы, но все уже в порядке») и... получаете от матери немедленную нахлобучку: «Моим гостям перед обедом самое время послушать про крыс в кладовке!» Пустячек, а приятно, напоминание - думай больше, геймер! Во второй такое реализовать нельзя.