-
Публикаций
17 642 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
Уважает (ГГ, по крайней мере), особенно хорошо это после Оссуса видно, если доиграть. Просто у него в целом манера общения дурацкая, но по факту он нередко плюсует, если найт его отчитывает за эгоизм и всячески побуждает быть порядочным человеком.
-
У Дока на удивление разветвленные диалоги, поэтому вы могли просто не попасть на нужные ветки, но при определенном отыгрыше, если со своей стороны вещать, что это все несерьезно и ха-ха, вот же странные эти вуки, то он начинает очень заметно дергаться и нервничать.
-
Он элементарно отшивается навсегда буквально в третьем же диалоге, все, что для этого нужно, – выбрать единственную на колесе реплику, НЕ отмеченную как флирт. Если он к вам подкатывал всю игру, это означает или баги, или то, что ваша джедайка таки сама с ним в этом месте флиртанула. А с неосторожным флиртом у игры все сурово, у меня агент так на протяжении десятка диалогов не могла избавиться от Вектора (!), просто потому что один раз где-то неудачно ему подмигнула. Каждый диалог заканчивался тем, что она говорила: "Не пара мы, Вектор, просто друзья мы, Вектор". Вектор кивал и соглашался, а в следующей сцене обнулялся и подкатывал заново, и так пока она не начала буквально размахивать бластером и кричать, чтобы он вышел из ее каюты (хотела бы сказать, что утрирую, но нет). Eeeeh, я сильно изменила взгляд на эту историю, поиграв за смагглера. Корсо тоже наверняка думает, что моя коварная капитанша его у алтаря бросила, тогда как с ее стороны это выглядело как "прилип какой-то настырный парень, думает, что у нас серьезные отношения, как от него избавиться?"
-
ГГ же вроде говорит "You don't look a day over 18", насколько я помню? То есть на восемнадцать он и выглядит.
-
Ему есть аж целых восемнадцать, это официальная цифра.
-
Женские еще ладно, Ториан хотя бы по поведению взрослый. В игре нет ничего страннее и криповее романа консула с Надией (его падаваном, весьма юной впечатлительной особой, выросшей в золотой клетке и на момент начала романа только что перенесшей крайне травматичную ситуацию). Также не будем обходить вниманием тот факт, что абсолютно все женщины-сопартийцы в базовой игре - это романсабельные няши в возрастном диапазоне 20-28 лет.
-
Во-первых, лично я даже не сравнивала с инком (ибо мне надоело), речь шла только о воине. Во-вторых, можно полный подробный список этих "и т.д. и т.п.", где инк именно сам делает что-то хитрое?
-
Да, вспомнила потом этот момент, но уже поленилась дописывать. Еще есть момент, уже не из серии манипуляций, но тоже демонстрирующий мозги ситвара: можно в соседнем квесте дроида-убийцу на одной логике отвадить от Ваурона. Конечно, можно сказать, что все это мелочи и несерьезно, но в игре как бы ничего серьезнее подобных эпизодов и нет ни у кого, кроме разве что агента (да и тот не особо блещет на самом деле).
-
Возможно, мы разные вещи понимаем под манипуляциями, и ты ищешь конкретно сложные многоступенчатые схемы, но. В прологе на Каасе можно натравить две агрессивно настроенные к тебе банды друг на друга. На корабле Джейсы с двумя джедаями можно скинуть одного из них на темную сторону с помощью диалога. Где-то в начале второй главы (по-моему) убедить противников напасть на чисса, или как-то еще вывести чисса на чистую воду, я не помню детали, помню только сам эпизод с тем, как ситвар парой фраз переворачивает невыгодную для себя ситуацию с ног на голову. На Белсависе джедая-мириалана можно уболтать убить сестру Бараса несколькими разными способами. Апд. Еще забыла эпизод, на Татуине можно убедить бывшего учителя Джейсы, что ты якобы не намерен причинять ему вред, и он дает ей почувствовать, что с ним все в порядке, но в этот момент ты его и убиваешь, чтобы она ощутила его ужас. Весь список выше не сводится. Это окружающие ситвара воспринимают как тупого силовика, но по факту игра регулярно дает возможность хитрить и манипулировать людьми в отдельно взятых ситуациях.
