-
Публикаций
4 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент M~FaN
-
Как сообщает Eurogamer, Gearbox Software сейчас работает над Borderlands 2. Как гласит источник Eurogamer игра выйдет в следующем году на PC, PS3 и Xbox 360. Несколько месяцев назад уже ходили слухи о Borderlands 2. В апреле в одном из резюме разработчика был замечен Borderlands 2, все думали что игру анонсируют на Е3, но этого не произошло.
-
Patrick Bach, исполнительный продюсер Battlefield 3, сказал, что вероятнее всего новые копии игры будут содержать код, который откроет доступ к мильтиплееру. Также он добавил: "Я не считаю, что это online pass. По крайней мере я не хотел бы его так называть." Bach согласился, что скорее всего людям, купившим игру с рук придётся платить за доступ к мультиплееру. В защиту данного решения Patrick сказал, что вырученные подобным образом средства пойдут на оплату серверов. "Мы бы хотели, чтобы вы покупали новые копии игры, так как покупка игр с рук приносит нам лишь убытки; мы не получаем от этого ни цента, но нам по-прежнему нужно создавать для вас сервера. На самом деле, присоединение новых игроков к мультиплееру стоит нам денег. Надеюсь, люди нас поймут. Ведь это не наказание, а наша компенсация."
-
-В игре почти не будет стелса, все бои и задачи теперь представляют зрелищный экшен. Теперь во всех заданиях мы будем действовать открыто и нам не придёться, скрываться. - Паркур стал немного другим. Теперь нужно думать, как его использовать... - За деньги можно не только покупать бомбы, оружие и т.п., но и улучшать их. - В городах появилась почта, через эту почту можно узнавать о заданиях и братстве. Также с помощью почты теперь можно будет поддерживать торговлю. - Играя за Десмонда, мы будем решать головоломки, но не такие как в прошлых частях, а более сложные. - Новые способы для вербовки в братство, новые задания братства, а также новая прокачка уровня братства. - У Борджиа появились небольшие города, мы сможем их уничтожать, однако Борджиа будет их восстанавливать, но если мы захватим их город, то мы будем им управлять. Будут новые элементы строительства магазинов и т.п. - Миссии за Альтаира будут без новых элементов геймплея. Миссии за Альтаира будут основываться на элементах прошлых частей, а играть мы будет за него под стилизацию флэшбеков.
-
Sony объявили о своих планах по выпуску классики PSone в Европейском регионе PSN, хотя компания не называет конкретные игры и уж тем более даты выхода, Росс МакГрат из команды PSN сказал что некоторые проекты уже в "производстве". Руководство: - Издатели, владеющие правами на издание игр для PSone, которые ранее были выпущены в Японском и Американском PSN, теперь могу обратится к SCEEurope, чтобы их игры появились и в Европейском Store, правда для этого игры должны обладать европейским рейтингом. - Все игры будут выпущены такими, какие они "есть", на Английским или Японским. - Все игры должны работать в 60 Hz. - Если PAL версия проекта не прошла контроль качества в SCEE, но NTSC-версия доступна в Америке или Японии, то компания может взять ту версию на доработку. Мы не можем просто взять и выпустить Американскую версию, нам нужно время на ее доработку. Так же Sony добавили: "С помощью этой новости, мы бы хотели услышать название игры, которые вы бы хотели увидеть в Европейском регион в первую очередь."
-
EA объявила, что экс-оперативник SAS и автор романов Энди Макнаб, работают над написанием романа по тематике Battlefield 3, название которого The Russian. Книга расскажет о оперативнике, известного как Дима, который является одним из двух солдатов в одиночной кампании игры. Также другой автор романов, Питер Гримсдэйл, совместно работает с Макнабом в написании романа. Книга выходит в продажу в октябре, в день выхода игры
-
С приближением беты Diablo III, Blizzard сообщили, что игра потребует постоянного подключения к интернету. Лимит персонажей, которых вы сможете создать, будет равен 10, они будут храниться на серверах Blizzard, для этого и потребуется постоянный доступ к интернету. Это касается всех режимов игры, от PvP до одиночной игры. Rob Pardo, исполнительный продюсер Diablo III, заявил, что это сделано для борьбы с читерами. "В обоих частях серии, и особенно в Diablo II, многие раскачивали персонажа в оффлайне, и лишь затем шли в онлайн. Но проблема в том, что мы не могли определить, не жульничают ли они. Была вероятность того, что они взломали своего персонажа, поэтому мы не могли допустить подобных игроков до battle.net. В Diablo II им даже приходилось создавать нового персонажа, что довольно печально." По сути, эта система работает как в ММО, в которых при отключении интернета игра прерывается. Эта система отличается от применённой Blizzard в StarCraft II, в которой подключение к интернету требовалось лишь при включении игры, и играть в одиночную компанию можно было без постоянного подключения к сети.
