-
Публикаций
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elya
-
Кстати насчет того, почему он может не звать в палатку. Может кто-нибудь подтвердить/опровергнуть такое: Одобрение доходит до "привязанности" (разговоров о палатке пока не заводили) когда команда находится вне лагеря. И если, например, случайно тыкнуть на Зеврана, он начинает читать стихи. И тогда в следующем разговоре в лагере никакого предложения о массаже нет. Ведь логический порядок этих диалогов таков, что, дойдя до определенной отметки в 75(?) очков, первым идет разговор о массаже, и только потом о поэзии. Логично, что если запустить эту цепь ВНЕ лагеря, где нет смысла говорить о личном, Зева автоматически перескочет на следующий диалог - о стихах. Вот только видимо ИГРА будет думать, что оба диалога состоялись, и Зева просто "забывает" о массаже. У меня один раз что-то такое получилось, как раз когда он неудачно под мышку подвернулся, но не знаю точно это так или нет.
-
Если во всех подробностях, то это стена англ текста на странице мода http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=928 Это такая сборная солянка, которая правит все и у всех) Если самое основное и про Зеврана, то перед финальной битвой ГГ получает разговор, соответствующий статусу отношений с Зевой - любовь/дружба/тепло (раньше при дружбе возникал "теплый" разговор, при романе - дружелюбный, а романтический не появлялся вовсе). Еще исправляется диалог с Шианни по возвращении в эльфинаж ГГ-городского эльфа, где раньше Алистер встрявал в разговор вместо ЛИ. Плюс всякие мелочи и глюки в диалогах, которые я вообще не знала, что существуют) Активировать роман и не звать его в палатку, пока отметка на шкале не достигнет "Привязанности", кажется это +75. Если же имеется ввиду начало романа, чтобы создать видимость, будто у ГГ и мыслей никаких не было на этот счет, и Зевран первый подошел) тогда игнорировать все его намеки и комплименты, но откровенно не отшивать и вести себя по-дружески вплоть до разговора на +25. после него в меню появляется фраза "ты на всех так смотришь?". Выбираем ее, жмем, например, "Да мне как-то все равно..." Тогда роман запускается, а ГГ вроде бы и не особо навязывалось) Вот с субтитрами наверно будет проблема... Помню, ставила мод в первый раз, когда он только два диалога правил, так у меня язык только в них и поменялся. Но учитывая, что он он с тех пор значительно расширился и теперь затрагивает гораздо больше веток, поменяться может чуть ли не все. (Точно не скажу, сама играю с английскими сабами) Меня всегда интересовало, что будет, если поверх всех модов поставить ту штуку из темы "Исправление текстовой локализации". Может, чего поменяется?
-
Кажется люди на социалке пришли к выводу, что переманить его обратно можно только при дружбе. Да и наверно его фраза "Я передумал и буду сражаться вместе с другом" звучала бы странно при соперничестве? Все-таки думается мне, что изначально этот последний конфликт должен был быть похож на финальную дилемму Авакенинга - город или крепость. Т.е. подобно тому, как ты решаешь - бросить крепость на погибель вместе со всеми товарищами, либо спалить Амарантайн, здесь было бы: защищаешь магов - убиваешь в бою Авелин и Фенриса, помогаешь храмовникам - дерешься с Меррилл и Андерсом. А фишка с влиянием и одобрением должна была сыграть роль той лазейки, вроде полного апгрейда крепости, которая могла бы спасти положение. Но в конечном итоге игроков наверно пожалели и этот вариант смягчили. А жаль...
