-
Публикаций
4 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент M~FaN
-
• Игра предложит 4 уникальных класса: Recon, Medic, Surveilance, и Heavy Weapons. Recon двигается быстрее, чем Medic, в то время Heavy Weapons имеет самое большое количество жизней и может принять на себя больше всех урона. • У каждого класса будет 9 способностей и в их арсенале будет присутствовать 12 видов огнестрельного оружия. • Operation Raccoon City предложит команда режим Attack mode. Режим заключается в том что бы набрать как можно больше очков. За обычные убийства будут давать по 5 очков.Что бы заработать больше очков вам нужно будет убивать специальных монстров , таких, как охотники. • Так же в игре будут присутствовать такие враги как: зомби, охотники, тираны ,Spec Ops солдаты и Леон Кеннеди. • В Operation Raccoon City также будет особая система ближнего боя ,которая будет позволять вам избежать встречи с вашими врагами • Зомби могут быть использованы в качестве человеческого щита. • Использование не летального выстрела по врагу, может привлечь орду зомби. • Игра очень сильно отличается от традиционных Resident Evil. В игре вы сможете вести слепой огонь, здоровье в игре будет восстанавливаться самостоятельно
-
Bethesda объявила о новом дополнении для Brink под названием Agents of Change. В это дополнение войдут: - 2-е новый карты(Founders’ Tower, Labs); - 5 новых способностей для игроков(UAV, Napalm Grenade, Pyro Mine, Field Regen Unit, Tactical Scanner); - 2 новых модуля для оружия(Bayonets, Weapon Shields); - 2-е новые вещи для персонажа(The Sad Punk, The Limey). Дата выхода DLC в следующем месяце
-
Ну ты слоу, я два дня назад это постил) http://www.bioware.ru/forum/topic/12270/page__view__findpost__p__786181
-
Видео-Обзор от IGN Ну и оценки от них же: Суммарная оценка - 9.0
-
Последняя строчка шикарна) А вообще, мнение интересное у него, довольно типичное, но обосновал он его хорошо.
-
Игра будет идти не ниже 30 FPS. Как обычно.
-
Видео, в котором рассказывается о персонажах в игре.
-
Лично мне это о сложности говорит, я про вторую часть) Хотя... может это всё PC виноват, на PS3 игра бы намного лучше управлялась наверно.
-
Shift 2 на реалистичность ставил, вот и такое сложное управление вышло, а в Run вряд-ли на это ставка. Думаю всё будет ок.)
-
Tore Blystad, директор новой игры от IO Interactive, считает, что предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными, теперь они намерены внести изменения в Hitman: Absolution для расширения аудитории. "Самая сложная задача для нас была в том, чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам. Мы не хотим сделать игру слишком аркадной, чтобы наши хардкор-фанаты просто потеряли интерес к серии." Сказал Tore Blystad. Также Blystad расскрыл несколько деталей относительно игрового движка. "Каждое действие теперь обновляется в режиме реального времени. У нас также есть отдельные команды, которые работают вместе для оптимизации движка." Также Blystad обсудил AI-технологию Hitman: Absolution. "Если вы атакуете врага любым способом, то они всегда будут давать отпор, если же вы идёте мирным путем, то они остаются нейтральными по отношению к вам. Также мы создали подобные вещи, как и в огромных песочницах-играх, но на более детальном уровне, потому что у нас сильный акцент на возможности персонажей. Все персонажи имеют имена, они играют какую-то роль в истории. Мы хотим, чтобы всё это выглядело правдоподобно. Это самая важная часть игры."
-
Первый трейлер в пятницу, 3-го числа. А пока пара кадров из трейлера: