Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. Меня, кстати, удивило, что у персонажей даже идеи не возникает искупать там же ГГ. Ведь если ему вдруг положить на проблемы Дирвуда, то мотивация гоняться за Таосом у него только одна: вернуть на место уезжающую крышу. Алоту, допустим, источник бы вряд ли помог, все-таки его мучают не воспоминания, а сразу целая личность. Но у ГГ-то ситуация точь-в-точь как у Манехи, нет? Я имею в виду, добиться того чтобы они задумались над твоими аргументами, а не отметали все по принципу "Да, но...". Ну, как это и происходит на скриншотах, да. Третий акт очень короткий. Мы успеваем познакомиться с богами, но вот привязаться к ним, чтобы откровение Иовары вдруг стало играть для игрока важную роль, не успеваем. Они даже не успевают оказать серьезного влияния на жизнь нашего персонажа, чтобы можно было сказать: вот, я столько из-за них перенес, а они вдруг!.. Разве что Эотас и Магран раскрыты чуть-чуть получше остальных за счет спутников. М-м, ну ок, говорю ей я. Допустим, это правда. А почему это должно меня волновать? Про существование таких богов, как Хайлия и Римрганд (хотя его целый один раз упоминает дворфийка на дереве в начале игры, да), я вообще узнала только в Тейр-Эвроне, когда стала читать энциклопедию, выбирая, кому молиться. Поэтому заявление Иовары я лично восприняла не столько как вотэтоповорот, сколько как продолжение вводной информации. Типа, Между первой частью представления и последней должен быть по-хорошему продолжительный, плавный переход. Даже оставь сценаристы это откровение на вторую часть игры или хотя бы аддон, уже воспринималось бы лучше. Полагаю, у тех, кто будет проходить сразу с Вайт Маршем, будут более ровные впечатления, и они не захотят ответить Иоваре "И че?", но по ванилле у меня вот было так)) Ну и я понимаю, что для персонажей внутри их мира это просто мозговыносящая информация, но для игроков, знакомых с миллионами пантеонов в различных фэнтези играх, книгах, не говоря уже о земной истории, ценность иовариного заявления в любом случае сомнительна. Мы видели богов, которых создали другие боги; богов, которые были когда-то смертными; даже богов, которые, ужас-то какой, выиграли свою божественность в кости (Бейн, Баал и Миркул, я смотрю на вас). И все они воспринимаются населением своих подотчетных миров как боги. Поэтому у меня закономерно возникает вопрос: а в чем трагедия?
  2. Души освободила, Манеха не купалась, нооо... анимансию отстояли. Если подумать, не настолько мне нужны убежденные Безглазые, анимансия лучше.
  3. Тут когда-то уже задавали вопрос, но ответа не было. На случай, если за прошедшее время кому-то удалось его найти. Безглазых в финальном диалоге вообще реально убедить в том, что они неправы? Чисто из спортивного интереса. Так-то герой, который переубеждает сначала Ондру, а потом Безглазых, будет выглядеть непоследовательным шизофреником (или философом с бэкграундом "нигилист")), поскольку Ондра и Абидон отстаивают прямо противоположные друг другу точки зрения. Но все равно интересно, это хоть возможно? Я смогла привести им как аргумент три примера: войну Дирвуда с глафантанцами, нынешние проблемы Сталварта с Редсерасом и что-то еще третье. И все эти примеры Безглазых не убедили от слова совсем.
  4. Для меня изрядную долю рагнарости Рагнару придавал голос самого Фиммела, поэтому в дубляже он особенных ассоциаций не вызывал. Во второй половине фильма, когда он весь такой серьезный-злой, так вообще ни разу.
  5. Прямо всех? Мне показалось, там чисто боевой авангард прошел, не зря же ему пеняли, что он потащил с собой беременную Драку. Я думала, всех слабых-старых-больных оставили на потом, когда Портал запустят на полную мощь.
