-
Публикаций
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мурини
-
Два последних тухлых прикола из игры. Первый. База "Рио", пытаюсь долбануть сильным ударом рукопашки по супостату (мародеру, кажись) - вместо ожидаемого эффекта меня бросает через полкары на центральную площадку (а дело было на окраине), вот такой своеобразный кулачный телепорт, причем повторявшийся несколько раз в ходе игры и из разных мест этой карты. Второй тухляк - на "Ванкувере". Подбегаю к завалившемуся, но еще окончательно не окочурившемуся скваднеру, чтоб оживить бедолагу - он лежит у края карты, причем никаких выступов там или возвышенности, просто огороженный (доверху!) край - и что же? без всяких видимых причин и воздействий тело сопартийца вдруг переваливается через загородку и падает куда-то вниз. М-дя.
-
Еще одна засада - там же, на хабале: перекачал на двойное срабатывание ядовитого удара первую ветку, дальность прыжка уменьшилась вдвое, а обещанного двойного подряд срабатывания умения нет и в помине. Зла не хватает, ей-богу.
-
Кажись, вообще никто не парализовался. Но сейчас уже не смогу проверить, т.к. успел отправить штурмовиков на Галактическую войну, после чего докачал до 20 лэвэла, а прокачку выбрал другую для кабала, без парализации.
-
Насчет фаталити вопросец к знатокам. Как можно избажать этого в случае, если скриптовый ролик уже пошел (вопрошаю о способах, которые отличны от общеизвестных - быстрое нанесение сопартийцами фаталящему врагу большого урона, скачок штурмовика на другую цель и т.д.)? Где-то на форуме этом читал, что иногда помогает быстрое нажатие клавиш "огонь" или пробела, но это помогает редко (по моему опыту). При этом сам неоднократно наблюдал, как другим персонажам удается вырваться - скажем, из цепких лап баньши (до того, как она насадила на свой кукан, естественно). Возможно, есть способы оторваться и от других фаталящих супостатов (сцапывающие перса "Атласы", Твари, дубасящий Отпрыск, кусающий Преторианец, протыкающий фантом...)?..
-
Вопрос по умению "ядовитый удар" у хабала (турианка-штурмовик) - на последнем этапе прокачки этого умения одним из двух вариантов предлагается усиление яда вкупе с парализацией двух целей на 4 секунды (если они не закрыты щитами). Никакой такой парализации не происходит почему-то, елы-палы. :-( Я чего-то не понимаю (не так делаю) или это у всех так?
-
Вопросец от дремучих к знающим: пытаюсь вот купить для ME3 очки Bioware через социальную сеть соответствующую - там предложение идет на фоне заставки Dragon Age II - это не означает, что приобретенные очки будут действительный только для DA-2, но не для МЕ3?..
-
А посоветуйте, please, что из DLC стоит приобрести - с учетом, что на все сейчас денег не хватит (да и не хочу пока брать Genesis-2 и большую "Омегу")? "Левиафан" меня очень манит, а помимо него останутся "Цитадель" и три мелкие DLC-шки, что по 160 очков Bioware (стоящие они?)... Все остальные есть (те, что бесплатные, плюс "Из праха").
-
Дело было на "Великане", соло-платина по Гетам, подход к ящику с почти пустым "Аколитом" - максимум до 15-ти наполнение вначале. После этого играл соло на золоте (там же): подход к ящику - сразу до максимума заряды. Ящики юзал разные, но чаще всего - тот, что у зоны десантирования/эвакуации и тот, что по этому же краю, но на другой стороне карты, у короткой лесенки и обрыва.
-
А вот такой вопрос - мне показалось или и вправду проблематичнее с термозарядами на Платине по сравнению с Золотом (подбегаю с "Аколитом" почти пустым - будучи на соло, понятное дело! - а мне лишь часть зарядов возвращается сперва)? Так и должно быть?..
-
Хочу попробовать соло-платину (золото прошел по всем 4 видам врагов). Есть разница ощутимая на платине при выборе исходного врага?
-
Попробовал ветеранские контейнеры - вчера взял 4 штуки, сегодня еще три - лишь в одном прокачалась серебряная "гирька", остальное - либо расходники либо очки опыта какому-то классу персонажей.
