Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мурини

Посетители
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мурини

  1. Мурини

    Коллекционеры / Collectors

    Просветите, коллеги (почитал эту ветку, но ответов на все свои вопросы по коллекционерам так и не нашел): как добиться максимального взрыва одержимых (хаски, капитаны (?)), поскольку иногда взрыв бывает по-настоящему мощным (как же этого добиться?), а чаще всего - не ахти. Хотелось бы взрывы эти обратить себе на пользу. Еще вопрос - по "мухам": можно ли от них избавиться по-быстрому, если они уже облепили персонажа? Чем их вообще лучше истреблять (помимо волны - про нее уже знаю)? Чем опасна сеть (помимо заградительных свойств) коллекционерская?..
  2. Особенно мне понравилось ваше P.S.S. - с учетом размеров ваших постов и моих))). Зачем опять писать абзацы про свое мнение и чужое? - Понятно, что ни не совпадают, иначе мы бы не дискутировали. По поводу мыслей за "один заход" - вы так и не ответили одним заходом, какими частицами стреляет "Ригар" и являются ли разряды и искры частицами. Электроны - это ваш вариант дроби применительно к данному оружию?.. Насчет маразма - это грубо. Мотивируйте, пожалуйста, без ярлыков (раз уж сами призываете уважать чужое мнение). А дуализм пресловутый - как раз таки в духе ваших вселенских обобщений насчет макро и микрочастиц. ИМХО.
  3. Это ссылка на посты форума и на тесты, а не на официальное описание обсуждаемого оружия. По поводу определения вашего эксклюзивного. Получается, разряд или искра - это частицы-снаряды (ибо материала и формы они не имеют... или имеют? старый добрый квантово-волновой дуализм?). Как называются частицы, которыми стреляет "Ригар" (не дробинки, надеюсь)?..
  4. Что ж, ваша точка зрения понятна. Странно только, что ни один из источников, на которые вы ссылаетесь, ее не поддерживает. Впрочем, может вы сформулируете свое собственное интегральное понятие "дроби" (пусть даже в узком МЕ-оружейном смысле)? С учетом, конечно же, что "Ригар" стреляет - цитирую вас же! - "разрядами" и "искрами".
  5. "Пожуйте", пожалуйста, еще, Aazmantii, поскольку я-то как раз ничего не навязываю и оставляю за вами право называть дробью то, что таковым, на мой взгляд, не является в принципе. "Выхлопы" мы давно проехали, я на них не настаивал (я настаивал лишь не-огнестрельной природе этого оружия) - а вот вы от своей же версии с "разрядами" теперь перешли к "искрам". Но что это меняет? Искры - это "дробь", по-вашему? Тесты, "8 отдельных ударов" за выстрел, ионизация... это все признаки стрельбы дробью?.. Упростим задачу до простого короткого ответа с вашей стороны на уровне "да" или "нет". Чем стреляет карабин "Ригар" - дробью?
  6. "Ригар" работает на другом физическом принципе (в подаче разработчиков, естественно, а не с точки зрения "механики игры" - но вы ведь на форуме не с механикой игровой общаетесь), и не "снаряды" там, а "разряды" (вас же и цитирую), а посему называть это "дробью" некорректно, но если вам так "проще" - на здоровьице.
  7. Aazmantii, мерсибо что просветили: буду знать теперь, что "непрерывный поток электрических разрядов" - это дробь. Впрочем, если взять слово "дробь" в барабаняще-дребезжащем значении - тогда вполне возможно!
  8. Aazmantii, насколько я помню, сей кварианский "дробовик" лишь условно называется "дробовиком" (поскольку является оружием, дающим большой урон на короткой дистанции), но стреляет он отнюдь не дробью, а довольно широким выхлопом электромагнитного поля/тока: http://ru.masseffect...%D0%B0%D1%80%22
  9. А вот интересно, из "Ригара" можно шарашить так, чтоб зто зачлось как выстрел в голову?..
  10. Недостает двух пушек - "Тайфун" и "Индра" - а также шести "гирь" и пяти персонажей (три солдата - гет, кварианец и турианец, а также один страж-волус и одна разведчица-азари), при этом прокачиваются предыдущие стволы и персонажи, а также "гири", один раз прокачался толстостенный ствол для пистолета и один раз выпала модификация к оружию (последняя, тепловизорный прицел для штурм-винтовки).
  11. За последние две недели ни одной новой пушки и ни одного нового персонажа не выпало почему-то - брал почти исключительно Элит-комплекты, суммарно, наверное, штук под 20 закупил за этот срок. Абыдна.
  12. Надо же! Спасибо за классные разъяснения!
  13. Коллеги, просветите, пжлста. Несколько раз за последнее время сталкивался с таким сюжетом в игре: волна, в ходе которой надо доставить ранец в заданную зону, один из скваднеров хватает этот груз и мчится к маркированной области на весьма приличной скорости, при этом издавая какой-то периодический щелкающий звук. Что это за навык/бонус/улучшение/умение? Или это читерство?..
  14. Опять все по-старому. А днем персонажи были показаны в таком же виде, как и оружие - и разделены на классы: обычные, редкие, очень редкие (к последним отнесли лишь двух волусов).
  15. Персонажи в социальной сети Bioware стали отображаться по-другому - и теперь нельзя даже посмотреть их умения. Зачем это надо было делать, интересно?..
  16. За инженера будем операцию проходить... А я уж думал, что по аналогии с предыдущей операцией и ее гениальным переводом дадут заданьице вроде "набрать 75 000 очков во фро(и)зе" (заморозками, типа). :-)
  17. Не могу понять, в чем тухлый прикол - играю за разных персов, использую разного рода огненные умения, отсылка игровой статистики включена - а в эккаунте социальной сети никаких очков из этих 75 тыщ не добавляется (хотя, например, оружие, что выпало из купленного Элит-комплекта, там появилось сразу же).
  18. Обновлюсь-ка и я (устал от рэндомов). В последнее время пристрастился играть за волуса-инженера. Хотел бы с ним попробовать на золоте... Основной любимый персонаж и традиционная для меня сложность карты - штурмовик-человек на серебре. Время - вечер по МСК. "Скайп" в наличии.
  19. Мурини

    Mass Effect 3 — День N7

    С праздником, коллеги! :sunny:
  20. Народ, а подскажите, пжлста: банер за операцию "Хэллоин" с задержкой дают или это у меня одного такой глюк?..
  21. Спасибо, Trikx_AD, чертовски полезные ссылки оказались!
  22. А что значит "свой прогресс можно посмотреть в штаб-квартире"? Это где и как?..
  23. А, теперь понятно, почему Победного пака нет. Спасибо!
  24. Народ, просветите: а операция последняя, "Жажда крови", провалилась, что ли?..
×
×
  • Создать...