  6. А вот в свете того, что без Гулдана портал не открыть. Возник небольшой вопрос по мотивации Дуротана. Он же весь такой "Спасти свой народ" и "Если мы хотим тут выжить, нельзя позволять Гулдану погубить и этот мир тоже!", да? Но...
  7. И он сто раз прав. Аддон немного выправил ситуацию, познакомив нас поближе с двумя богами, которые натворили ну очень реальных дел, но в ванильной игре важность финального поворота не ощущалась вообще.
  8. Причем некоторые беспокоятся так, что мне аж неловко становится, я-то знаю, что все будет в порядке, а они там волнуются, бедные :D Эдер вообще в аддоне прекрасен донельзя. Его комментарий на выпущенных на свободу амнезийных ондритов сделал мне вечер. Каждый раз когда он говорит что-то подобное про Дирвуд, я сразу вспоминаю пратчеттовского Ваймса. "Не смей так отзываться о моей стране. - Но ты же отзываешься! - Это моя страна, мне можно".
  9. Спасибо, добрый человек, ты натурально спас меня от прохождения этой расой, только ради Ондры уже собиралась потом за нее взяться. Все-таки death godlike бодрее, на него реагируют на общем фоне весьма активно. И на волшебника. О, осада Крагхолда (или как там эту локацию зовут? С Конселотом) за визарда, и последующие события, все происходящее приобретает такой личный оттенок. Все эти архимаги со страшными именами воспринимаются гораздо роднее, если ты с ними одной профессии.
  10. Любви к Хиравиасу пост. https://gyazo.com/795e7c923099f92569b2ffb4afd8eaef https://gyazo.com/7b1d5985280867054d3dbaac7de698ed А вторая часть аддона даже веселее, чем первая.
  11. Yria

    World of Warcraft

    Эти гоблинские голоса. Теперь умираю как хочу услышать аналогичное "Фо да Хордь!" в озвучке девочки :laugh:
  12. Свобода Джексона в творчестве выливается в покатушки на тачках по лаве и прочее в том же духе. Я побоюсь смотреть такой Сильмариллион. Да и как вообще его экранизировать, учитывая сколько там параллельных сюжетных линий? Там про каждого ключевого героя можно отдельное кино снять. Разве что делать сразу акцент на ком-то одном (феанорингах, наиболее вероятно), а все остальное пускать побоку, но и то проблематично, потому что все их линии друг с другом переплетены. Ты не расскажешь про феанорингов без объяснений, какого фига один из камней забыл в Дориате, и не расскажешь про Берена без Финрода, ты не завершишь все по канону без Эеарендиля, а про него не расскажешь без Гондолина... Ну и вот и как?))
  13. Значит, не пропустила, а забыла) Точно, был такой момент, спасибо.
  14. Только первую часть освещает, с немножко иным финалом. Хотя конец
  15. А она не говорит, что сама по себе "родилась дефектной", она говорит только, что ее мать сожгли заживо, когда она родилась. Да, вывод напрашивается, что за рождение слабого ребенка, но может статься, что и за связь с дренеем (просто потому что ее отчетливо называют полукровкой в начале, а с кем там еще смешиваться-то на Дреноре, кроме дренеев? Не с ограми ж). А если отец и правда Медив, то опять же получается, орки откуда-то знают, раз зовут ее полукровкой. На самом деле "Тени" в первой своей половине тоже максимально мирные и на 90% состоят из самокопаний и диалогов персонажей, так что про них отзывы ходят в основном в духе "Эта книга совсем не похожа на другие книги по Варкрафту". Экшен густым сиропом вливается уже на дороге к финалу, но его прямо МНОГО, и этот контраст изрядно напрягает.
  16. Продано. Пыщпыщ и битв мне и в "Тенях Орды" хватило, когда агрессивная вторая половина книги чуть не перекрыла впечатлениями медитативную первую. Еще что хотела сказать, но за мурлоками и грифонами забыла. Гарона, как показалось, все-таки полудреней? Сцена в самом начале, когда она переводит с дренейского, и ее обзывают полукровкой, выглядела прямо жирным намеком.
