Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elya

Посетители
  • Публикаций

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elya

  1. ОМГ) Тут дело совсем не в этом. Имеется ввиду, что батя был готов сам уйти жить к долийцам ("охотиться" здесь - выследить чтобы к ним присоединиться), чем жить вот так. Потом влюбился в Адайю и жизнь обрела смысл, уходить в лес расхотелось)
  2. Elya

    Юмор Dragon Age

    Я не могу это развидеть
  3. Правда? Оно точно именно так сработало? Просто я такой сэйв сгенерила, загрузила в игру, а когда нажала "просмотреть список решений" - там было написано "Оборотней завербовали в армию". Меня это тогда спугнуло и я даже проверять не стала, начала заново.
  4. Я ж говорю - путаница) Ни от чего больше это зависить не может, потому что оба эти Хоука были с ней в дружеских отношениях, и вопросы обговаривали одни и те же. Личность тут важна. С Андерсом там условие - друг ты ему или соперник. У меня было +5 дружбы, звездочка уже появилась, а фраза звучала... душевно. "Одумайся! Эта девочка воплощает все, за что ты сражаешься!" и т.п. Пф. У соперника она звучит жестко и решительно, а эффект тот же. интересно, появится ли звездочка, если отношения 0...?
  5. Ага, а в данном случае такое условие - иметь жесткий характер) Мне кажется, особый вариант ответа ака звездочка получает значок характера, только если фраза несет в себе явное проявление именно этой черты (проявить дипломатическую убедительность, изъявить угрозу, блеснуть очарованием). Говоря "Забери ее" в том случае с Изабелой, Хоук никому не угрожает, и не пытается запугать. Просто ТАКОЙ Хоук - единственный, кто может устроить такое вот достоверное представление. Ситуация со значками вообще немного спутана) Известен случай, когда реплика, разрывающая романтические отношения почему-то не имеет иконки разбитого сердца, вместо этого показывая развилку. Или например тот же агрессивный Хоук в квесте с Хьюбертом во втором акте при допросе Сабина имеет свой собственный безотказный, и далеко не самый приятный способ заставить шахтера говорить. Удар и явная угроза, однако же реплика отмечена звездочкой вместо кулака, который смотрелся бы вполне логично. Предпочитаю думать, что тот, кто все эти значки подбирал и расставлял случайно пропустил несколько)
  6. Охх... Короче. Вот так разговор проходит у юморного Хоука А вот так у сурового Изю вырубить можно в любом случае, это да. Но сцены очень по-разному обыгрываются. Звездочка - она на то и звездочка, что это спец вариант, который появляется не всегда и не у всех, а в зависимости от выбранной манеры поведения, класса, и имеющейся информации.
  7. Синхронность) Андерс пытается проделать трюк Фенриса. Хоук юмора не оценил) Так умиляет, когда персонажи сами выбирают как им встать и не приходится им ничего говорить) Из них такая милая парочка выходит
  8. Ах, Изабела... Она начала меня бесить заочно, когда еще только до выхода игры начали демонстрировать тизерные отрывки эпизодов. Эта ее фраза после постельной сцены с Хоуком "Подожди, ты же не думаешь приплетать сюда чувства?"... Первые непроизвольные мысли, которые полезли в голову: "Любовь? Не знаю, что это - я для такой ерунды слишком крута. Тебе придется долго и упорно до меня докапываться, страдать от избытка драмы, и где-нибудь в конце игры я таки оттаю, и покажу какая я на деле хрупкая, нежная и ранимая." У страха глаза велики: я такой типаж терпеть ненавижу больше всего. Какое же в итоге было разочарование... Я ведь уже приготовилась ее ненавидеть... Ну не думала я, что она окажется такой безбашенно веселой и душевно заботливой, что у нее будет такой заразительный смех и отличные коменты на все случаи жизни. (Убьем их - сможем забрать их шмотки! Варрика завалили... Бьянка будет разочарована! Хоук упал - пора паниковать!) Все прежние сомнения на ее счет очень быстро улетучились, и она стала одним из наиболее часто выбираемых членов команды. Правда, не без последствий) Хоть мы с ней и дружили, она слишком много видела и некоторые чересчур добренькие поступки ГГ не оценила. Разумеется, набранное дружеское влияние постепенно сошло на нет к самому неподходящему моменту. Я расстроилась. Хотелось закричать "Изя! Ну хорошо, оставь себе эту дурацкую реликвию! Делай с ней что хочешь, только вернись к нам!" Третий акт показался таким унылым без нее. Зато тут есть очень, очень