-
Публикаций
17 642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
По всей видимости. У меня даже опции не было что-нибудь подложить на место архива, хотя артефактов был полный инвентарь. И это еще одна претензия к рельсам в ветке Опальных, если так.
-
Это хорошая задачка на подумать уже постфактум, но трудным выбором во время прохождения игры это назвать сложно. В тот момент, когда ты выбираешь, ты же еще не знаешь, с чем тебе предстоит столкнуться: у тебя на руках просто два упрямых чувака, каждый из которых более-менее убедительно аргументирует, почему вести в бой должен именно он. Для меня в результате эти рельсы стали ну очень неприятной неожиданностью. Причем я всю дорогу продолжала надеяться, что если я буду принимать решения в пику Опальным хотя бы там, где это возможно (Амелия, Библиотека, ну и все, по сути, больше негде), они сами разозлятся и меня выгонят. Но они только пальчиком строго грозили. Впрочем, из позитивного.
-
В общем, от игры как было ощущение, что я играю в демо-версию, так, к сожалению, и осталось. Конечно, к финалу сюжет слегка расшевелился, но в самый ответственный момент история внезапно взяла и закончилась, помахивая жирным "Продолжение следует (?)". Классная задумка, более оригинальный и потенциально более интересный сеттинг, чем в Пилларсах, но насколько же все поверхностно и недоработано. Чем-то в этом смысле напоминает первый и второй Котор: да, предыдущая игра шаблоннее, но при этом она и вылизана до блеска, в том числе и в том, что касается лора и его подачи. Тут мне погружения как-то совсем не хватило. Что понравилось. В общем и целом - задумка. Бодро-мрачноватый сеттинг, с интересным взглядом на магию, в связи архонтов и зарождения новых магических направлений хотелось бы разобраться поподробнее. Довольно яркие и неплохо раскрытые, с учетом такого короткого экранного времени, персонажи, особенно архонты, конечно. Видишь их мало, но цельные образы в голове складываются на отлично. Хотя тут еще мини-рассказы из сборника свое дело сделали. Сопартийцы особо не зацепили, может, опять же из-за того, что игра крошечная, не успеваешь к ним прикипеть, но в целом они прикольные, все по-своему занятные, порадовали довольно обширные диалоговые ветки у каждого. Озвучка у всех очень ок. Завоевание - интересная идея, и реализована хорошо. Игру хочется перепройти хотя бы ради того чтобы посмотреть, как на мир повлияют разные вступительные решения. Но это, к сожалению, чуть ли не единственное проявление вариативности, которое радует. И дальше про то, что мне категорически не понравилось. Простыня спойлеров.
-
У меня очень долгая первая загрузка локации после запуска игры, дальше быстро. Не как в, прости господи, ПоЕ, где за каждую загрузку можно успеть слетать на Марс и обратно.
-
Мне интересно, это безальтернативная концовка за Хор, или там все же может обойтись без таких вот плоттвистов?
-
Да, ловит между локациями и говорит, что ты молодец, к чертям этих идиотов с их гражданской войной, иди для себя силу копи. Если уже успел какие-то артефакты подобрать, он и за это похвалит. Но они же натурально оба дел натворили. Да, один больше, другой меньше, но это же не оправдание.
-
Хор изничтожал. У них же там целая гражданская война. Пока всякие повстанцы вылезают как грибы и пытаются нас выгнать взашей. Очень полезным делом ты занимался, в общем (ну и я тоже).
-
Вот тебе и правосудие, вот тебе и закон. Тунон, ты чего вообще? Можно сделать финт ушами: начать за Хор или Опальных, взять квест на суд и кинуть выбранную фракцию уже после этого (как минимум перед развязкой поисков Амелии можно). Квест останется висеть в журнале, доказательства продолжат капать. До финала я так, правда, не доходила, но по идее суд должен быть.
-
Весьма важная вещь, между прочим. Ты сам писал: идея-то у всей этой последовательности квестов какая? К чему мы шли, во что развились, о чем здесь задуматься можно? Мне чего-то в этом смысле в игре ощутимо не хватает. И еще кажется, что нам за множество вариантов бэкграундов и союзников, за реиграбельность пришлось расплатиться вот этой невнятностью целей. Вроде как ты можешь пройти игру так, сяк и еще вот эдак, но каждый вариант какой-то не до конца оформленный. Я еще могу понять, к чему стремился ГГ в версиях за себя или за повстанцев, но за Аша и Нерата - вопрос.
