Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 642
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. Yria

    Люблю BioWare за...

    В ТОРе, кстати, тоже есть целый ряд сопартийцев, не вписывающихся в биоваровский типажный набор. Но там появляется тот же недостаток, что и у Обсидиан: прикольные-то они прикольные, только раскрыты довольно слабо. Даже не знаю, что лучше, 100500-я по счету детально проработанная няшечка или крутой по задумке персонаж, у которого, к сожалению, обозначен только контур.
  2. Если верить тому же Скорджу, печально бы они произошли. Иначе бы он и не предавал.
  3. Yria

    Люблю BioWare за...

    Танатос, а чисто для примера - какие сопартийцы от Обсидиан биоваровских "бьют"? Мне только Котор 2 на ум сходу приходит, с некоторыми из его героев. У Обсидиан могут быть интереснее образы, но вот по проработанности персонажи, увы, не дотягивают.
  4. Yria

    Ветт / Vette

    Для этого надо АОЕ ей включить, она при их применении начинает издавать подобные вопли.
  5. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Клинки по сюжету дают как необязательное, не пропустишь. Или пропустишь?.. Я просто никогда гражданскую войну не доделывала до основного квеста, и про Партунакса со мной Клинки заговаривали уже на мирных переговорах. Не знаю, как это обставят, если переговоров нет.
  6. У Зенита прикольное первое появление, я прямо почувствовала себя доктором Мишель из МЕ1. Не знаю, зачем мне-тени снайпер, но, наверное, буду мучиться и таскать его.
  7. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Да, ассасины, плюс наемники, который из-за воровства к тебе посылают. Просто у меня ГГ каждую такую записку читают и все время удивляются, что же это за Бргх%$аз& такой и какое он имеет к ним отношение) Но больше всего на самом деле именно призывы и нежить раздражают. С некоторых пор я плюнула и стала именовать героев латиницей.
  8. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Так как записок с именем героя в игре значительно больше одной, и призывные атронахи с абракадаброй под именем раздражают, да и предметы свои тоже хочется называть по-русски... в общем, фикс полезный)
  9. Я Кхема долгое время терпеть не могла, но после первой главы и просмотре диалогов с остальными персонажами поняла, что он как раз самый интересный для меня напарник у инквизитора. Парадокс. Может, действительно дело в том, что он хотя бы оригинально связан с сюжетом. А насчет Надии я тоже не понимаю, в чем смысл так далеко по сюжету ее прятать. Подозреваю, роман с ней выглядит из-за этого ну очень форсированным. Зато как падавана я ее одобряю, лучше уж получить своего ученика на Белсависе, а не на Корусанте, когда ГГ сам только-только "выпустился"
  10. Вариант с прыжком за борт - это канон, как я понимаю, поэтому он в принципе отпасть не может.
  11. Таким макаром половину финальных сопартийцев в расход можно пустить) Скадж, Брунмарк, Юун, Ксалек еще... ладно, Скорпио за голос можно многое простить, пусть остается. Такое ощущение, что на последних компаньонах разрабы просто отдыхали. Только у консула наиболее невразумительного напарника дают первым, а не последним.
  12. О_о Да ладно. Даже я, не пьющая ничего крепче детского шампанского, не могу обвинить Изабелу в том, что она "пьет как лошадь". Она при нас выпивает-то сколько раз? Я сходу только один могу вспомнить.
  13. Там на самом деле такая ситуация, что я бы не назвала это падением на темную сторону. Но да, эмоции были бы сильные. В основном в стиле кудажеятеперьбезхилато, к сожалению) Жаль, что не удалось найти какого-то баланса между геймплеем и сюжетом. Я бы с удовольствием прибила того же Скаджа за БХ или послала лесом Ашару, она вообще злому инквизитору как рыбке зонтик.
  14. Когда ты кого-то убиваешь насмерть, а не просто "для попугать", справа всегда пишут [Kill him]. А не [Choke him], например. Так что удушить нечаянно все-таки постараться надо, если язык знаешь Ашару да, можно было убить при присоединении, но я не знаю деталей. Если ее можно было убить до того, как она в команду просится, - тогда да, я понимаю претензии, можно вообще не догадаться, что это твой потенциальный сопартиец. Но если девочка говорит "Возьми меня с собой", и у тебя из вариантов - согласиться либо поджарить для хрустящей корочки... ну, глупо как-то возмущаться, что ты выбрал второе, а она после этого немножко умерла.
