-
Публикаций
1 583 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Капитон Шепард
-
как ни пытался нормальную мужскую рожу сделать - все не выходит... Решил одного выложить - хотя бы суровый фэйс натурального солдафона а ля "что-то между Томом Хэнксом и Вином Дизелем из спасти рядового райана" на мой субъективный взгляд. Раньше просто ублюдки получались, а сейчас хотя бы мужик))
-
Хм, не слышал о подобной практике - ведь то, о чем ты говоришь, по сути официальный слив эксклюзива, а такое био не будет допускать. Неофициальный слив, как мэ2 за несколько дней до выхода это иное. К тому же реальные и качественные рецензии пишутся после выхода игры и отнюдь не в первые дни после соответствующей даты, насколько я знаю. Поэтому то, что ты говоришь, весьма маловероятно, если не невероятно. Если что - поправьте мое невежество.
-
Да чем ему повезло то? Это как секс: начать и не кончить прикинь как ему теперь хочется до конца все довести, но никак уже... Ну если журналист поклонник серии, конечно. Я бы лично отказался поиграть несколько часов. Если бы всю дали пройти, то поиграл бы. А несколько часов... Все или ничего! Где то на заднем фоне моего сознания начинает говорить Оби-ван "только ситхи все возводят в абсолют", но он был вежливо заткнут
-
Лиара выглядит измученной только потому, что к Шепу должен зайти Джеймс, "поговорить наедине"...пративные..."помучить" Лиарку уже некому
-
Согласен...но я ренегадов мало отыгрываю, так что не проблема и в реальности хватает плохих вещей и поступков, от них сложно держаться подальше - хотя б в игре пусть все будет няшно: там это выглядит очень легко и просто. И этот фэйс отлично подходит для подобного отыгрыша
-
Я рад, что нравится)) у нее такой фэйс добрый что ли - почти все время в режиме ня ^__^
-
Решил реинкарнировать одну из первых женоШепардов - пожалуй только цвет волос (ну и пол) осталиь теми же. Джули Шепард - штурмовичка. На мой взгляд ей очень очень идет это платье из DLC Касуми - чего о блондинках не скажешь...но - на вкус и цвет, все как обычно
-
попробуй штурмовиком такую схему атаки: выносишь щиты самому дальнему противнику, потом чардж и он улетел. Пока он валяется, ты разворачиваешься и начинаешь валить тех, кто ближе всего, другие тоже начинают вставать из укрытий и их начинают валить бойцы из пати. В этот момент порой можно успеть 3-4 завалить, чардж восстановился и перемещаешься на фланг или можно использовать ударную волну, если враги стоят примерно на одной линии. И так далее крест-на-крест. Использование патронов инферно практически исключает стрельбу по себе любимому. Лучший полигон для отработки это горизонт. Имхо конечно.
-
провоцируешь продолжить я прошел более 30 раз вторую часть и проходил полностью всеми классами, кроме инженера (им начинал и тут же заканчивал, чересчур уныло с этим дроном). А насчет приема маскировки плюс дробовик я имел в виду вынос за один заход. Я могу ответить то же самое: ты просто не вкусил мощи преимущества, которое дает чардж, если уж я не оценил боевых качеств разведчика и стража в ближнем бою
-
пожалуй лучше закончить это перетягивание одеяла скажу только еще, что тактические приемы многих классов красивы и изящны...но они всего лишь приемы, они являются огрызком тактики, когда весь бой в твоем распоряжении. Бой как девушка: она может быть очень красива, тебе нравится на нее смотреть, но однажды тебе захочется с ней сделать множество развратных вещей. Только штурмовик для меня позволяет не только созерцать красивую расправу над врагом, но и, грубо говоря, тактически надругаться над ним... Может у кого то и получается делать это другими классами - у меня лично нет и нет мыслей, как это можно было бы сделать.
