Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dontpushme

Посетители
  • Публикаций

    1 914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dontpushme

  1. Где-то я уже это видел.... Ах да точно:
  2. Для огнемета надо достаточно длительно время стоять без прикрытия, на золоте-платине это чревато фатальными последствиями)
  3. как-бы не так) в зависимости от того, кого поставишь, будет определенная последовательность. Например если поставить гетов первыми, то толпу банши раньше 7 волны не увидишь, а если цербера, то с 3 волны. Проверено.
  4. Боже упаси, люди на 15-17 уровнях с мстителями и сюрикейнами создают платину на неизвестных картах с неизвестным врагом, жесть. Или это у меня такая карма.
  5. Заметьте, ни одного упоминания о положительных для нас багах) Банши не перелезают через внутри-комнатные баррикады на базе Белый Мобы тупят и ничего не делают если перед ними турель союзных гетов Иногда могут не кончаться щиты у игроков, а что тоже баг)) xD xD Зажигательные патроны лучше против обычных жизней, для брони и щитов есть специальные патроны... p.s. огнемёт у ворка как был бесполезен, так и остался на золоте+
  6. Открою секрет: Банши - основной жирный показатель это только броня, Тварь, опустошитель, прайм - основной жирный показатель - броня. Такие мобы тоже существуют в МЭ3)) Ну а фантом хоть и мощный по дамагу и ваншотить умеет, относится к мелочевке. К примеру, 2 прицельных выстрела (из чего-то мощного) убивают фантома, но надо куда больше влить дамаги на вышеперечисленный зоопарк.
  7. Предлагаю выложить рекомендуемые билды для новых классов + методика игры (по уровню сложности) тем или иным классом + рекомендуемые сетапы. А то то ведь и такие попадаются, которые могут N7 Тень снарядить снайпером... Я пожалуй начну. Пока выпало только 5 новых (без Солдата-Разрушителя), походу дела переспековал, гуглил рекомендуемые билды и манеры игры тем или иным, вот что получилось (самое лучшее на мой взгляд): N7 Сокрушитель (Demolisher): Билд (Золото-Платина): 6/6/6/6/0 или 6/6/6/5/3 Пилон: скорость производимости/урон от умений/доп граната Дуга: урон/урон электр./перегрузка щитов Наводящиеся: урон/огненный урон/урон броне N7: всё на силу умений и + гранаты Выносливость: по желанию (в зависимости от билда) Оружие: совершенно любое (данный класс не зависит от кулдаунов) Тактика игры: Кидаешь под себя пилон и сидишь всю игру за укрытием, спамишь гранатами (ну за редким исключением, когда нужно помочь с заданием) Дугой огаляешь щиты и барьеры, наводящийся гранатой взрываешь броню. Так же один из немногих чаров, который благодаря прокаченным гранатам можно делать тех связки, что увеличивает кпд. Если быть одному гранатному классу в игре, то гранат хватает с полна (макс запас 5шт), держится в раунде 2-3, между раундами успеваешь добрать до 4-5. Если будет кто-то еще, кто пользуется гранатами и вечно подсасываться к вашему пилону, то вы ничего не сможете сделать. p.s. Пилон выплевывает гранаты ближе к правой стороне от стороны в которую вы смотрели при установки пилона. N7 Тень Билд: 6/6/6/0/6 Маскировка: продолжительность/урон в ближнем/бонусное умение Электроразрез: Урон/подрыв/Урон Удар тени: урон/урон электр./урон N7: ничего т.к. чар исключительно для ближнего боя (сила умений будет влиять только на Электроразрез, а он в данном билде второстепенен) Владение мечом: урон мечем/Бег/урон броне Оружие: Пистолеты/авто-пистолеты (важно иметь капу приближенную к 200%) Тактика игры: Класс очень интересный и полностью зависит от кд и ближнего боя. Врубаем маскировку и можем сделать 2 удара тени подряд без выхода из маскировке, после этого прячемся до новой маскировки. Электроразрез удобен для посыла лучей добра врагам из укрытия, если вы в мясе. Из укрытия потому, что во время данного скила чар самовольно выдвигается вперед, что может быть опасным занятием при том, что живучесть у него никакая (даже прокаченая), поэтому всё в дамаг. Посути играем по принципу, быстрее убьем-меньше получим. И еще важное примечание: класс неочень подходит для золота-платины. N7 Фурия (Fury) Билд: 6/6/5/5/4 Поле: Область/скорость бега/поглощение Канал: урон/что угодно/что угодно Бросок: урон/подрыв N7: урон от умений и вес/урон от умений Выносливость: Прочность Оружие: любое легкое (чар зависит от кд, рекомендовано 180+%) Тактика: Фурия - отличный биотик взрыватель! Дальняя дистанция: Канал тьмы + Бросок = взрыв. Ближняя дистанция: Поле+Бросок, достаточно промчаться на 30% бега мимо кого-то и развернувшись послать Бросок. Данный класс великолепен на любом уровне сложности, сколько играл с Фуриями, все в топах были. Щас пытаюсь разобраться в N7 Паладине и N7 Ассассине (Slayer). Пока прихожу к тому, что Ассассин - самый унылый класс данного DLC, совершенно бесполезный на Золоте+ Ну а Паладин чисто как вспомогательный наверное, так же непонятно пока чем жертвовать, либо на тех связку делать (заморозка+воспламенение), либо на поглощение... Вообщем, кто разобрался в Паладине и Ассассине, напишите плз.