-
Еще одна бяка меня удручает - поисковая система. Мало того, что замучишься ждать результатов поиска, но и сами результаты, мягко говоря, не соответствуют зачастую запросу. Скажем, закажешь серебро (будучи налегке и с полупрокачанным персонажем) - а тебя вдруг бросает на золото в самую гущу боя. Или наоборот - заказываешь золото, будучи полностью экипированным под такое прохождение, а тебя со всем этим ценным расходным материалом забрасывает на бронзу или серебро (опять же - сразу в игру). Неужели так трудно разрабам было довести до ума это дело, технически ведь это не должно быть очень сложно - не "гугл" и не "яндекс" все ж таки.
-
Все равно баланс наполнения контейнеров очень сильно изменился в худшую сторону. Раньше берешь пак за 99к - скажем, арсенальный - там пара пушек качнулась (или вообще новая выпала) и что-то из инвентаря, сейчас - или одни патроны голимые или плюс еще что-то одно прокачается на одну ступень (как правило, "гиря" или модификация оружия). Все это не только удручает, но еще и весьма противоречит описаниям наборов в игре (мол, с большой степенью вероятности вам достанется тра-ля-ля...). М-дя.
-
Беда тут еще и в другом. Сильный удар все равно оставит персонажа почти на месте (т.е. под обстрелом или, того хуже, под угрозой фаталити, если баньши какая-нибудь уже рядом скачет). Или зажатие клавиши рукопашки в такой ситуации просто сдвинет бойца с места, но не запустит сам рукопашный удар?..
-
А вот: http://www.photohost.ru/pictures/724160.jpg
-
В русскоязычной версии. http://social.bioware.com/n7hq/home/inventory/?name=drassodes&platform=pc
-
Свершилось чудо! Во втором контейнере (комплект Спектра) сегодняшнем утреннем - выпал вожделенный саларианский дробовик "Яд"! Э-э-эх! А я уже отчаялся было!
-
К вопросу о проблемах, заявленному в шапке темы. Насчет поведения персонажа. Более всего меня бесит в игре проблема лестниц - если ты начал на нее забираться, то уж пока скриптовый ролик не закончится, ни фига повлиять на ситуацию не можешь, в итоге (на Великане, например, лестница, что на нижней зоне у обрыва) - пока лезешь, тебя насмерть прожигает огнеметчик (или там - стрелки какие-нибудь решето из тебя сделают, коих сразу несколько может обнаружиться). Второе, что напрягает - это пробуксовка персонажа на месте (бывает такое: когда он бежит, как в мультфильме - ноги бегут, а сам стоит). Ну и, конечно, реализация управления пробелом - надо бежать или уклоняться, а перс вдруг залипнет к какому-нибудь ящику, тут его баньши и сцапает...
-
В социальной сети Биоваре на страничке, где модификации оружия: если навести мышку на любой из трех стволов с высокой начальной скоростью (для снайперки, дробовика или штурмовой винтовки), описание появляется на польском, что ли, языке (латиницей) - забавно (хоть это и простая небрежность сайтовцев).
-
Купил сегодня утром (прим. в 08:30 МСК) на остаточные денежки сперва простой комплект Спектра, затем - "Арсенал". И что же? Да все то же самое - одни только расходники. Тоска.
-
Народ, это у меня одного такая беда или массово? - уже недели две (или более) как сыплются почти исключительно патроны и прочее одноразовое в комплектах-ящиках, что за 99 000 кр. (Элитрый, Арсенальный, Резервный) - ни одной новой пушки не выпало, из имеющихся стволов прокачалось что-то лишь раз-другой (комплектов 20 купил за означенный период!), прокачивается (и то через раз) лишь что-то из "гирь" или модификаций оружия (причем - не более одной вещи за комплект). Что за ерунда такая?
-
Ребят, насколько я помню, умения умениям рознь: Новая роем не блокируется - она питается щитами (как и еще кое-что из умений). И при этом я имел в виду даже не мгновенное снятие чужого отрицательного эффекта, а именно уничтожение облепивших персонажа мух. P.S. Можно было бы проверить сие мгновенно, но на работе у меня МЕ3, понятное дело, не установлена)))
-
Даже и Новая мух не скинет, если они тебя уже облепили?
-
А от мух, значит, если уже облепили, отделаться нельзя никак - только дождаться, пока сами издохнут?
-
Может, я чего путаю, но мне казалось, что одержимые (те, что покруче отродья) взрываются порой сравнительно вяло, а иногда - так, что аж экран весь засвечивается желтым. Почему так?