-
Очень. Мало. Контента. Она крошечная! Локации маленькие, исследовать нечего, квестов мало. И такое ощущение, что я играю в недопиленную в плане сюжета альфа-версию, потому что у меня связной единой линии из основных квестов в голове не складывается, даже подбираясь к финалу я все равно не могу сказать, а о чем, собственно, была история. Просто мотаюсь туда и сюда по поручениям начальства, потом меня куда-то выносит, я опционально устраиваю разборки с каким-нибудь персонажем... ой, уже конец? По-моему, разработчики просто в один прекрасный день сказали "А что если мы сделаем игру, где мы типа на стороне зла?", но забыли написать под это сюжет, просто вбросили несколько условно связанных квестов и расставили их в едва ли не рандомной последовательности. Первый акт еще марку держит, но дальше страннота какая-то. Правильно выше сказали, кажется, что проходишь огромный пролог, а основная игра только впереди. И, кхм... где мои тяжелые моральные выборытм? Мне вроде бы обещали. Умоляю, скажите, что это автозамена.
-
Что вообще происходит?.. Что влияет на все эти внезапные повороты сюжета вокруг одной и той же ветки?
-
Но в Распутье один из шпилей, плюс часть доказательств на одного из фигурантов дела, и все. Мне кажется, оно в любом случае должно быть доступно. Хотя...
-
При этом в стиме, если меня не проглючило, есть ачивка за окончание всех трех эдиктов из завоевания. То есть теоретически возможность сходить в Каменное море, Библиотеку и Могилу клинков одновременно в игре заложена. Из-за Опальных. Я в завоевании ходила в Библиотеку, Аш меня все равно послал туда, где эдикт бурь, просто потому что ему туда по сюжету надо.
-
У меня не открывается последняя комната под океанским шпилем, где, судя по всему, и висит третий рисунок. Остаются два светящихся пьедестала (один в комнате с платформой, откуда мы еще артефакт подбираем, один возле лестницы в восточное крыло), которые не реагируют на имеющиеся три ключа, которые собираешь прямо там в подземелье. Очевидно, нужен какой-то еще ключ. Рисунок для шпиля, может, где-то там и висит в открытом доступе, допускаю, что я его упустила. Но вот в ту комнату за нерабочими пьедесталами просто так точно не попасть, эта проблема возникает очень у многих. Поэтому следующий вопрос: как? Как за Опальных попасть в лабиринт под шпилем в Распутье и добыть фиолетовый ключ? Пока что все за них проходившие, кого я видела (а их много), пишут, что квест с Бронзовым братством в Распутье у них не активировался. С ними все-таки реально договориться за Опальных на подходе к городу? Непонятно, от чего это зависит. Я не добрячок, как можно понять выше из моих страданий об Disfavored. Но вроде бы там ГГ как истинный законник и крючкотвор выезжает на формулировке эдикта. Сказано было силам Кайроса занять крепость? Ок, заняли - в лице фэйтбайндера. А с кем он там занял, в какой компании, это уже частности.
-
А как ее (тетку) вообще отпустить? У меня перед боем были только опции предлагать сдаться, угрожая спалить деревню (она нападает), или договариваться миром (она посылает). После боя я отпустить ее попробовала, но мне сказали, что она слишком сильно ранена и все равно далеко не уползет, так что пришлось ее добивать. То есть, по-видимому, как-то до боя все же надо уболтать?
-
Присоединяюсь к вопросу, кому-нибудь удалось за Опальных активировать этот клятый океанский шпиль? Не хватает ровно одного ключа, я так понимаю, того, что под спойлером выше. Ок, я вскрыла шпиль силой интернета, найдя нужный рисунок, но вообще-то это свинство, вот так квесты дизайнить. Если только это не баг.
-
При этом Бледен Марк в первом диалоге говорит, что в прошлом некоторым уже случалось зачитать два Эдикта подряд и выжить. Редкость, но бывает. Так что если ГГ особенная снежника, то, во всяком случае, он в этом не одинок.
-
Они и влияют в какой-то мере, как видно из рассказа. Даже на произношение влияют, что забавно.
-
Он какой-то местный Один-из-Многих, похоже. Все та же Сирин говорит, что когда она заглядывает к нему в голову, ей кажется, что каждый раз с нею общается новая личность. Так что там не то чтобы "я" не осталось, там скорее этих "я" на маленькую армию наберется.
-
Про Нерата рассказ в сборнике занятный. Казалось бы, вот оно, то evil, которое sometimes wins (остальные архоны вообще не тянут, а Кайрос где-то там, далеко), но... что-то у него такое в голове происходит, на своей волне, что он не столько злодеем выглядит, сколько инопланетянином с оранжевой моралью. И да, это именно его закон о защите юношества, а не Кайрос(а): "Nerat's own law". Сирин жалуется, что одна из его личностей о ней мыслит зело похотливые мысли, так что все может быть, конечно. Но я подозреваю, что скорее он когда-то давно поглотил какую-нибудь очень любвеобильную многоматерь, или еще кого-то, кто сильно о детях заботился, и через это его тоже повело на данную тему.
-
Сколько часов наиграл? Вообще как-то печально видеть, что все то, что меня напрягает сейчас, на пороге второго акта, похоже, так и сохраняется на всю игру (ну, судя по твоему отзыву). Хотя плюсов тоже определенно хватает.