Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мурини

Посетители
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мурини

  1. Мурини

    Коллекционеры / Collectors

    Попробовал сегодня шарашить по хасковому брюху Преторианца из дробовика "Крестоносец" (да еще и стреловидными боеприпасами, сперва снял ему щиты "Аколитом") - чтой-то не заметил ни отстреливания пластины ни увеличенного урона.
  2. Мурини

    Коллекционеры / Collectors

    И снова спасибо. Еще такой вопрос имею. Даже два. По ищейкам. 1) Пытаясь провернуть фокус насчет кулдауна (когда умение только-только пустил в ход, а посему взрыв роя ищеек сразу после этого не приводит к блокировке умения) - обнаружил, что можно провоцировать рой (если он уже получил урон до этого) на взрыв без последствий для персонажа - останавливаешься, подпуская его близко, потом чуть отходишь - он и сам распадается, при этом мухи не облепляют нашего протагониста. Это всегда так или просто спорадический эффект? 2) Второй момент - использование ББ по ищейкам. Если чаджусь в них (я использую челоштурма), то эффект возможен двоякий - или облепят, или нет. Облепляют наверняка, если рой не получил перед этим упреждающего урона или если у него все еще есть щиты. Удивительнее другое - бывает, что рой от этого удара не уничтожается, а персонаж по-прежнему без слоя мух на себе - правда, надо отскочить тогда в сторонку поскорее, а то облепят-таки. Можно как-то предугадать поведение роя при использовании по нему биотического броска (в случае, если он уже без щитов, имею в виду)?..
  3. Мурини

    Коллекционеры / Collectors

    Спасибо за интересные и подробные ответы. Один вопрос у меня все же остался. Можно ли предугадать, чем сейчас будет стрелять одержимый Отпрыск или одержимый Преторианец (ща пробую играть на соло-платине - дык там практически все они одержимые!) - по его поведению или дистанции. Ибо точно знаю, что не всегда их атака идет по стандартному циклу (гранаты - затем импульсы (Отпрыск), заряды - затем лучи (Крабы)), иногда Отпрыск сразу палит лучами (особенно если ты бежишь, а не стоишь на месте), а Претор - пытается прожечь тебя синими лучами из глаз. Заметил, скажем, что лапу свою с орудием Отпрыск, вроде, поднимает вполне одинаково - и в начале атаки гранатами и при стрельбе импульсами. Да, пытался Крабу палить в брюхо - якобы двойной урон должно давать, если попасть по хаскам, которые там скрыты за бронепластинами - что-то не получается двойного урона (или я пластины эти не отстрелил?), стреляю "Аколитом" и "Ригаром".
  4. Мурини