светлая сторона. Благодаря финту Изабелы я навсегда запомню бой с Аришоком в первое прохождение, как самый эпичный за всю ДА2. Книги нет и ее не вернуть. Кунарики рассержены, по-хорошему не договориться. Любимый друг Фенрис встрявает и предлагает дуэль. Мы, конечно принимаем. А потом нарезаем круги по залу, на грани истощения всех возможных сил, а кровь заливает глаза. И думаем "Вот удружил... Спасибо, дорогой!" Ох, как живо я помню это отчаяние... Зелий до смешного мало, единственный посох в распоряжении моего хиленького мага - с огненным уроном (ну кто бы предупредил, что у этого босса к огню иммунитет). И ведь от драки не отказаться, бьемся ведь за ВЕСЬ ГОРОД, не ради одного, пусть и близкого, человека. Но, черт побери, какое было потрясающее чувство когда этот бой кончился... Это я малость увлеклась, но просто хочу сказать, что за ЭТО вот чувство великой победы я очень благодарна Изе с ее побегом. Это сделало первый опыт игры очень памятным и захватывающим))) Где-то даже досадно, что нельзя всего этого по-новой испытать, но Изя... Изя слишком ценный друг и сопартиец, чтобы ее терять.
  9. Я бы удивилась, если бы кто-то сказал, что ЭТА звездочка появляется у дипломата или шутника) Потому и появилась, что чаще выбирали агрессию.
  10. Да, странно, что я об этом забыла. Но впечатление немножко не то) Просто Изабела, потерявшая дар речи от "страха" делает эту же сцену утаскивания как-то эффектнее. Не знаю, что меня тут больше добило)
  11. Не возникало ли мысли сменить несчастное название вкладки "МУСОР" на "хлам" или "барахло"? А то как-то за "Junk" обидно) И сколько возмущений поначалу было в духе "Это ж надо было додуматься - заставить мусор собирать!"
  12. Ахаха) Б: Вы такая милая пара. У вас есть ласковые прозвища друг для друга? Х: Например? Грифончик и Дракошка? М: О, ну разумеется грифон! Дракона же вроде и погладить толком нельзя. Они все покрыты чешуей! Б: Я даже жалею, что спросила.
  13. Люблю юморного Хоука и его ухмылочку) В основном за такого играю, но вот на 8-ое прохождение захотелось разнообразия, и я переключилась на красные реплики. От кулака редко что-то хорошее выходит, а вот значок молотка очень радует. Говоришь четко по делу, без лишних слов и реверансов без мысли кого-то обидеть или нагрубить. САМОЕ ПРИМЕЧАТЕЛЬНОЕ, что больше всего понравилось и ради чего стоит еще к этому варианту вернуться, так это новая сцена в Розе, когда отводишь Изабелу к Веласко. В диалоге с ним появляется вариант со звездочкой "Забирай ее", что озвучено как "Делай с ней, что хочешь. Забирай, или убей". После чего Изя внезапно переходит на необычайно жалобный и шокированный тон, "Убить?... Меня? Хоук, план был не такой!", далее выбор, как обычно, из трех реплик, мол, "Извиняй", "План? Не помню никакого плана.", "Заткнись", она что-то говорит, якобы трясясь от страха, и какой бы ответ вы прежде не выбрали, Хоук... отправляет ее в нокаут. Изя в отключке, Веласко говорит слова благодарности, разворачивается и выходит из комнаты, с заметным усилием тащя за ногу тушку Изабелы. Звучит наверно неприятно, (дык ведь Изя сама просила сыграть достоверно!), но эта картина с ее утаскиванием меня под стол отправила)))
  14. Я просто знаю, что пожалею об этом, ну да ладно. Ох, ребята... Ну смиритесь уже с одним простым фактом. ДА2 никогда не была рассчитана на создание СВОЕГО героя с нуля. Здесь нам персонажа одалживают - дают поиграть за вполне конкретного человека, чья история уже прописана. Она уже в прошлом, события которого привели к теперешней каноничной ситуации. Все, что случилось ДОЛЖНО было случиться, и игрок здесь влияет не на то, ЧТО персонаж переживает, а на то, КАК он это делает и что им движет. Нас фактически засовывают в чужую шкуру и дают прожить чужую жизнь. И вполне естественно, что и характер нашего ГГ прописан заранее. Как никак, личность историческая, уже сложившаяся. А то, что нам предоставлено 3 разных варианта этого характера, по-моему уже больше, чем можно было ожидать. В ДАО игрок был режиссером, который сам решал почти каждый вопрос, придумывал сценарий для всего, что творится вокруг. У Хоука такой возможности нет, но именно поэтому все, что ему доводится пережить производит на меня (уж не знаю, кому как) куда более сильное впечатление, чем все события ДАО. Он не Всемогущий Герой, как СС, которому подвластно решить все проблемы и исправить