-
Публикаций
17 649 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
Ничего себе у тебя там бухгалтерия. С огоньком.
-
Судя по тому, как он называет "первой встречей" момент с нашим появлением в особняке, действительно не запомнил. Хэдканоню, что ГГ ему в какой-то момент уже сильно в глубине романа таки напоминает ласковым голосом: а помнишь, родной мой, как в нашу первую первую встречу ты хотел бросить меня в канаву? А я вот помню.
-
Брат/сестра, может быть? По-моему, в игре такое обращение мелькало, но я не уверена, было оно непосредственно к жрецам или просто к собратьям по вере.
-
А когда именно уходит Сиила? Я на лича смотрю как на потенциального кандидата для перехода в легенду в итоге (другие кандидаты - эон и трикстер), поэтому все, что происходит в пятой главе, пройдет мимо меня. Но на чужих скриншотах итоговый финт с Голфри оценила, диалог с нею чудесный, конечно.
-
А расскажите подробнее про лича, пожалуйста. У него в третьей главе есть какой-нибудь внятный сюжет, или как у азаты (вот тебе пачка нпс и отдельная локация, инджой)? Какое распределение мнений спутников, когда Иомедай зовет отказаться от сил, кто что советует? И как у него с уникальными диалоговыми опциями, есть что-то интересное помимо возможности поднимать трупы врагов? Знаю, что можно обломать мерзкого андеда в Зимнем солнце, который держал в плену Миаммир, а еще что-то подобное имеется?
-
По-моему, это какая-то городская легенда, невольно созданная людьми, которые отчаянно надеялись его полноценно заромансить. Ни разу не видела подтверждений этому. Эпилогов отдельных у него тоже нет. Что до изменений в его репликах, заковыка в том, что они меняются не сильно и при этом выглядят очень органично с учетом его обычного поведения. Поэтому крайне легко даже не заметить, что вот эти вот реплики – это такой "роман" сейчас был.
-
Не знаю, в курсе ли местные трикстеры, но у Совоблокнота, судя по файлу локализации, есть не только нелепая сцена перепихона. У него в принципе много где реплики меняются, если с ним флиртовать: у них есть как стандартная версия, так и та, где он всячески томно машет на командора ресницами. То есть когда он с вами заигрывает, он это не по умолчанию делает, потому что сам по себе лютый развратник, а именно в рамках активированного игроком "романа". Просто обнаружить это можно, только если два раза пройти и так, и эдак (ну или в файлах покопаться, да).
-
Я даже не искала, первый случайно принесло на реддите лентой из саба r/ImaginaryElves, ну а там по ссылке на автора и второй обнаружился. Так-то я тоже обычно страдаю, копаясь в ворохе жеманных бронетитек. Самая боль с эльфами, мало того что их особенно любят рисовать в подобном стиле, так в пасфайндере у них еще и черты уникальные, приходится потом вручную черные глаза сидеть фотошопить.
-
Пара женских портретов, на удивление хорошо вписывающихся в стилистику игры: Автор
-
Я бы не сказала, что так уж ясен: во-первых, тут все-таки не о романтических отношениях речь (а я именно их имела в виду), во-вторых, со временем игра намного более явные признаки подвозит. Но даже если и согласиться, что ясен, это все равно опциональный диалог, я вот у себя его ни разу даже не видела. Но, кстати, да, "ляпнул не подумав", как выше предлагают, – тоже вариант для этой реплики.
-
Но Ланн в этом очень раннем диалоге не демонстрирует свои проблемы с самооценкой, не жалуется на неудачи в личной жизни и даже не говорит о том, что намерен никогда не заводить отношений (это он озвучивает как раз после обсуждаемой реплики). Он рассказывает душераздирающую историю про свою семью, пострадавшую от монгрельского проклятия, и говорит, что вот поэтому он мечтает отомстить демонам. И тут ГГ практически ни с чего такой: ну ничего, ты все равно имеешь шансы найти любовь! Даже безотносительно возможного вторжения в личные границы эта реплика выглядит несколько невтемной в контексте разговора, учитывая то, что про забористые комплексы Ланна мы на тот момент еще ничего особо не знаем.
-
У меня вообще есть некоторые сомнения, что ребёнок в обсуждаемой ситуации был именно ребёнком, а не просто у его мамки деточка головного мозга. Моделька во флэшбеках взрослая (по крайней мере, была несколько патчей назад), а не как у мелких крестоносцев азаты или у Вольжифа в его квесте.
-
Ах вот оно что. У меня камень был разобран эонским решением в первой главе, поэтому с почтенным жрецом мы только в святилище Палары во второй раз пересеклись (диалог с Дейраном у них там тоже интересный, надо сказать).
-
Вот это поворот. Это когда он такое говорит? А азата, поди, Дейрана романсила (ну раз ирония)?
-
Да, я криво прочитала "в конце концов" как просто "в конце", извиняюсь. Эон-ренегат, по-моему, отличается от тру эона не столько мировоззрением, сколько принимаемыми решениями. То есть технически он может быть все еще ЗН, но нарешать такое, что лишится сил.