    Коллекционеры / Collectors

    Народ, вопросы по Коллекторам у меня, просветите, пжлста, кто в курсе. 1) Отпрыск. - Можно ли предугадать, чем он будет пуляться: когда он поднимает свою правую стрелковую лапу, то будет ли это выброс гранат или же стрельба лучами? Есть ли у него какая-то последовательность в использовании этих его двух видов оружия и отражается ли это как-то на его поведении? 2) Преторианец ("краб"): аналогичный вопрос. Иногда он стреляет сразу лучами из глаз ("жжет"), а иногда стрельба начинается с череды двойных светящихся самонаводящихся "запятых", а лишь потом идет "жжение" голубыми лучами. Как узнать, чем сейчас будет стрелять этот паразит и есть ли какой-то цикл-последовательность в использовании им этих его атакующих умений? Иногда случается, что эта заража жжет через стены - можно ли этого избежать? 3) Притягивающий эффект "магнитные ручки Баньши" недавно впервые наблюдал в исполнении "краба", причем притянул он меня из-за угла! Можно ли с этим как-то бороться - или же если тебя стало притягивать, то уже не вырваться?.. 4) Одержимое отродье. Недавно меня убил взрыв такого стервеца через стену (на "Великане") - это всегда так или просто глюк игры?.. 5) Как избежать взрыва обычного отродья при его уничтожении на ближней дистанции (скажем, захват через укрытие - приводит к взрыву)?..
  5. Мой штурмочел нарвался на фантома, но успел навестить на другую цель и активировать ББ, однако выжить ему не удалось - когда он долетел до целевой точки, пошел ролик фаталити (насаживание на воображаемый меч, ведь фантома рядом не было уже - харакири-пантомима какая-то))).
  6. Уж не знаю, курьез это или прикол (или стеб разработчиков?) - но с удивлением обнаружил, что умение "резня" не подпадает ни под биотические умения ни под технические (если судить по подпунктам для соответствующих баннеров), а отражено лишь среди заданий по совершенству в Кровавой Стае (баннер "Чудовище"), причем рядом там с ним соседствует умение "Сеть подчинения", которое благополучно записано в технические.
  7. - Ты еще откуда взялся, жертва неправильной калибровки?! Сгинь, викинг засушеный, а то рога откушу! - Вы плохо выглядите, коммандер Шепард. Я этот... медодер... ну то есть - маромед... короче, мародер-медик - и мне приказано сделать вам лечебно-огнестрельный укол! *выстрел" - Ты кого "лечишь", эскулап подколодный?! Ща я тебе покажу, что такое разрывная клизма N7! *ответные выстрелы"
  8. Оно и видно, что дело свелось к фантазии особого толка - той, которая базируется на количестве выпитой медовухи. А негодование отнюдь не типичное - пока, судя по отсутствию других мнений, оно строго индивидуальное. И направлено не на нежелание кого-то ловить, а на то, что геймеры и поклонники МП априори поставлены в неравные условия.
  9. Ну и чего там качать-то? Поскольку каждое из делений направлено на улучшение отдельной способности, то в итоге роль будет играть не само их распределение, а наличие и воплощение тактики под данный конкретный билд. Ну и плюс придется стараться брать поменьше последних "долек", ибо они, как правило, дают самую большую и сладкую прибавку к любому из умений.
  10. Отличные задания, просто отличные - и весьма демократичные! Ликуй, народ! То есть если я до вечера сижу на работе - то День N7 уже прошел для меня и мне подобных? А, нет - есть же еще "Реслинг N7", там еще 3 человека получат призы - и там аж 10 дней можно состязаться. Впечатляет. Ну и плюс, конечно, сам процесс - счастье узреть баннер разработчика или радость закосить под идиота, придумав самый неэффективный билд (а что там думать - вообще тогда ни одно из умений не качать, что может быть менее эффективным, чем нулевая прокачка?)...
  11. Так и не понял насчет призов. Награды достанутся лишь тем, кто займет 1, 2 и 3 места - и только?..
  12. А как насчет отсутствия серебряной или золотой медали за массовые убийства (в данном случае золото как раз по череде убийств, я гляжу)? ;-) О опередили меня уже с этим наблюдением, похоже)))
  13. Привет и с праздником коллеги! Правда, ничего праздничного не нашел пока в игре, когда заходил в нее утром и пробежался по "Великану" против Гетов с сопартийцами. Видимо, стартует у нас это дело чуть позже - из-за разницы во времени - или я чего-то не понимаю?..
  14. С праздником всех! А нельзя ли конкретики чуток о сегодняшних мероприятиях - меня интересует мультиплеер. Утром заходил в игру, прошли один разок со скваднерами по Гетам на "Великане"... но ничего нового и праздничного нигде не обнаружил.
  15. Спасибо, совсем другая игра пошла после применения такой комбинации!
  16. А вот интересно, по урону отличается рукопашка усиленная в варианте стандартном и в варианте с молотом?..