-
дело в том, что цифры - 50, 70, 100 - в этой игре никого не волнуют. Ключевую роль играют "Вопросы веры". Можно иметь 60 очков с Изабелой, но без первого разговора по душам, она так и свалит с реликвией. Можно довести Фенриса до 100 в любую сторону, но без ВВ при игре за магов, он все равно вас покинет (сначала, по крайней мере). Можно довести Андерса до ручки до -100, но без последнего разговора он так и будет гнуть свое при выборе стороны храмовников. Т.е. цель здесь - добиться последнего воспитательного разговора. Цифры не значат ничего, а шкала - всего лишь для удобства игрока, чтоб хоть примерно ориентироваться. Можно было сделать так, чтобы сопартийцы по-прежнему реагировали и минусовали, но смысла в этом бы не было, потому что после набора сотни это становится просто несущественно. По сути от нас просто скрыли ненужную информацию - избавились от балласта. Перед финальной битвой и тут вы получаете очень душевный разговор как раз о том как вас не хотят терять + страстный поцелуй (говорю только за Фенриса, ибо с другими не романсила ). И привязываются эти ребята ничуть не слабее ДАОшных) Зато тут нет такого, что берешь перса в команду, и сразу же за несколько минут выбалтываешь у него все, что можно и становишься ему лучшим другом. Не забавно ли, когда Стен удивляется, что ты женщина и при этом дерешься, а через мгновение признает свою неправоту, т.к. "успел" заценить какой из тебя толковый воин? неа, личные квесты открываются по мере продвижения основного сюжета. Что, опять же, по моему мнению, выглядит реалистичнее, т.к. возникает ощущение, что с момента знакомства прошло хоть какое-то время. А что такого дается сходу слету? По моему, к Хоуку обращаются либо из чисто практических соображений, когда просить-то больше и некого, а помощь нужна срочно (Андерс), либо когда дело не шибко личное и важное, а Хоук вроде как достаточно компетентен. Есть проблема, можешь помочь? (Изабела) Дык одна из прелестей второй части в том, что необязательно к ним подлизываться. Подстраиваться - да, есть такое. А где этого нет? Правда для меня тут проблем было гораздо меньше, чем в первой части. Здесь подстраивание заключается в том, чтобы не брать с собой братишку Карвера на ДВА квеста, где он минусует, и в том, что приходится с Андерсом быть суровее, чем хотелось бы. Ну еще Изю не брать с собой на некоторые дела, где ведешь себя слишком альтруистично) И все. В остальном - никогда вроде и не приходилось делать то, чего я бы не сделала, и говорить то, что не думаю на самом деле. Многие диалоги очень точно вписались в характер моего перса) Это конечно дело очень субъективное, но с моей стороны жалоб нет
-
Вот только в ДАО еще парой слов, поступков и подарков зачастую можно тут же разрулить возникший конфликт и мгновенно восстановить пошатнувшуюся дружбу) Реалистичность... ну да ладно. Я уже молчу о том, что для многих основной движущей силой в развитии отношений были с умом подобранные подарки. Нет, я конечно понимаю, как иногда людей приходится умасливать, но все-таки. (У меня все была мысль попробовать пройти игру так, чтобы вообще без них, ну кроме самых-самых важных, и при этом не подлизываться к спутникам, но так на это и не решилась) А любопытно было бы очки подсчитать.) Что касается ДА2, я бы сказала, что тут разрабы слишком сильно положились на желание и стремление игрока правдоподобно отыграть роль. Т.е. если ГГ добился полной дружбы Фенриса, у него не должно возникать мыслей типа возродить режим Тевинтера или заняться работорговлей. Если дружишь с Андерсом - значит поддерживаешь идею свободы магов и не одобряешь методы церкви. Потому что это логично. Как все обстоит на самом деле - уже на совести игрока. Ну не учли они других возможностей, не продумали, не доработали... Это мы уже знаем, так что теперь сделать? Изначальная задумка мне более-менее понятна и близка (да, все ЭТО мне нравится больше, чем как было в ДАО). Пусть дальше экспериментируют, может придумают что получше, старым добрым путем проб и ошибок. А как иначе развиваться?