-
я так пробовал - разведчику качал дробовик на корабле никогда не успеешь получить преимущество, пока будешь приближаться и тратить время, будучи в маскировке, штурм успевает завершить свой штурм... Этот прием (маскировка и дробовик) позволяет завершить лишь уничтожение одного-трех противников, находящихся впереди, штурмовик не дает даже вздохнуть ни врагам, ни самому игроку, что им управляет...чардж-чардж-чардж... Эй-ты спрятался за ящиком? А ну вылезай! /Ударная волна/
-
ок - посмотрим обзор но мне очень сильно визуально не нравится техническая броня стража...отвращает. Но я понимаю, что во многом его тактика будет обыграна вокруг использования шокового эффекта разряда брони. Возможно мы разное понимаем под словом тактика еще... Я понимаю в контексте данной игры это как перелом боя из защиты в нападение - только штурмовик позволяет разделять группы бойцов, сеять панику. Только штурмовик позволяет почувствовать себя лидером, гением на поле боя, если хочется громких слов - и я согласен и сам отмечал, штурмовику никто не нужен, пати нужна только для прикрытия и отвлечения внимания врага. Я люблю перемещаться крест-на-крест: например на хестроме или вокруг артефакта в прибытии. Это начинает сеять большую дезорганизацию в рядах противника. Позволяет ощутить свое превосходство... И никогда не использовать тяжелое оружие терпеть его не могу. Пс: давно не играл и прошел пару миссий жестких недавно 3 классами, поэтому впечатления обновились и вновь потекли на форум 2 Трактор Ну это само собой, можно извратиться и найти тактические приемы для каждого класса. Но по сути они будут схожи и завязаны на перемещениях по укрытиям, на которые враг будет реагировать и в итоге преимущество так и не успевает быть нарощено. А штурмовик создан быть тактиком, бой это его адреналин и кровь его врагов. Только разведчик еще может попытаться хотя бы с фланга зайти, а иногда за несколько тактических маскировок получить абсолютное преимущество. Но это долго и уныло. Штурмовик получает абсолютное преимущество здесь и сейчас.
-
решил внимательно сообщения на терминале почитать и натолкнулся на сообщение после захвата системы свой-чужой. Там Призрак говорит, что переслал все протоколы, необходимые для интеграции данной системы...которая принадлежит риперам... Откуда у него эти протоколы? Настораживает. Можно было ведь ничего не говорить об этом просто: типа ии корабля само интегрировало систему и все тут. Поэтому ляпом это не назовешь. И как бы намекае все это - даже еще до комикса "эволюция".
-
трактор, Аргументируй - я конечно понимаю, что отрицание это самая распространенная реакция человека, которая вызвана сопротивлением, и это предшествует мыслительному процессу. Но я скажу, что всеми остальными классами можно влет пройти всю игру вообще не перемещаясь во время боя: волну отбил и пошел дальше, я имею в виду использование в бою особых классовых умений: картинки которых в шапке красуются, ведь и штурмовиком мнено пройти, не высовываясь. Я бы не назвал это тактикой. Только штурмовик заставляет и толкает на продумывание схем атаки больших групп противника. Возможно разведчик был бы интересен в плане тактики, если бы время маскировки было бы бОльшим, но маскировку используешь в основном, чтоб нанести больший урон или незаметно отойти назад, а занять сверхвыгодную позицию (например в тылу врага) времени не хватит никогда. Тактика проявляется лишь когда меняется расположение сил, под давлением гг: в большинстве случаев именно нас атакуют, а все остальные классы тупо отбиваются. Штурмовик позволяет совершить контратаку, от которой уже отбивается враг. Этот класс позволяет моментально получить тактическое преимущество, когда враг окружен. Вот это я имел в виду.