-
Рамки обозначены (если считать, что под "рождением" Арилу все-таки имеет в виду реальное физическое рождение, само собой; в противном случае да, не обозначены), просто лично мы об их существовании узнаем только под финал игры. Что крайне хреново по отношению к игроку, и не надо так делать, конечно, но дампира/гнома/дворфа в эти рамки все-таки насильно затолкать ногами можно, хоть и придется для этого сказать: "Ха-ха, ты думал, твоему гному 200 лет, а вот и нет, ему всего 99". А вот затолкать в них взрослого эльфа, не сломав лор сеттинга, уже не получится. Не то чтобы это было принципиально для данного обсуждения, конечно. Для того чтобы вскрыть логическую дыру, достаточно всего одной расы, для которой не работает сюжет. У меня с первого прохождения именно такое впечатление и было, и я думала, что это вообще канон? Разве в этом случае первым делом не дадут квест "иди исправь мировоззрение"? Я помню, меня в бете за эона зеркало сурово осудило и в первом же диалоге послало перековываться.
-
Дампиры вроде бы взрослеют с обычной скоростью, просто потом не стареют? То есть ГГ-дампиру может быть с равной вероятностью как 100, так и 25, и при желании вписать его в таймлайн все же реально. Но коварный эльф все еще разбивает эту версию.
-
ГГ с высоким знанием мира демонстрирует осведомленность об относительно (очень относительно) недавних событиях, типа гибели семейства Арендеев. То есть мариновался в лаборатории он не больше десяти лет, ура... наверное? Но мне кажется, в любом случае не мог он взаперти долго сидеть, иначе по выходе неизбежно заметил бы, что мир как-то очень лихо изменился.
-
Добавляем в уравнение гипотетического ГГ-эльфа, которому для нормального функционирования в роли взрослой особи должно быть минимум лет 100-110, вспоминаем, сколько лет назад открылась Язва, и вопрос про "следила с рождения, даже раньше" становится еще интереснее.
-
Штош. Прошла тоже до конца, игра оказалась на удивление приятной, наверное, не стоило ее откладывать аж на два года только из-за сухопутных акул, разговаривающих зубами. Имею много впечатлений. Понравилось: - стилистика и вообще визуальная часть. За вычетом катастрофически плохого липсинка, за который игру не пнул только ленивый, даже лицевая анимация в целом приличная. И, исключая некоторые (кхе-кхе, романтические) сцены и местами неуместное слоумо, постановка у катсцен очень хорошая и драматичная. Броня и оружие – конфетка и отрада для глаз, шляпы... шляпы прекрасны. Локации вроде и однообразные, но все равно регулярно находят, чем удивить в деталях. - квесты. Их много, они длинные, они разнообразно и качественно переплетаются друг с другом, с основным сюжетом и даже с линейками сопартийцев и получают перекрестные упоминания. Многие их них меня действительно заинтриговали и порадовали своими финалами. - сеттинг (или, скорее, его идея): мир вроде и фэнтезийный, но достаточно приземленный, и магическое с божественным в нем большую часть времени подается в таком полумифическом, сказочном стиле. Если рассматривать этот крошечный мир под лупой, он, конечно, во многих местах начинает расползаться по швам, но в целом картинку он создает симпатичную. - озвучка основных персонажей. Женщина де Сарде на всем протяжении сюжета очень хороша и убедительна, за исключением пары спотыканий, который случаются у любого актера в любой игре, мужчину слышала выборочно в чужих видео, и он, судя по всему, ничем не хуже. Хитрозадный дед Петрус, хриплый вояка Курт и прочие тоже все на своем месте. Захлебывающаяся истерика Константина по поводу его диагноза вообще 10 из 10, мне прямо было неловко ее слушать. 50/50: - сопартийцы. У них неплохие задумки и бэкграунд, но контента слишком мало, чтобы всерьез ими проникнуться. Порадовало, что они очень часто комментируют происходящее в квестах и влезают в диалоги, порой даже без просьбы игрока разруливая сложные ситуации. Огорчило, что чем ближе мы подбирались к финалу, тем меньше становилось этих реакций, финальный сбор у костра оказался по эмоциональному накалу откровенно никаким, а под конец спутники и вовсе такие Полутора калекам, присланным на финальный бой фракциями, нужна помощь, а протагонист, значит, давай до свиданья, иди-ка бей ласта один? И это после реплики Сиоры о том, что она нас ни в коем случае не бросит и непременно будет драться с нами бок о бок? Не, я понимаю, что для финального решения партию надо было убрать из кадра, но выглядело смешно. - характер протагониста. Он вроде бы и есть (персонаж большую часть времени очень воспитанный, высокоморальный, не терпящий коварства и подлости), и хрен ты с ним что-то сделаешь, но при этом иногда бывают моменты, когда герою предлагают совершить что-то очевидно скользкое и сомнительное... и он соглашается без колебаний, да еще и сам предлагает, как бы померзее провернуть выданный квест. Такие моменты выбивали из погружения. Не