-
Публикаций
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мурини
-
Попробовал сегодня шарашить по хасковому брюху Преторианца из дробовика "Крестоносец" (да еще и стреловидными боеприпасами, сперва снял ему щиты "Аколитом") - чтой-то не заметил ни отстреливания пластины ни увеличенного урона.
-
И снова спасибо. Еще такой вопрос имею. Даже два. По ищейкам. 1) Пытаясь провернуть фокус насчет кулдауна (когда умение только-только пустил в ход, а посему взрыв роя ищеек сразу после этого не приводит к блокировке умения) - обнаружил, что можно провоцировать рой (если он уже получил урон до этого) на взрыв без последствий для персонажа - останавливаешься, подпуская его близко, потом чуть отходишь - он и сам распадается, при этом мухи не облепляют нашего протагониста. Это всегда так или просто спорадический эффект? 2) Второй момент - использование ББ по ищейкам. Если чаджусь в них (я использую челоштурма), то эффект возможен двоякий - или облепят, или нет. Облепляют наверняка, если рой не получил перед этим упреждающего урона или если у него все еще есть щиты. Удивительнее другое - бывает, что рой от этого удара не уничтожается, а персонаж по-прежнему без слоя мух на себе - правда, надо отскочить тогда в сторонку поскорее, а то облепят-таки. Можно как-то предугадать поведение роя при использовании по нему биотического броска (в случае, если он уже без щитов, имею в виду)?..
-
Спасибо за интересные и подробные ответы. Один вопрос у меня все же остался. Можно ли предугадать, чем сейчас будет стрелять одержимый Отпрыск или одержимый Преторианец (ща пробую играть на соло-платине - дык там практически все они одержимые!) - по его поведению или дистанции. Ибо точно знаю, что не всегда их атака идет по стандартному циклу (гранаты - затем импульсы (Отпрыск), заряды - затем лучи (Крабы)), иногда Отпрыск сразу палит лучами (особенно если ты бежишь, а не стоишь на месте), а Претор - пытается прожечь тебя синими лучами из глаз. Заметил, скажем, что лапу свою с орудием Отпрыск, вроде, поднимает вполне одинаково - и в начале атаки гранатами и при стрельбе импульсами. Да, пытался Крабу палить в брюхо - якобы двойной урон должно давать, если попасть по хаскам, которые там скрыты за бронепластинами - что-то не получается двойного урона (или я пластины эти не отстрелил?), стреляю "Аколитом" и "Ригаром".
-
Народ, вопросы по Коллекторам у меня, просветите, пжлста, кто в курсе. 1) Отпрыск. - Можно ли предугадать, чем он будет пуляться: когда он поднимает свою правую стрелковую лапу, то будет ли это выброс гранат или же стрельба лучами? Есть ли у него какая-то последовательность в использовании этих его двух видов оружия и отражается ли это как-то на его поведении? 2) Преторианец ("краб"): аналогичный вопрос. Иногда он стреляет сразу лучами из глаз ("жжет"), а иногда стрельба начинается с череды двойных светящихся самонаводящихся "запятых", а лишь потом идет "жжение" голубыми лучами. Как узнать, чем сейчас будет стрелять этот паразит и есть ли какой-то цикл-последовательность в использовании им этих его атакующих умений? Иногда случается, что эта заража жжет через стены - можно ли этого избежать? 3) Притягивающий эффект "магнитные ручки Баньши" недавно впервые наблюдал в исполнении "краба", причем притянул он меня из-за угла! Можно ли с этим как-то бороться - или же если тебя стало притягивать, то уже не вырваться?.. 4) Одержимое отродье. Недавно меня убил взрыв такого стервеца через стену (на "Великане") - это всегда так или просто глюк игры?.. 5) Как избежать взрыва обычного отродья при его уничтожении на ближней дистанции (скажем, захват через укрытие - приводит к взрыву)?..
-
Мой штурмочел нарвался на фантома, но успел навестить на другую цель и активировать ББ, однако выжить ему не удалось - когда он долетел до целевой точки, пошел ролик фаталити (насаживание на воображаемый меч, ведь фантома рядом не было уже - харакири-пантомима какая-то))).