  8. А по мне так отличный веапон для взрывного биотика + легкий сплав и на тяжелый пистол еще место будет) Ураган лучший авто-пистолет, по крайней мере по дамагу из всех что есть, ну только неустойчивый при стрельбе из неукрытия))
  9. 5 уровень на дебафы, 5 гранат с головой хватает, потом постоянно сидишь с 2-3 гранатами, редко когда до 5 успеваешь набрать. Оружие совершенно любое, какое нравится т.к. данный инженер совершенно от кд не зависит. Если есть тайфун, то его лучше + ригар или еще какой дробашь) Вообщем самое мощное и тяжелое бери, не прогадаешь)) п.с. Да еще прикол в том, чтоб гранаты не кончались надо иногда стрелять а не только гранаты кидать)) п.с2. гранаты на урон, на платине так много мобов, что они итак все толкутся, радиус в топку)
  10. качаешь диспансер на доп гранаты, качаешь Н7 на силу от умений + гранаты Качаешь все гранаты на максимум против брони и всё, кидаешь диспансер под себя. Редко когда нет гранат. Конечно если рядом с тобой будут другие классы имеющие гранаты и постоянно их забирать то да...
  11. Собсно Платина против гетов самая лёгкая, с 3 волны геты+церберы, с 6 волны геты+жнецы(без банши), с 7 волны куча праймов, банши и всякой мелочевки, ну а с 10 все 3 вида врагов всех мастей и размеров. Очень удобна карта База Белый (Новерия), внутри каморки банши тупят, не телепортятся за баррикады (в 90% случаях). Ракеты на 6 и 10 задании сливают все. Ну если совсем везет то в этой же каморке задание на защиту попадается, тогда вообще игра ощущается обычным золотом. А так же сетапы - аоешники, био-взрывы, масс-перегрузки, N7 инженер в команде спамящий гранатами и жизнь удалась.
  12. надеюсь отфиксят излучатель, чтобы время на перегрев не сбрасывалось от смены укрытия и пр. А так же дамага бы поднять ему))) Вроде пуха О Великих Протеан, а стреляет хуже мстителя.
  13. помагло - поставил всё любое в поиске.
  14. Думаю не только я буду очень признателен. p.s. N7 Убийца только мне не попер или еще кому? Показалось, что единственный самый беспонтовый класс из всех новых. На золоте вообще ничего сделать не может.
  15. Поле аннигиляции. Бафаешь себя (раз в сколько-то времени, взависимости от прокачки) , кто рядом (враги) заражаются (начинают светиться как после деформации), на них можно сразу делать био взрывы (для дистанции лучше канал тьмы + бросок), так же можно вкачать дамаг в сек, скорость или даже дрейн (чужие щиты и барьеры будут восполнять твои). Ну и вторая абилка это канал тьмы, всё как у Явика, вот только интересно, откуда какой-то рядовой N7 знает протеанскую биотику... Ну да ладно) Канал тьмы больше похож на курсу или доту, медленно и долго убивает врага, а потом еще и перепрыгивает на другова и заного... Если бы не биотические эффекты, можно было бы сказать, что абилка как у чернокнижника-некроманта из какой-нибудь фентези. Собственно тут все абилки на английском с описаниями. А билд пока самый няшный для взрывов этот: 6/6/5/5/4 6 - AF(Поле Аннигиляции) -> Radius/movement speed/Drain (радиус, скорость 30%, высасывание xD) 6 - DC(Канал тьмы) -> Damage/whatever you want/whatever you want (Урон, а дальше как нравится, p.s. понижение скорости неплохо помагает с фантомами) 5 - Throw(бросок) -> Force/Detonation (Сила и урон от взрыва) 5 - N7(Фурия) -> Damage & Capacity/power damage (всё на урон от умений и понижение веса) 4 - Fitness(Выносливость) -> health (тобишь оставшиеся поинты на щиты, ибо на голде они нужны) и 2 поинта на погоны) Записал бы раз так и научил бы, как в одиночку выживать на платине, заодно будешь первым гуру. Очень уж интересен класс, билд и тактика выживания. А на словах, ну сам понимаешь...
  16. Фурия порадовала, теперь любимый класс для создания био взрывов))
  17. Что крутого? в большей степени нарезка синематиков из сингла. И да, вот, что интересно - голос Андерсена свежачок и модельку его поместили в нутрь кольца новых персов. Блин, Шеп уже не так эпично смотрится на фоне всех этих ну мега навороченных персов мульта))) Зы. Платину ток до 10 волны продержались, и это с адекватными пендосами)
  18. Играю разрушителем, класс, поставил деспансер под себя, бесконечные гранаты))!!! Прям чувтсвую себя настоящим демоменом из ТФ2)) P.s. Протеанский излучатель имеет ПРОТИВНЫЙ баг с перезарядкой, если во время перезарядки (а под словом перезарядка понимается - ждать пока ствол остынет) сесть в укрытие или наоборот вылезти или встать из укрытия, вообщем любое вмешательство сбивает эту анимацию данной "перезарядки" и начинается всё заного и так можно вечно ждать. Кароче говоря во время перезарядки даже не дышите на излучатель... Надеюсь поправят. Вес тонна, урон настолько мал что до перезарядке на бронзе хватает одного-полтора трупера церберов убить. Вообщем поганый ствол. имхо. А тут тогда что обсуждать? "круто, DLC вышло! круто, я качаю DLC!" ?
  19. Прогуглил платину, ничего не нашел... говорят микс врагов на ней??
  20. Самое интересное, почему они не могут добавить не все но хотябы некоторые пухи и апгрейды на них в сингл? Тут даже думать ненадо, тупо в магазы на цитаделе попихать... его изменили на марадер шилдса.
  21. тоже не понимаю, накой трейлер во время релиза... Надо же дать слюни попускать до) 10 - 140 )
×
×
  • Создать...