-
Публикаций
4 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент M~FaN
-
Ryan Wizner, один из известнейших моддеров StarCraft II, выпустил трейлер к своему ММО моду к игре. В настоящее время мод находится в разработке, изначально он назывался "World of StarCraft", но был переименован в "StarCraft Universe". После того, как Wizner привлёк внимание адвокатов Blizzard, ему пришлось сменить название, чтобы получить возможность продолжить работу над проектом.
-
На сайте BestBuy появилась информация о коллекционном издании Batman: Arkham City для PS3 и Xbox 360, которое можно будет приобрести за $100. К сожалению, никаких фотографий самого издания пока нет, но вот что нам удалось узнать: - Статуэтка Бэтмена, произведённая Kotobukiya. - Арт бук. - Анимационный контент Gotham Knight. - Ранний доступ к цифровому контенту. На PC, коллекционное издание не намечается.
-
К 2014... Да как раз вроде, 2014-2015 в самый раз для смены поколения консолей.
-
Роберт Боулинг, ведущий менеджер по связи с общественностью Infinity Ward, заявил, что команда разработчиков "нашла новые пути повествования сюжета" и, судя по всему это будет использовано в предстоящем Modern Warfare 3. В интервью с Joystiq, на мероприятии, прошедшем на этой недели в Нью-Йорке, Боулинг отметил, что после релиза Modern Warfare 2 команда разработчиков сразу начала думать о том, что они должны сделать еще лучше в следующей части. Одной из этих вещей был сюжет одиночной кампании и то, как соединить историю MW2 и MW3. "Каждый раз, когда мы выпускаем очередную игру, мы садимся и начинаем думать о том, что можно было бы сделать лучше? На чем мы должны особенно сосредоточиться, чтобы геймеры получили от игры еще больше удовольствия? И мы решили, что нужно улучшить сюжет", - сказал Боулинг. "Нам захотелось сделать его основой ключевые темы, которые мы начали в MW2, но нам также было необходимо улучшить то каким образом мы преподносили историю игры". "No Russian был основным ключевым моментом истории в MW2. Мы представили Макарова настоящим злодеем. Он представлял собой именно того злодея, которого мы хотели преподнести игрокам, поэтому он появился в игре с самого начала – мы рассказываем историю и развиваем персонажей, а Макаров был очень важным персонажем". "Для фанатов, и в особенности для нас, команды разработчиков, очень важно увидеть, во что перейдет начатый в MW2 конфликт по прошествии многих лет, когда война начнет бушевать во всех крупных городах ... это очень важно."
-
Вчера Activisiоn подала жалобу на National Arbitration Forum. Эта жалоба Activision обошлась в $2.600 Activision утверждает, что человек причастный к взлому сайта ModernWarfare3.com "не имеет права или законного интереса к доменному имени." Activision предоставила список на две страници достижений Modern Warfare в качестве доказательства своего права на домен, или возможно, компания хочет получить награду в письменной форме от CNN как "Лучший шутер". Activision утверждает, что сайт содержит авторские материалы, в том числе стиль заголовка Modern Warfare 3, и, что владелец "поддерживает игру Battlefield", призывая посетителей забыть о Modern Warfare 3 и купить Battlefield 3. Ну, я же говорил.
-
Если вы следите за новостями, то, наверняка, слышали о недавней регистрации компанией Microsoft новых доменных имён с адресами Sony-Microsoft.com и Microsoft-Sony.com. Один из сотрудников компании Microsoft решил разъяснить всё, пока это не вызвало ещё больше предположений и спекуляций. Frank X. Shaw через свой твиттер подтвердил, что это был всего лишь оборонительный жест, чтобы никакая сторонняя компания не смогла купить это доменное имя и использовать его в своих целях. И это никак не связано с возможностью будущего партнёрства между двумя компаниями-гигантами.
-
Хм, а я бы к однозначным плохишам Детмольда записал.
-
Добавлен ещё один вопрос в опросе. Для оживления темы.
-
Первоначально From Dust была задумана как простая стратегия в реальном времени, но быстро перешла в жанр симулятора бога, чтобы возвратить интерес к данному жанру, сказал создатель игры, Эрик Чахи. "Как ни странно это может показаться, но изначально From Dust не задумывался, как симулятор бога, игры задымывалась как RTS с множеством функций микроуправления", - рассказывает создатель Another World в интервью с Eurogamer. "Это был тот же самый мир с вулканами, цунами и так далее, а симуляция была ключевым элементом игры, но игрок не мог напрямую взаимодействовать с окружающей средой". "Тем не менее у нас был редактор уровней, который позволял в работать с окружением в реальном времени, который было просто невероятно весело использовать - в нем было что-то захватывающее и увлекательное, где можно было менять мир на свой лад в динамике. Таким образом мы совместили интерактивное веселье редактора карт и оригинальный мир в одну сущность. И From Dust превратился в симулятор бога". В процессе создания игры разработчики часто обращались к наиболее признанному симулятору бога Питера Молинье - Populous. Они черпали вдохновение в творении Молинье. "Я помню, как перемещалась камера в Black & White. Мы задавали себя множество вопросов - как нам лучше сделать перемещения обзора, как в B&W или как в Pikmin, к примеру". Чахи считает, что From Dust - это новый претендент в одном из наименее населенных жанров, который откроет жанру симуляторов бога "новое дыхание". "Во-первых, игровой процесс в нашей игре напряженный и захватывающий, тогда как игры данного жанра имеют более медленный ритм", - сказал он. "А также мы развили аспект симуляции, насколько мы могли бы, весь мир постоянно меняться , и все, что делает игрок будет так или иначе влиять на мир". "Изменяя русло реки, вы поменяете ландшафт: например, изменить русло реки, чтобы потушить огонь. В результате геймплей выходит на передний план и игроку приходится выкручиваться из ситуаций, которые он сам и создал. Все это как эффект домино выливается в другие действия. Это грация и пластичность геймплея симулятора".
-
Game Trailers анализируют 15-минутный геймплейный ролик http://www.gametrailers.com/video/gt-pop-block-bioshock-infinite/717539
-
Лучше бы утка была -__- А то я Сони люблю, а тут одни Майки и останутся с Нинтендо...
-
Microsoft зарегистрировала доменное имя Sony-Microsoft.com 13 июля 2011 года. На следующий день они зарегистрировали домен Microsoft-Sony.com. Кроме того по инсайдерской информации стало известно, что в конце следующей недели у Microsoft запланирована встреча с Sony, и вероятно она касается покупки последней.