-
Нексус, Ну да - стазис сразу недоступен, но профессора достаточно быстро по ходу игры можно привлечь в команду и особо серьезных боев нет, где была бы его острая необходимость (я лично привык им останавливать отпрысков). А по поводу штурмовой винтовки я имел в виду лишь расширение поля действия класса штурмовика...просто клеймор уж куда менее скорострельный нежели плазмоган, к тому же точность стрельбы у плазмогана дает большой плюс и нет того напряжения при стрельбе с клеймором, когда можно вполне промазать, не успеть перезарядить и тебя убьет обычная цель, как "нецензурное слово" последнего мне нравится динамичность класса...адепт, он убийственен в плане биотики и если в кого-то летит сингулярность, то можно считать эта цель уже уничтожена...но даже от этого устаешь и надоедает потом. Не говоря про классы, завязанные чисто на стрельбе... А штурмовик с плазмоганом это глоток динамичного боя, нестандартного поведения, игнорирования укрытий в большинстве случаев, и бойцы в пати присутствуют лишь для привлечения внимания врага, когда ты в это время царь и бог на поле боя, выносящий толпами с тыла и флангов... Единственный класс, в котором начинаешь думать о тактике боя и стремиться к совершенству оной. Это конечно мой личный бред и он может не совпадать с интерпретациями и восприятием игрового процесса кого бы то ни было
-
а стратегический обзор штурмовика составлялся до того, когда плазмоган вышел как дополнение? Просто я считаю, что использование клеймора напрочь убивает дикую динамику боя штурмовиком. Он наносит большой урон...только если в упор стрелять, а это не всегда возможно. А с использованием плазмогана позволяет атаковать группы бойцов как минимум из 3х штук и уничтожать их за секунды. К тому же штурмовик без штурмовой винтовки...ну название класса обязывает ее наличие например если бегать с мотыгой или защитником, то штурмовик становится универсальным, способным как на очень эффективный ближний с плазмоганом (в упор наносится колоссальный урон плюс его мобильность и относительная скорострельность), так и на дальний бой (мотыга для этого отлично подходит). К тому же, если выбрать пассивное классовое умение разрушитель, то мощный чардж приобретает довольно заметно дополнительную шоковую силу и такой цели как робот локи вообще броню сносит за раз. А если доп умение выбрать стазис (желательно прокачать до улучшенного), то штурмовик становится чудовищно неуязвимой скотиной, абсолютно не страшашейся имиров или отпрысков и выносящей толпами обычных врагов думаю многие замечали, если мощным выстрелом плазмогана выстрелить в имира (или любую другую сильную цель) точно в момент окончания действия стазиса, то есть шанс уничтожить его за один выстрел или нанести колоссальный урон
-
Светланко Шепард: адепт, героиня (от слова герой, а не героин), но порой срывается (например на репортерше). Потомственная военная и герой блица. Банально все...но зато личико очень милое получилось
-
Так забавно насадился на штыри - упал после притяжения
-
масс эффект против звездных войн...эх...поиграть бы в такое... Особенно забавно было бы подраться Конрадом против Вейдера или Ревана и еще получить чистую победу хехе
-
ну надеюсь теги появятся хотя бы в редакторе - типа спойлер, цитата и т.п. А так дизайн в принципе нормальный. Тегов только не хватает.
-
хах-к пустой голове не прикладываются хоть бы берет какой надел что ли или кепку...ну визор на крайняк...хотя голова все равно останется пустой пожалуй
-
сейчас смотрю на заглавную картинку шапки и думаю... Все таки стремную жШеп выбрали... Я понимаю, что это сами фаны выбирали, я понимаю, что на вкус и цвет... Но этот женщин...он ужасен... И видимо мой "вкус и цвет" отличается от мнения большинства
-
Ха ха - а игрушечные пластмассовые пистолеты из США тоже конфисковать могут что ли? жесть... Надо на нее наклейку приделать: ускоритель массы отсутствует таможенники сразу поймут, что это безвредно хотя может кто нибудь банк решится ограбить с такой штуковиной - было бы забавно - еще в броне н7