  17. Так и не понял – когда у крогана-воеводы прорезается обычная кинжальная рукопашка (сильный удар имею в виду, а не тычок головой) вместо молотобойства (заряденность молота на это дело, как я понял, не влияет) плюс почему иногда в ближнем бою он шарашит молотом не сверху в землю, а из стороны в сторону (против больших врагов, как правило).
  18. Точно, торможу! Она ж ведь денежная, а не очками опыта. :-) Зациклился что-то я на этих очках - осталось добить пару лимонов очков испытаний по шкале (в номинации "Активист").
  19. Мерсибо за ссылку, но, как грится, многое ниасилил. Хотя и понял, что для максимального набора очков надо шарашить по цели умениями, не убивая при этом супостата. Ну и там - 10% премия за убийство, 25% - за применение умений... А вот вопрос тогда по волнам с заданиями: ведь там же дается премия за скорость - получается, что если на заданиях "тянуть до последнего", то количество набранных при уничтожении неприятеля очков перебьет эту самую "премию" (там ведь еще и коэффициент, кажись, который дает больше очков за урон именно на сюжетных волнах)?..
  20. Остаюсь при своем мнении, ибо и карта у меня всегда та же ("Великан"), и персонаж прокачан был одинаково (а посему- соотношение использования умений и оружия не должно было сильно измениться), и статистика какая-никакая имеется (по прохождениям тогда и сейчас). А вот насчет бронзы Вашей у меня сомнения. Несколько раз проходил за последнее время соло-бронзу разными персонажами (ворка-страж, челоадепт и др.) - и все время получалось не более 100 тыщ очков (в последний раз - сегодня - и вообще 86 с копейками). Как умудрились набить 150к - на какой карте и каким персом?..
  21. Нет, патроны были те же - я зажигалку предпочитаю на соло-играх, а из модификаторов - увеличение урона и обоймы. И по поводу очков тоже наблюдение четкое (можно даже скриншоты поискать). Другое дело, что возможны варианты - или супостатов больше теперь надо убить за эти 11 волн, или за то же их количество дается больше очков (что маловероятно ИМХО). Кстати, усложнения ведь были и до этого, разные. Скажем, когда добавили новых противников (Церберу - Карателей, Гетам - взрывников - и т.д.).
  22. У меня тоже появилось ощущение, что усложнили разрабы игру. Проходил вот тут соло на золоте на днях - набрал за 300 тыщ очков (раньше получалось за такое прохождение порядка 180-220 тысяч) плюс такой момент - стражи (а я играл против Цербера) перестали влегкую убиваться из "Ригара", который раньше вообще "не замечал" их щитов, а теперь, если стража не заставить этот самый щит отклонить, карабин "Ригар" не наносит ему почти никакого урона.
  23. Еще одну прикольную бяку хочу описать. Случилось это на базе "Кинжал" на "золоте". Первая волна, площадка, что впереди и под центральным сооружением (почти центр карты) - и вся она, как площадь на митинге оппозиции, заполнена налетчиками! Не плечом к плечу, конечно, но, наверное, не менее тридцати сразу, причем эффект от их стрельбы - как если бы впереди стоящие не мешали вести стрельбу стоящим сзади... Кое-как мы эту волну осилили. А на второй - та же хрень, но теперь уже мириады опустошителей на том же месте. Дальше играть я не стал.
  24. Была и у меня похожая ерунда, и не раз причем - когда живучесть персонажа падала до неприличия. Поначалу кажется, что это ты сам что-то делаешь не так, потом понимаешь, что при нормальной игре быть такого просто не может. Подобные и иже с ними глюки что-то участились в последнее время. Писал уже в ветке про курьезы и приколы - случается, что по ходу игры отказывают умения и оружие (нулевой эффект воздействия; или же - оружие вообще не стреляет). А еще бывало, что идет некое очень неприятное замедление-задержка в отображении результата действия протагониста, что весьма мешает играть и лишает игру всякого удовольствия: поясню на примере - делаешь, скажем, сильный удар рукопашкой, а противник отшатывается или убивается лишь после паузы, по ходу которой тебе кажется, что удар не прошел и ты начинаешь пытаться провести что-то еще по этому врагу, хотя делать этого не надо, ведь есть и другие супостаты по соседству, которые в этот момент ведут по тебе стрельбу - и в итоге персонаж получает дополнительный урон или вообще оказывается в горизонтальном положении.
  25. Еще припомнил тут "курьезов и приколов". Когда стреляешь или пускаешь в ход умение, а на противника это никакого действия не оказывает. Тот еще прикол. Но "прикольнее" всего ситуация, когда ты проходишь на соло, уже позади выполненное задание 10-ой волны - и тут появляется табличка "Ваше соединение с серверами ЕА разорвано". Так весело и прикольно после этого становится, не передать словами (цензурными, по крайней мере).
×
×
  • Создать...