-
Уж не знаю, курьез это или прикол (или стеб разработчиков?) - но с удивлением обнаружил, что умение "резня" не подпадает ни под биотические умения ни под технические (если судить по подпунктам для соответствующих баннеров), а отражено лишь среди заданий по совершенству в Кровавой Стае (баннер "Чудовище"), причем рядом там с ним соседствует умение "Сеть подчинения", которое благополучно записано в технические.
-
- Ты еще откуда взялся, жертва неправильной калибровки?! Сгинь, викинг засушеный, а то рога откушу! - Вы плохо выглядите, коммандер Шепард. Я этот... медодер... ну то есть - маромед... короче, мародер-медик - и мне приказано сделать вам лечебно-огнестрельный укол! *выстрел" - Ты кого "лечишь", эскулап подколодный?! Ща я тебе покажу, что такое разрывная клизма N7! *ответные выстрелы"
-
Оно и видно, что дело свелось к фантазии особого толка - той, которая базируется на количестве выпитой медовухи. А негодование отнюдь не типичное - пока, судя по отсутствию других мнений, оно строго индивидуальное. И направлено не на нежелание кого-то ловить, а на то, что геймеры и поклонники МП априори поставлены в неравные условия.
-
Ну и чего там качать-то? Поскольку каждое из делений направлено на улучшение отдельной способности, то в итоге роль будет играть не само их распределение, а наличие и воплощение тактики под данный конкретный билд. Ну и плюс придется стараться брать поменьше последних "долек", ибо они, как правило, дают самую большую и сладкую прибавку к любому из умений.
-
Отличные задания, просто отличные - и весьма демократичные! Ликуй, народ! То есть если я до вечера сижу на работе - то День N7 уже прошел для меня и мне подобных? А, нет - есть же еще "Реслинг N7", там еще 3 человека получат призы - и там аж 10 дней можно состязаться. Впечатляет. Ну и плюс, конечно, сам процесс - счастье узреть баннер разработчика или радость закосить под идиота, придумав самый неэффективный билд (а что там думать - вообще тогда ни одно из умений не качать, что может быть менее эффективным, чем нулевая прокачка?)...
-
Так и не понял насчет призов. Награды достанутся лишь тем, кто займет 1, 2 и 3 места - и только?..
-
А как насчет отсутствия серебряной или золотой медали за массовые убийства (в данном случае золото как раз по череде убийств, я гляжу)? ;-) О опередили меня уже с этим наблюдением, похоже)))
-
Привет и с праздником коллеги! Правда, ничего праздничного не нашел пока в игре, когда заходил в нее утром и пробежался по "Великану" против Гетов с сопартийцами. Видимо, стартует у нас это дело чуть позже - из-за разницы во времени - или я чего-то не понимаю?..
-
С праздником всех! А нельзя ли конкретики чуток о сегодняшних мероприятиях - меня интересует мультиплеер. Утром заходил в игру, прошли один разок со скваднерами по Гетам на "Великане"... но ничего нового и праздничного нигде не обнаружил.
-
Спасибо, совсем другая игра пошла после применения такой комбинации!
-
А вот интересно, по урону отличается рукопашка усиленная в варианте стандартном и в варианте с молотом?..
-
Так и не понял – когда у крогана-воеводы прорезается обычная кинжальная рукопашка (сильный удар имею в виду, а не тычок головой) вместо молотобойства (заряденность молота на это дело, как я понял, не влияет) плюс почему иногда в ближнем бою он шарашит молотом не сверху в землю, а из стороны в сторону (против больших врагов, как правило).
-
Точно, торможу! Она ж ведь денежная, а не очками опыта. :-) Зациклился что-то я на этих очках - осталось добить пару лимонов очков испытаний по шкале (в номинации "Активист").