-
Была нейтральная. И в вики указана как нейтральная. Или вы путаете, или что-то внезапно поменяли непонятно зачем.
-
На 75 уровне этот переключатель еще позволяет накапливать токены темной или светлой стороны (пока еще позволяет, в 7.0 данную систему явно уберут или переработают). Если на галактической карте ползунок темной-светлой стороны находится на той половине шкалы, которая активирована в переключателе у вашего персонажа, то каждый левел-ап Renown дает 1 токен соответствующей стороны. За эти токены можно на флоте купить у вендоров в секции Supplies всякий шмот и петов. И заодно: про галочку для exploration missions, которую можно поставить на глобальной карте, в курсе? Она по умолчанию отключена (гениальное решение, биовары), и новые игроки нередко даже не подозревают о ее существовании, а сайдквестов на нее завязано довольно много.
-
У имперских персонажей переключатель стороны в нижнем правом углу экрана по умолчанию стоит на дарксайде. И любые совершаемые действия дают прибавку к темной стороне (а если переключить на лайтсайд, то, соответственно, будет идти прибавка к светлой).
-
Это, на мой взгляд, звучит реалистичнее просто потому, что мы очень мало знаем о Чужаке и его мотивах. Немертвая космическая хтонь вполне могла не считать нужным предупреждать носителя в этой ситуации, так как в состоянии защитить его сама или по еще миллиону других причин. Дейрана же мы знаем хорошо и о его мотивах и поступках можем делать более-менее обоснованные выводы. И Дейран нам прямым текстом говорит, что намерен разбудить охрану, чтобы особняк без защиты не остался. А скорее всего, авторы просто действовали по принципу "подкинуть на улицу четыре трупа без головы, чтобы игрок гадал до прихода Летра: check" и не особенно беспокоились о том, как это увязывается с другими событиями в игре. У нас, на минуточку, мертвые демоны телепортируются из ниоткуда прямиком в таверну, и никто из нпс ухом не ведет, на этом фоне нестыковки в таймлайне с Дейраном – сущая мелочь. Но Чужак его ни разу у нас на глазах ни о какой опасности не предупреждает?.. Ни о горгульях, ни о ловушке инквизиции. Конечно, опираясь на описание проклятия, можно предположить, что он делает это иногда за кадром, но это будет именно что предположением: своими глазами мы примеров этому, насколько я помню, нигде не видим. А строить предположения на основе предположения – ну такое себе занятие. Я вообще проклятие Дейрана всегда трактовала в том смысле, что он знает, что у него в голове сидит некая злобная сущность, которая его однажды убьет, но бессилен что-либо с этим сделать, вот и все.
-
Ну явная же игровая условность и не сведенные друг с другом концы таймлайна. Не стоит воспринимать происходящее на площади так буквально, там и Янна Алдори говорит, что ее с Сиилой на празднике разделила толпа еще до нападения демонов, хотя они до самого явления Дескари могут вместе сидеть у нас на глазах за стойкой. Дейран, когда слышит про нападение, говорит, что растолкает охрану. Если бы ему было плевать на защиту особняка, он бы не стал этого делать, но он делает, то есть ему не плевать. Так что если бы он узнал о нападении раньше, охрану бы тоже выставил раньше. То, что у него есть какая-никакая защита со стороны Чужака, не делает из него суицидника, готового танцевать с демонами канкан на трупах гостей.
-
При этом слуга Дейрана говорит, что особняк буквально на соседней улице. Сдается мне, тут просто ситуация, когда сюжет не стыкуется с геймплеем. Но он же там не один, с ним в особняке целая толпа народу наклюкавшегося. Плюс Аранка успела туда проскользнуть явно до нападения Дескари, но вроде бы уже в присутствии Дейрана. Шляпа какая-то выходит.
-
Словами не передать, как меня это раздражает (извините, использую ваш пост как повод пробомбиться). Камелию хоть убить или скормить Аневии потом можно, но вот возможности разоблачить Хоргуса мне крайне не хватает. Да, он спонсирует крестовые походы и все дела, и выдавать его может быть не очень выгодно, но это не повод хранить его грязные секреты каким-нибудь законопослушным эоном. Из-за этих рельсов уже всерьез рассматриваю вариант выгнать Камельку из партии прямо после пробуждения в таверне и вообще не иметь дела ни с ней, ни с ее папашей.