  17. Значит, не путаю. Думала просто, что, может, упускаю что-то. "Последний Страж" нормально читаемый, стоит времени?
  18. Нет-нет, про Саргераса-то я в курсе, я про отдельно Медива, который мотивы Саргераса вроде не знает)
  19. Ага, ну вот об этом я и говорю, что никому ничего непонятно.
  20. Честно говоря, очень опасалась идти на фильм, промо-материалы особого энтузиазма не внушили. И знаете что? Опасения не оправдались. Немножко фанатского визга под спойлером. Все, визги закончились, теперь о более нейтральном) Я смотрела с такой срединной позиции, когда достаточно знаешь лор, чтобы кричать "Уииии!" при виде грифона отсылок к игре, но слишком поверхностно знаком с событиями показанного периода, чтобы возмущаться из-за неканона. Поэтому сюжет мне в целом зашел, несмотря на вольности. Отсутствие Маннорота и пуляющийся скверной из пальцев Гулдан сначала вызвали реакцию "wut?", но... ладно. Не очень понимаю, что будут делать с судьбой Грома, если до него когда-нибудь доберутся, но ладно. Единственное, что откровенно напрягло в смысле расхождений (расхождений ли?) - это то, что Конечно, персонажей со стороны Альянса можно было раскрыть и получше, но фильм и так оставляет впечатление, что в него попытались ногами утрамбовать максимум возможного, поэтому принимаю как есть. Кадгар у них получился таким солнышком, что даже в игре по инерции перестал раздражать. Лотар порадовал тем, что, ну, не особо напоминал Рагнара, особенно во второй половине фильма. Может быть, его спас дубляж. Да, кстати, о дубляже: вот Медива он не то что не спас, он его закопал. Почему он все время звучит таким полусонным и так растягивает слова? Я понимаю, загадочный мистический персонаж, все дела, но это еще не повод говорить как гааааряяяячий эстоооонский паааарень. Каргат мелькал настолько часто, что по нему с Громом впору устраивать дринкинг гейм. Когда заметила первый раз, решила, что показалось, но он свою серую морду в кадр пихал не раз и не два. Впрочем, Килрогга я не заметила.
  21. Да даже если адаптация сказки - почему бы и нет, но пусть это тогда и будет выдержанная, цельная сказка. Но когда в пределах одной ленты соседствуют драматичный, предельно серьезный Азанулбизар и потешное, откровенно нереалистичное бегство от гоблинов, - не получается ни сказки, ни эпика. Я в результате пересматривать могу только кусками, чтобы одно не мешалось с другим. Отдельные элементы вроде хорошие, но рядом друг с другом вызывают короткое замыкание в голове. Не единственным. Но мне, увы. Хоббита недодали даже в первой части, в которой ламповых сказочных моментов все же немало. Про вторую и третью совсем молчу.
  22. По-моему, Эдер очень даже привязывается. Хотя, может, он просто сам по себе такой душевный.
  23. Так если послушать все диалоги, записанные в один ряд, окажется, что их довольно много. Как бы не побольше, чем в том же Невервинтере (который всегда меня удивлял, когда его ставят в качестве положительного примера в плане сопартийцев), и отношения между отдельными персонажами вполне вырисовываются. Проблема, наверное, в том, что бантеры происходят не по сюжету, как в Невере, где ты в ходе квестов их никак не пропустишь, а выстреливают при рандомном заходе в локацию, причем редко. Чуть ли не две трети в результате остается за кадром.
  24. Други, кто-нибудь проходил аддон лунным годлайком? Ондра как-то реагирует, или не стоит даже затевать такое прохождение чисто ради этой склочной богиньки? Попутно небольшой набор портретов, амауа хороши, как по мне)
×
×
  • Создать...