  15. Я согласна, что если случайно кого-то прошляпил, то да, это крайне неудобно, но судя по официальному форуму, основная проблема была не в этом :wacko: Напарников нельзя было пропустить, их можно было убить (такая опция была доступна для Ашары, Квинна, еще каких-то компаньонов). И люди убивали, намеренно, а потом бежали на форум с жалобами: "Биовари, как так - я убил напарника, и он теперь мне недоступен! Вы оставили меня без хилера!!!". А где мозги были, когда убивал, спрашивается?
  16. Самое раздражающее знаешь, что? Что в бете все это сделать было можно.
  17. Когда мэрисьюшних ГГ умывают, это прикольно, но только если это не делает еще большая мэрисья)
  18. Причем, по-моему, сначала надо взломать терминал на Феросе. Или это необязательно?
  19. Может, мне память изменяет, но вообще-то как раз "подруга Хоука" его и завернула из стражи. Дело не в том, что он с Авелин работать не хочет, дело в том, что это она его там не желает видеть. Это можно услышать в одном из их диалогов друг с другом в первом акте.
  20. А ему и не надо было становиться круче. Он страдал не по тому, что он "не круче", а потому что вечно в тени оказывался, всегда шел придатком к старшему брату/сестре. Старший решает все дела, с ним договариваются всякие Варрики и Бартранды, о нем сплетничают в тавернах. Хоук - это Хоук, а Карвер - это просто младший брат. Уходя в храмовники, он оказывается сам по себе и может чего-то добиваться в той области, где его не будут сравнивать с братом или сестрой. И где это он в СС ноет? На соперничестве, когда на ГТ его встречаешь? Я бы не назвала его возмущение нытьем, но тут уж кто что хочет видеть.
  21. Вы так говорите про "измываться над магами" и "предать семью", как будто не слышали ни разу высказываний самого Карвера о храмовниках до его личного квеста. Да он же этот орден чудовищами в юбках считал, еще поражается после чтения писем, что там, оказывается, и нормальные люди есть! И вступает он туда, только когда это обнаруживает. Если бы он так хотел наподлить семье и поиздеваться над бедными беззащитными магами, фиг бы он столько ждал для этого.
  22. Он баунти хантер. Находить и убивать - его работа, как-никак. И то это стараются периодически разнообразить: то твоя же цель демонстрирует чудеса неубиваемости и в конечном итоге пролезает в команду, то вдруг вмешивается третья сторона и предлагает развернуть контракт на 180 градусов, то сопартийца крадут из-под носа. Да, БХ всю игру делает по сути одно и то же: находит и убивает по заказу. Но делает он это практически всегда по-разному. И если вам кажется, что он ничего не добился в финале, посмотрите на трупера.
  23. У БХ основная линия скучная, но реализация некоторых контрактов очень хороша. Сюжет вытягивается хорошими персонажами и отдельными красивыми ситуациями. Вот у консула с персонажами пока наоборот все довольно печально, ни одного толком запоминающегося НПС не было(
  24. Я снова про консула. Пятьдесят один человек, проголосовавший против, - скажите, а вы правда все-все этот сюжет проходили, или просто наслышаны, что он скучный, вот и ткнули его в опросе? Я просто пока так и не вижу в нем какой-то зубодробительной унылости. Основной сюжетный поворот первой главы предсказуем донельзя, это да, но с другой стороны, у половины классов интриги нет вообще как таковой. А так все вполне съедобно, сказка про джедаев как она есть, где-то с пафосом, где-то даже с юмором. Точно не скучнее инквизитора или трупера на том же этапе. Единственная моя претензия: сюжет явно заточен на светлое прохождение. Далеко до сита-воина, на чье мировоззрение игра и реагирует соответственно.
  25. Там есть небольшая загвоздка: после того, как Заид подрывает здание, нужно парагонским прерыванием дать ему по морде. Тогда при достаточном количестве очков можно будет уговорить его в конце миссии.
×
×
  • Создать...