-
Мерсибо за ссылку, но, как грится, многое ниасилил. Хотя и понял, что для максимального набора очков надо шарашить по цели умениями, не убивая при этом супостата. Ну и там - 10% премия за убийство, 25% - за применение умений... А вот вопрос тогда по волнам с заданиями: ведь там же дается премия за скорость - получается, что если на заданиях "тянуть до последнего", то количество набранных при уничтожении неприятеля очков перебьет эту самую "премию" (там ведь еще и коэффициент, кажись, который дает больше очков за урон именно на сюжетных волнах)?..
-
Остаюсь при своем мнении, ибо и карта у меня всегда та же ("Великан"), и персонаж прокачан был одинаково (а посему- соотношение использования умений и оружия не должно было сильно измениться), и статистика какая-никакая имеется (по прохождениям тогда и сейчас). А вот насчет бронзы Вашей у меня сомнения. Несколько раз проходил за последнее время соло-бронзу разными персонажами (ворка-страж, челоадепт и др.) - и все время получалось не более 100 тыщ очков (в последний раз - сегодня - и вообще 86 с копейками). Как умудрились набить 150к - на какой карте и каким персом?..
-
Нет, патроны были те же - я зажигалку предпочитаю на соло-играх, а из модификаторов - увеличение урона и обоймы. И по поводу очков тоже наблюдение четкое (можно даже скриншоты поискать). Другое дело, что возможны варианты - или супостатов больше теперь надо убить за эти 11 волн, или за то же их количество дается больше очков (что маловероятно ИМХО). Кстати, усложнения ведь были и до этого, разные. Скажем, когда добавили новых противников (Церберу - Карателей, Гетам - взрывников - и т.д.).
-
У меня тоже появилось ощущение, что усложнили разрабы игру. Проходил вот тут соло на золоте на днях - набрал за 300 тыщ очков (раньше получалось за такое прохождение порядка 180-220 тысяч) плюс такой момент - стражи (а я играл против Цербера) перестали влегкую убиваться из "Ригара", который раньше вообще "не замечал" их щитов, а теперь, если стража не заставить этот самый щит отклонить, карабин "Ригар" не наносит ему почти никакого урона.
-
Еще одну прикольную бяку хочу описать. Случилось это на базе "Кинжал" на "золоте". Первая волна, площадка, что впереди и под центральным сооружением (почти центр карты) - и вся она, как площадь на митинге оппозиции, заполнена налетчиками! Не плечом к плечу, конечно, но, наверное, не менее тридцати сразу, причем эффект от их стрельбы - как если бы впереди стоящие не мешали вести стрельбу стоящим сзади... Кое-как мы эту волну осилили. А на второй - та же хрень, но теперь уже мириады опустошителей на том же месте. Дальше играть я не стал.
-
Была и у меня похожая ерунда, и не раз причем - когда живучесть персонажа падала до неприличия. Поначалу кажется, что это ты сам что-то делаешь не так, потом понимаешь, что при нормальной игре быть такого просто не может. Подобные и иже с ними глюки что-то участились в последнее время. Писал уже в ветке про курьезы и приколы - случается, что по ходу игры отказывают умения и оружие (нулевой эффект воздействия; или же - оружие вообще не стреляет). А еще бывало, что идет некое очень неприятное замедление-задержка в отображении результата действия протагониста, что весьма мешает играть и лишает игру всякого удовольствия: поясню на примере - делаешь, скажем, сильный удар рукопашкой, а противник отшатывается или убивается лишь после паузы, по ходу которой тебе кажется, что удар не прошел и ты начинаешь пытаться провести что-то еще по этому врагу, хотя делать этого не надо, ведь есть и другие супостаты по соседству, которые в этот момент ведут по тебе стрельбу - и в итоге персонаж получает дополнительный урон или вообще оказывается в горизонтальном положении.
-
Еще припомнил тут "курьезов и приколов". Когда стреляешь или пускаешь в ход умение, а на противника это никакого действия не оказывает. Тот еще прикол. Но "прикольнее" всего ситуация, когда ты проходишь на соло, уже позади выполненное задание 10-ой волны - и тут появляется табличка "Ваше соединение с серверами ЕА разорвано". Так весело и прикольно после этого становится, не передать словами (цензурными, по крайней мере).