несправедливость окружающего мира, которому если и приходится терпеть лишения, то это зачастую собственный выбор игрока и выбранного им сценария. СС - субъект, планирующий и совершающий действия, влияющие на сюжет. Хоук - скорее объект, который вынужден на себе испытывать события, сюжетом предусмотренные, сталкиваться с вещами, которые ему не изменить, и на собственной шкуре переживать не всегда благоприятные последствия своих поступков. У Хоука гораздо меньше власти, но это для меня и делает процесс игры более захватывающим и естественным. Это вам не Страж, склонившийся в неспешных раздумьях на открытым МЕНЮ, размышляя, а как бы в это прохождение поменять мир. Подходы к ролевитости изначально разные и естественно всем нравится не могут. Кого-то такая ограниченность не устраивает, а у кого-то и вовсе пропадает смысл играть. Другие радуются, что наконец-то мир вертится сам, и не надо его постоянно подкручивать. Ничего странного. Но это ж типичный вопрос вкуса, и "лучше" или "хуже" тут быть не должно. Зачем пытаться доказывать кому-то, что виноград вкуснее банана, а не наоборот? У меня никогда не возникало потребности сравнивать ДАО и ДА2, и расписывать по пунктам их достоинства и недостатки, потому что игры эти получились очень разными, со своими плюсами и минусами, и каждая по-своему цепляет. Мне вообще нравятся обе части, хотя вторая на данный момент побольше. Возможно, нравится эта жизненность и некоторое чувство безысходности, возможность делать действительно непростой выбор и принимать несправедливые, но порой необходимые решения. Потому что это заставляет сомневаться, колебаться, ощущать что-то. Вобщем здесь чувствуешь себя частью игрового мира, маленькой деталькой в большом механизме, а не... ну тем, что управляет большим механизмом) Роль Хоука более пассивная, нежели роль Стража, а многим, играя в игры, хочется ощущать себя мега-Героем. Да, кто-то будет очень разочарован. А, на тему поломанного канона. Как бы сказать... Dragon Age - развивающаяся вселенная. Вряд ли кто-то из писателей, создающих новые миры для своих историй может сходу все продумать от начала до конца. Порой сюжет оживает, развивается сам, и просто вынуждает автора менять какие-то детали и события походу дела. Проходные неписи с парой фраз в первой части внезапно напрашиваются на более важные роли в дальнейшем. Иногда это требует изменений в характерах персов и искажения ранее упомянутых событий, и приходится чем-то жертвовать. Но это естественно. Не всегда удается удачно это обосновать и прописать. А со всей той спешкой, с которой делалась ДА2 на такие разъяснения и вовсе забили. Да, непрофессионально. Да, нам обидно. Но понять-то можно! А учитывая обстоятельства, по-моему многие уж СЛИШКОМ сильно реагируют на это, и крича о бездарности и халатности создателей, малость перегибают палку. Мне вот тоже досадно, когда смысл каких-то моих решений в ДАО разбивается вдребезги. Но я и верю, что сделано это на благо игры и вселенной ДА. Некоторые вещи лучше просто принять как данность. Нервы сэкономите)
  15. Угу, галочки были. Только толку от них не было ни фига. Пробовала несколько раз по всякому, только что эльфов не мочила. Стабильно ставился флажок "ГГ зазвал в армию эльфов", и оборотни числились погибшими.
  16. Верно. Если снять проклятие - он бывший оборотень. Рэндомный мужик появляется, если оборотней перебить. Я когда игралась с генератором сэйвов, моя игра каждый раз упорно думала, что я это и сделала. Так и не смогла создать там вариант "И оборотни живы, и эльфы целы"
  17. Айрон Да походу так оно и получается... Сорис ведь говорит, что ее в карантин забрали, а т.к. мы ее больше не встречаем. Видимо, ее с Валендрианом отправили. Кстати нет) там просто перевод опять глючный. "проваливай отсюда, так тебе и надо" на деле подразумевает скорее "Беги из этой дыры, ты это заслужила", а "без тебя будет спокойнее" - больше как "без тебя будет скучно". Просто там какие-то эльфы ГГ любят, а какие-то нет. Каждый отдельно взятый эльф выдает либо только добрые фразы, либо только злобные) Ну да нельзя ж со всеми ладить
  18. Ну справедливости ради стоит отметить, что это только часть того, что говорят. Нельзя же только плохое отсеивать) А как же фразы типа "Мы будем скучать", "без тебя будет грустно", "мы всегда знали что ты предназначена для чего-то большего", "Береги себя, дорогая"?
  19. Elya