-
Не забывайте, что впервой части не было такого, что по сюжету наступает момент, когда приходится делать выбор, который может привести к расколу партии. У нас в команде представители двух противоборствующих сторон, а выбрать надо только одну. В ДАО одобрение влияло на что? бонусы да квесты - мелочи, по большому счету, потому и можно было позволить чтобы ползунок скакал вперед-назад. Здесь же это становится вопросом жизни и смерти товарищей (почти как в случае с Зевраном). И масштаб несколько иной - дело уже не в том, одобряют ребята ваши поступки, или не одобряют. А в том, насколько сильно они к ГГ привязаны. Неужели не понятно, как это в жизни бывает: знаешь человека, дружишь с ним годами, и уже наступает момент, когда ты не можешь от него отвернуться, что бы он ни натворил? Вот в ДАО меня очень смущал тот факт, что ты можешь крутить с сопартийцем роман, жить душа в душу... А потом стоит тебе что-нибудь натворить (или хоть шутливый подарок вручить ), как отметка на шкале резко сползет с сотни ниже 90, и столь значимый статус "Любовь" вдруг превратится в "привязанность") А как же все, что мы вместе пережили? неужели это ничего не значит? Ну да черт с ним. В ДА2 одной из задач ГГ становится набрать полное влияние у компаньонов (при условии, что его волнует их судьба). Потому что это станет важным в конце. И именно потому, что одобрение/влияние в этой игре имеет большее значение, чем в ДАО, подход тут другой. МНЕ так кажется.
-
Все друзья, кроме Меррилл и Андерса, с ними прочное соперничество. Что как-то иронично для ГГ-мага) Андерса приходится частенько троллить, но учитывая, чем кончилось первое прохождение, это совсем нетрудно) Как же он меня облапошил А вот Меррилл очень порадовала - совершенно нет нужды перегибать палку и хамить. Достаточно быть твердым во взглядах на МК, и заботливо говорить, что это все для ее же блага. Дуется почти как подросток)))
-
Ларитэ Одно другому не мешает) Да, соболезнования Авелин открываются после этого, но и разговор с Варриком тоже.
-
Насколько я поняла, "Дружеское участие" не от влияния зависит. Квест стабильно появляется в журнале после завершения "Все, что останется".
-
Мне кажется, переводить That must be it как "так надо" - немножко слишком дословно. Если бы именно это имелось ввиду, то звучало бы скорее "It must be so". Данную же беседу я всегда понимала так: - мне казалось, вы эльфы могли бы уже научиться пригибаться/уворачиваться (т.е. если не давать сдачи, то хотя бы не попадать под удар) - видимо, именно так оно и есть. (вроде "вот мы как раз и научились")
-
Блин... Я в шоке. Довелось мне сейчас увидеть страшную картину. В целях все тех же экспериментов я продолжила донимать Мередит... и видимо я ее таки здорово достала(
-
странно, раньше она у меня никого не хватала, а сейчас я проверить решила, и пошло-поехало))) Сначала под раздачу попала Авелин. Затем, к моему удивлению, Каллен! потом влетело самому Гарретту И все бы ничего. Но эта гадина осмелилась покуситься на самое дорогое!
-
Меня эта фишка с именами очень забавляет: предпочитаю думать, что ГГ своего настоящего имени просто стесняется, и чтобы казаться круче представляется по фамилии. Люди порой такие имена для Хоуков придумывают, что это несложно понять "Хоук. Просто Хоук " А вообще, странное дело. Вторая часть меня очень мощно захлестнула. Сколько ни перепрохожу, кажется 9-й раз уже, и что-то все никак не надоедает. Ориджинс я любила сильно. Но теперь как ни смотрю, она как-то бледнеет в сравнении. По ощущениям, по атмосферности. Не знаю, но первая часть в гораздо большей степени похожа на ИГРУ. Вторая же - это для меня уже что-то другое. И никакие ляпы и недоработки не мешают мне получать огромное удовольствие от прохождения. Поди разбери)
-
Я даже не сразу въехала, что имеется ввиду... Ничего подобного Может не упоминают потому, что его легко пропустить? многие по незнанию не стали выполнять квест про бесплатный сыр, и Фенриса так и не встретили. С Изабелой, даже если ее в пати не брать, нас все равно знакомят посредством кина в таверне. А с Феном такого нет. Чтоб игроков не путать наверно. А еще, когда Кася в первый раз товарищей перечисляет, она говорит "мы думали они все прибыли сюда из Ферелдена вместе". Фенрис один выпадает, вот она его сразу и отмела)
-
Вот на тему голоса хорошая сборка Ну еще плюс таинственный человеческий МГГ
-
По-моему, в конце диалога надо просто не заходить в магазин, а сказать "прощай". Тогда ребята и берут инициативу в свои руки.