-
По-моему, воину за это даже какой-то мофф в одной из сцен выговаривает. Сюжетка агента (который чуть ли не единственный из всех классов работает на Империю, а не страдает фигней) очень хорошо показывает весь этот ситский бардак со стороны обычных людей.
-
Мне нравится, как Кира в одном из финальных диалогов намекает, что Док у нас главный беспомощный инфантил на корабле, и вообще, уж она-то за нашей бестолковой командочкой приглядит. Однако ж после таймскипа
-
Интересно, у меня сдвигалось и туда, и сюда. Но да, система с кругом сама по себе та еще ловушка. У нее, конечно, есть определенное преимущество перед стандартной схемой с квадратами: можно ли назвать законопослушным персонажем того, кто всегда выбирает только добрые реплики, а законопослушные игнорирует? Скорее нет, но в "квадратной" версии он просто однажды упрется в потолок и останется ЗД. То есть причина, по которой выбрали круговую диаграмму, вроде как понятна. Но на практике эта новая система порождает только проблемы, ее надо было как-то более аккуратно программировать, чтобы паладины не вылетали так стремительно из мировоззрения только потому, что у них добрые поступки немного перевешивают законные.
-
Любой выбор двигает ползунок по диагонали в направлении крайней точки на соответствующей оси, не только добрый/злой. Если у вас ЗД персонаж, который стартует ровно с середины ЗД-деления, то законные решения будут двигать его в том числе вниз, в зло (так как точка "Закон" находится не только левее, но и ниже точки "Добро"), а добрые решения – в том числе в хаос (так как точка "Добро" находится на самой вершине круга и правее точки "Закон"). В дальнейшем эти переползания, конечно, могут становиться более или менее заметными в определенных направлениях, так как маркер мировоззрения гуляет по делению туда-сюда и не всегда находится одинаково далеко от обеих осей, но в целом принцип такой.
-
Я чуть сгустила краски, помимо флешпойнтов еще было три небольших планеты (Оссус, Ондерон и Мек Ша) с сюжетом и дейликами, но контента на них суммарно как на одном Макебе. Локации, правда, красивые. Но, в общем, да, обидно.
-
После завершения закуульского бедлама стало даже не то что плохо, а крайне пусто: раз в год-полтора выкатывают по флешпойнту и небольшой диалоговой катсцене, тем и живем. Сам сюжет при этом топчется на месте, Империя с Республикой вяло перетягивают канат туда-сюда, плюс у мандалорцев какая-то гражданская недовойна назревает.
-
Насколько я помню, это Заш велит его взять, то есть это не инициатива инквизитора. А у Малгуса, мне кажется, просто призрак с похожей моделькой. У него и имя же какое-то очень обыкновенное, типа "темная сущность", нет?
-
Да нет, я где-то до середины третьей главы несколькими разными персонажами добиралась. Тут даже не в отыгрыше основная проблема, а в том, что игра тебя безальтернативно заруливает в ситуации, в которых тебя спасают другие люди. Воин из своей ловушки на том же Квеше выбирается сам, а инка сначала выручает Кхем, потом дед, потом ученики... Выглядит грустно.
-
Да, меня это тоже впечатлило. Особенно с учетом того, что на флирт я нажала пару раз в самом начале, а дальше на все квинновы подкаты не реагировала. У некоторых романов в игре есть подобная проблема: если ты в них один раз вляпался, то больше уже не развяжешься (Корсо у смагглера, например). Джейса потом еще в дополнениях присылает совершенно душераздирающее письмо, из которого видно, что ГГ для нее центр вселенной, даже если она пытается себя убедить, что это не так. Учитывая, что ситвар убивает ее родителей, убивает ее учителей, гоняется за ней самой по всей галактике с целью убить, а под занавес триумфально ломает барышне психику, словом "гармония" я бы это точно не назвала; вообще все три ситварских романа на редкость нездоровые, даже с Ветт при определенном раскладе. Но истории из них выходят зажигательные.