    Огрен / Oghren

    Не, все правильно) там идет крутая проверка на телосложение, и если ГГ не достаточно крепок, то сразу валится))) моя эльфа-рога всегда навзничь падает
  20. Насчет храмовника не знаю, но в качестве стража, в диалоге после "Воли Малкольма" за дипломатичные ответы дает +25 к дружбе, за шутливые +15, (хотя может это только при уже существующей дружбе?) и потом еще +5 если поддержать Лариуса. Так оно у меня было в 3-ем акте, надо еще проверить, как оно во втором. Ой, я не могу. Кто не в курсе, если проходить Наследие в первом акте: После встречи с Ларием Карвер размышляет на тему заражения скверной. Ему конечно не по себе, и он заявляет под конец "Со мной такого не будет." На что заботливый старший брат отвечает "Не волнуйся, когда вернемся домой, я загляну под твою кровать" (в смысле проверю, не сидит ли там какой монстр) Карвер: "Да, давай. Белье в стирку заодно забери" Обожаю братские разговоры!
  21. Ну там азговор примерно такой: - По городу ходят всякие истории, личного характера. - Ты же Защитник! Людей интересует все, что ты делаешь. И кого. Я никому ничего не говорил про тебя и этого мрачного тевинтерского эльфа. Поищи источник утечки этой информации где-нибудь ближе к дому. и Фенриса конечно возмущает только собственная характеристика)))
  22. Что мне больше всего нравится в Наследии,
  23. Пока что создается впечатление, что ДЛЦ не признает роман с Фенрисом, потому что помимо того, что нужные диалоги не срабатывают, кто-то говорит, будто он даже флиртует с Изабелой. Во всяком случае обещают разобраться и исправить) Вот тут в начале еще один разговор - с Варриком про слухи о личной жизни (обо всех ЛИ)
  24. Прописаны у него романтические диалоги, как и у всех ЛИ. Просто Фенрису "свезло" оказаться единственным, кто схватил баг, который именно ЭТИ диалоги не запускает) Например, такие два: Прослушать можно тут, они как раз в начале. (Доступна только версия с МГГ :-$ )
  25. Elya

    Юмор Dragon Age

    tumblr.com Ну это вроде очередной соц сетки, типа ЖЖ, только там все как-то упрощено. Я там по общим тэгам прогуливаюсь. Конкретно эти гифки взяты отсюда http://pessimisticowl.tumblr.com/
×
×
  • Создать...