-
The Darkness была удивительно эмоциональной игрой для шутера от первого лица, и похоже, что новый разработчик в лице Digital Extremes в продолжении игры собирается поднять это на новый уровень. "Важным для игры является то, чтобы она нам рассказывала фантастическую историю", - сказал Шелдон Картер из Digital Extremes. "Сюжет The Darkness сделал игру сильной франшизой, и не только сюжет, но и персонажи, которых мы могли бы почувствовать и понять. Это очень важно для нас". "И поэтому в своей игре мы тоже будем делать акцент на том, что действительно важно. Мы хотим провести вас по сюжету, по поступкам главного героя, и это даст вам эмоциональный опыт, который вы также получали от первой части, и мы используем его чтобы создать пик эмоций у игроков". Но разработчики утверждают, что они не забыли о жанре игры, и шутерная часть игры тоже тоже подвергнется улучшению. "Также мы хотим улучшить сражения и перестрелки, и хотим показать, как нужно использовать свою демоническую сущность".
-
Call Of Juarez: The Cartel, после низких оценок и откровенно плохих отзывов, как ни странно, лидирует в чарте продаж на консоли, на этой неделе.
-
CD Projekt сообщила, что выход The Witcher 2 для Xbox 360 назначен на первый квартал 2012-го года. Консольная версия RPG, ПК-версия которой вышла в мае под издательством Namco Bandai, изначально должна была выйти в конце года благодаря THQ. Однако этого не случится. CDP сообщил, что перенос релиза был не только для полировки игры, но и из-за юридических разбирательств с Namco за издание версии для Xbox 360. "Дополнительное время позволит довести игру до совершенства, так что игра предложит идеально сбалансированый, фантастический опыт для игроков. Как только будет приближаться дата выхода консольной версии, мы поделимся с вами более подробной информацией. Я уверен, что, несмотря на перенос даты релиза, игроки будут довольны тем, что мы готовим для них," - сообщил босс студии Адам Кицинский. CD Projekt также заявила, что на Gamescom покажет видео DLC, которое будет являться частью предстоящего, пока еще необъявленного обновления для ПК-версии.
-
Самый спорный перк в Modern Warfare 2 будет удален в Modern Warfare 3. Слышите? Это звук радости и в тоже время ярости. Обсуждая систему ближнего боя, Роберт Боулинг опубликовал в Twitter сообщений в котором говорится, что перк "Сommando" был удален в рамках балансировки игры. Напомним, что перк "Commando" увеличивал радиус удара ножом, тем самым игрок "телепортировался" к противнику.
-
В новом номере журнала Edge, была опубликована новая информация и скриншоты игры
-
IGN оценила Catherine: А так же слух что игра появится на ПК:
-
Metro: Last Light будет на голову выше своего предшественника в графическом плане, но и не забудет о ПК со скромными характеристиками. Презентация игры на E3 показала, что игра будет обладать поразительной графикой. Хью Бейнон из THQ сообщил в интервью с AusGamers, что демо-версия была запущена на "довольно скромном ПК", и что разработчики из 4A Games творят чудеса. "Я не лукавлю, сообщая, что игра была запушена с 6 гб оперативной памяти, процессором i7 и одной GTX-480, которая также использовалась в прошлом году для показа DX11". "Я считаю, что ребята из 4A удивительны, они смогли добится таких результатов с данными характеристиками. Мы взволнованы от их результатов". Metro: Last Light продолжает историю мрачного шутера с элементами выживания, который удивил всех посетителей выставки Е3 своей презентацией технологий DirectX 11. Выход игры ожидается в следующем году для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, версия для Wii U тоже находится в разработке. UPD: В том же интервью стало известно о качестве консольных версий. "4А создала такой движок игры, который поддерживал бы кросс-платформенную разработку. Поэтому консольные версии будут равны в графическом плане". "Мы очень гордимся результатами в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3. Мы считаем, что игра использует сильные стороны каждой консоли. Все разрушения, освещения и тому подобное будут в этих версиях". "Мы совершили очередной скачёк в освещении игры, которое было довольно эффектное в прошлой игре. Больше всего времени было потрачено на новое разрушение. В прошлой игре разрушение присутствовало, но в этот раз оно будет использоваться для геймплея. В этот раз была введена динамичная физика, которая задействует больше предметов из нашего окружения". THQ и 4A полны решимости выпустить "отполированную" игру для всех трех платформ, но они не отрицают преимущества ПК-версии. "Конечно, если у вас ПК hi-end класса, то игра будет находится на таком уровне, до которого не смогут добраться консоли текущего поколения".