Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 649
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. По-моему, это слишком крупная вещь, чтобы ее не указывать. Все изменения баланса и правда не перечислишь, но одной строкой написать "Сопартийцы теперь набирают влияние с меньшей скоростью" или там "Шоти больше не скандалит с Паледжиной при первой же встрече" точно не проблема.
  2. Судя по количеству портретов бледнолицых, это действительно к DLC. Основного, что меня интересует (фикса безумств от сопартийцев) в списке изменений нет, печаль. Еще на месяц повторное прохождение откладывать.
  3. Не выживут. Диалог с Майей после квеста влияет только на слайд про то, уболтала ли она потом ранга нуи
  4. Не знаю насчет эксклюзивности, так как версию без романа не видела, но история про адмирала, которую он травит следом (если травил), - она точно часть, э-э, оформившихся намерений. Вот мне тоже так кажется, что про рост, если эти две расы объединили. @Mustard Seed вы там если дворфом доберетесь, не томите общественность, поделитесь)
  5. А чья это иконка как альтернатива орлану там, дворфа?
  6. Вы переживете, а чей-нибудь мобильный интернет нет. Банальная вежливость же, ну.
  7. Народ, вы бы совесть имели. Глаза глазами, но не у всех траффик резиновый.
  8. Делали бы Гауном, в чем проблема? Букву "х" зачем было вставлять, вот в чем вопрос.
  9. Господи наш Эотасе, вот везет же кому-то. Вы там главное за ручки с ней не держитесь и после кошмаров не обнимайте, а то так и прилипнет.
  10. Вон в шапке предлагается заходить через котельную в банях и дальше в стелсе пробираться к мантии Аркемира. Так тоже можно, не вопрос, но это сложнее в исполнении.
  11. Квест Аркемира, по-моему, можно сделать проще: на балкон из пункта 5, указанного в шапке, можно попасть по веревке из окна спальни Фассины на втором этаже "Темного буфета". Стелс для этого вообще не нужен. Идем точно так же в покои Аркемира, надеваем его мантию и дальше свободно слоняемся по дому в нужном нам порядке, выходим через главную дверь (у меня големы-охранники при надетой мантии не агрились).
  12. Значит, еще в первой и надо было переводчиков учебником английского бить. Когда они допускают ошибки в переводе имен, подчиняющихся правилам местной внутригировой фонетики, и превращают Калишу в Калиску, а Ишамитль в Иксамитль, это одно, и это, вероятно, косяк обсидиан, которые не дали локализаторам справки, как должны читаться все эти безумные сочетания букв. Но в каком угаре можно было родить "Гхауна"?
  13. Ну это он говорит, что не утешаться, а испытывать! Героя! Огнем! А по факту душевных метаний столько, что вся остальная партия смотрит на него с завистью и ужасом. Просто поданы не в лоб.
  14. Погодите, он серьезно "Гхаун" в локализации? Но как. Но зачем. Я могу понять вечные терзания по поводу сочетания "au" и вариантов ау/о, но буква Х-то откуда.
  15. Ситуация с багами, конечно, паршивая, досадная, и вообще не надо так, но она гораздо лучше того, что было на релизе первой игры. Большую часть нынешних багов, по-моему, можно вообще не заметить, у тебя просто что-то выпадает из прохождения, но если не знать, что тут должны быть некие диалоги-реакции-вещи, то и не поймешь. Единственное, что всерьез может помешать, это ломающиеся от нестандартной последовательности выполнения сайдквесты, типа корнетов волн и глубин у Дерео. А вот первая часть... Те, кто тогда играл, наверняка вспомнят чудесную песенку чантера, которая заполоняла изморозью и делала непригодными для перемещения вообще все локации в игре, стоило ее один раз активировать. Или спутников рейнджера, которые рандомно пропадали, оставляя на месте своего портрета белый круг, и игрок упирался в невозможность покинуть локацию, потому что you must gather your party before venturing forth, а как ты ее соберешь, если твоя антилопа исчезла без объявления войны? Это были баги, которые делали игру непроходимой в принципе. И это только то, что я могу сходу вспомнить. Так что сейчас еще ничего дела обстоят.
  16. А ведь правда. Не обращала внимания раньше (вероятно, как раз потому что не на что), но они там единственные, кто разговаривает по-человечески. Во все времена меня напрягала эта манера вставлять в английскую/аэдирскую/условно всеобщую речь иностранных персонажей слова из их родных языков. Ну не говорят так люди в жизни.
  17. Не в тему, но как же локализация гробит этот прелестный оборот "I say"/"What say?". Мне кажется, в русском языке в силу его специфики просто невозможно эту фразу всегда переводить одинаково в настоящем времени, иногда это должно быть "Я бы сказал", иногда что-то типа "Скажу я вам", иногда это вообще междометие. Но если переводить каждый раз по-разному, потеряется единообразие, и будет не очевидно, что это такой паттерн речи у хуана. Как обычно не завидую переводчикам в их нелегкой доле. А вот за постоянную экеру мне местных к концу игры и в оригинале хотелось убивать. После каждого диалога с Текеху оставалось муторное ощущение, что "Экера" - это имя моего персонажа, и к ней по этому имени обращаются. Слишком. Частое. Повторение.
  18. Да не сказала бы, бедная Палледжина вот вопит "Зачем, ЗАЧЕМ я здесь?!". Впрочем, у нее и в целом на "Кобылу" реакция в духе "Вотчер, для чего ты уже вторую игру подряд водишь меня по бодрелям?", мне аж неловко стало перед ней.
  19. У Вахаки вообще прекрасно было, когда они начали на меня бочку катить. Говорят, а чем докажешь, что мы можем тебе верить, гадский чужак? Я отвечаю: ну вот у меня тут сын Нгати подмышкой и он поручится за меня! И Текеху такой: "Да? Я поручусь? В смысле - да, я поручусь!". И спас нас от сердитых Вахаки без всяких чеков на навыки. Что Шоти, вот Эдер с Серафеном прямо-таки за тебя болеют.
  20. Интересно, а его комната с массажем при этом будет доступна по-прежнему? Представляете, какая жуть, мертвый Константин обслуживает героя, который пожертвовал его Скейну.
  21. А что там проверять-то? Встречаешь их на каком-то острове, общаешься, они уходят. Или ты не то процитировала?)
  22. Я только на чужих скриншотах видела. Насколько я помню, она сначала хватается за оружие, а потом говорит, что пойдет с нами, так как долг и то-сё, адмирал велит, но спать ГГ лучше с открытыми глазами. Как дальше с нею отношения развиваются, не знаю. Видела, что она может уйти, оставив записку про то, какой вотчер козел, с завершением "I want my stupid brother back", но без понятия, всегда ли это потом происходит или при каких-то условиях.
  23. Меня скейниты в этот раз страшно порадовали тем, как они с нами общаются, если самому на них не нападать. "Эй, герой, иди сюда, что покажу! Спутника пожертвуешь? Нет? Ну ладно :( Тогда мы пошли". И удаляются печально в джунгли. Как будто палеными часами из-под пальто торгуют, а не человека убить зовут.
  24. Майя реагирует, если сказать ей, что пожертвовал Каной (пишу и сама негодую, как так с Каной можно вообще). И если в партии есть Алот или Эдер, они тоже в шоке, так как только в этот момент узнают, а что за фигня-то там, собственно, произошла.
×
×
  • Создать...