-
Кто-то хотел увидеть другие сцены? МХоук *по-прежнему не смотрю, но на ЖЖ выложили*
-
Я не смотрю, я не смотрю, я не смотрю... Нет, я не буду смотреть этот ролик. Любопытство любопытством, но что за радость от эпизода, вырванного из контекста? Как складывались отношения не видели, разговоров толком не слышали. Еще бы, проникнешься тут чувствами. Все равно, что есть десерт на голодный желудок) Если и дойду до этого, то своим ходом. Гы-гы-гы. Я всегда говорю: чем шире выбор, тем лучше) В данном случае это вообще просто праздник какой-то. Для желающих. А нежелающим, наверное, остается только посочувствовать. Да, товарищи, жизнь бывает несправедливой) Очень жаль. Однако вы своих чистых натуралов наполучали уже в изрядном количестве в прошлых играх, так что не жадничайте. А хотите простое объяснение? Пожалуйста: Хоук настолько крут(а), что никто не может перед ним/ней устоять. Так что сами виноваты)
-
У меня один единственный вопрос. Зачем, ну ЗАЧЕМ делать полный дубляж? Это такая штука, которая даже с профессиональными актерами редко срабатывает и принимается в штыки. Чем плох синхронный перевод? (Я понимаю еще детям малым мультики так смотреть понятнее, но игра для взрослых?) Ведь с первого взгляда понятно, что достойного качества ДУБЛЯЖА в таких условиях не добиться. Знаете на что похожа эта затея? Представьте себе званый вечер, все гости нарядные, при параде. И тут заходит человек, в мешковатых штанах, затянутых веревкой, в старом залатанном пиджаке, доставшемся ему от дедушки, разноцветных носках и дырявой шляпе. Все на него смотрят в недоумении, а он гордо отвечает: "Зато я не голый!". Ага, и на том спасибо. Я понимаю стремление предоставить народу хоть какую-никакую русскую озвучку. Но не стоит ли подумать о том, что наиболее важно для большинства? Почему нельзя взять исходные английские файлы, приглушить, наложить сверху озвученный перевод и вставить в игру? Если есть возможность слышать оригинальные голоса, многие, очень многие даже внимания не обращают на недостатки речи диктора. Тем более, что речь тут идет о любителях, у которых явно не слишком богатый опыт и очень ограниченные возможности. Договориться с парой профессиональных актеров - это ж какое мега-достижение! И что насчет лицевых анимаций? Будете продолжать добрую традицию и вкладывать в рты персонажей слова так, чтобы они подходили по артикуляции? Ну сделаете вы свою импровизацию, угробив кучу времени и сил. Если уж так выкладываться, то на что-то стоящее, что будет востребовано как можно большим количеством людей. Я-то буду спокойно себе играть в полную английскую версию, благо знания языка хватает. Но если ваш конечный продукт планируется хоть немного таким, как выложенные раннее клипы... Я так и вижу как мои знакомые, языками не владеющие, и всеми лапами поддерживающие рус озвучку, несколько минут поугорают над результатом, и не смотря на громадную нелюбовь к субтитрам таки переключатся на оригинал. Работать для души это здорово. Но на одном энтузиазме и убеждении в том, что делаешь правое дело, долго не проедешь. В любом случае, удачи вам. Если хоть кто-то останется доволен, усилия не пропадут даром.
-
Ыхыхы, взъелись на парня раньше времени Погодите расстраиваться и сочувствовать пока не увидим как оно на деле выйдет) Впрочем, я буду рада уже хотя бы его увидеть. А вдруг он вообще не появится если со Стражем остался?
-
Не знаю, было не было? Инфа о возможных вариантах раскрытия характера Хоука, если кто пропустил. Толково к делу подошли)