понравилось: - безумное количество бэктрекинга. Да, на картах много точек квиктревела, но каким-то непостижимым образом они не спасают, потому что игра регулярно зафигачивает квестовые обжективы в самый дальний угол локации. Цепочка про лесопилку и шахты будет преследовать меня в кошмарах вечно: маршрут от входа во дворец до кабинета учителя-с-непроизносимой-французской-фамилией я теперь смогу пробежать с завязанными глазами. Не надо так поступать с игроками, пауки, вот совсем не надо. - однообразная боевка. И легкий, и сложный уровни показались мне одинаково унылыми, только на одном из них драться приходилось долго и зелий хлебать много, а на другом нет. Слава богу, уровень exploration действительно максимально простой, и если надоедает делать пиу-пиу по пять минут, можно просто переключиться на него. - сюжет на своем финальном отрезке. Oh boy. По этому поводу у меня очень, очень, ОЧЕНЬ много слов, и все они ругательные, и я не могу их не выплеснуть. О том, что финальный выбор выглядит примерно как "есть два стула...", я, конечно, знала заранее, но наивно ожидала, что к этому нас логично и внятно приведут, и вся эта драма будет, ну, искренне драматичной, а не нарисуется ровном месте буквально за полчаса. А зря. TL; DR: я в глубочайшем недоумении от этой сюжетной арки, она выглядит так, будто во время боя с Винбарром протагонисту прилетело булыжником в голову, и всю оставшуюся игру он пребывает в горячечном бреду. Я даже не знаю, какую концовку выбрать, по той простой причине, что меня раздражает сюжет, который меня к этому финалу привел. - техническое исполнение заключительных квестов тоже на тройку с минусом: мы много бегаем туда-сюда, деремся с практически идентичным жирными мобами, собираем какие-то армии, готовимся к финальному бою, авторы вроде как попытались на этом месте в эпичную битву и спасение мира, ставки высоки как никогда... но в итоге забег по финальной локации занимает примерно 18 минут (да, я засекла), из собранных "армий" мы видим двух с половиной землекопов (телемцы прислали мне на помощь одного человека, ОДНОГО, явно от сердца отрывали, святые люди), и уровень эпика у происходящего примерно на уровне столкновения ролевиков в занавесках посреди Нескучного сада. Возникает вопрос, а был ли вообще нужен эпик, или – возвращаясь к предыдущему пункту – лучше было бы все-таки отказаться от идеи "праведное воинство идет сражаться с темным властелином" и придерживаться того формата, за счет которого игра так хорошо выезжала три четверти сюжета? Несмотря на все вышесказанное, игра мне понравилась: в ней приятно находиться, есть над чем подумать и на что посмотреть, и каждый раз, выключая ее, я чувствовала, что мне хочется после небольшого перерыва снова в нее вернуться. Наверное, даже однажды переиграю, просто чтобы снова побегать по этим осенним лесам в шикарной шляпе с пером.
-
Да. Я потом всю эту их сюжетку ждала раскрытия темы и устыдилась, когда не дождалась.
-
Да, нужно с его последним квестом дотянуть до того момента, когда узнаешь о происхождении де Сарде. За отказ ни он, ни навты не минусуют (я перезагрузилась и так и сделала в итоге), он только пытается еще немного поуговаривать, но адмирал его тут же прерывает. Было слегка неловко, но я не готова играть женщиной с бородой. Третий квест Курта, несмотря на драматичную подводку к нему, какой-то неадекватно смешной по исполнению. Не ожидала, что мне дадут как ни в чем не бывало подойти посреди бела дня к главному поганцу-инквизитору (орден которого мы уже, по-моему, три раза вымели из города поганой метлой) с "Мужик, сожги нам тут человека по дружбе, тебе ж не сложно?", и тот покряхтит, посомневается для виду и согласится. Сарделя его еще так слащаво благословила напоследок. Ну и порядки в этом их Сан-Матеусе.
-
Кххх, коварный Васко подставил мою Сардину, и теперь у нее нарисованные усы с бородой: Так и знала, что нельзя доверять этим морским чертям. Но разработчикам, конечно, плюс за само наличие этой логичной опции.
-
Регилл сразу пяти богам поклоняется, я думаю, он в курсе, что такое Дезна и как она общается с последователями, даже если ему лично этот хаотический бардак и не слишком приятен. Вся арка Уголек, честно говоря, для меня звучит как полный бред, но уж что написали авторы, то и обсуждаем.
-
Погодите, тут правда называют ни в чем не виноватым Халрана, про неадекватность которого говорят даже Ирабет и его собственные подчиненные? И отмазывают от сожжения Уголек с папкой, потому что папка точно-точно дал железный повод его сжигать? Вот уже страниц пять или больше отмазывают? Это говорит скорее о некомпетентности Аневии, чем о компетентности Халрана. Если искать демонов или культистов под каждой кроватью, в городе вроде Кенабреса без вариантов рано или поздно их найдешь, так как их там действительно много. Но это не значит, что вытащенный из-под кровати ребенка плюшевый мишка тоже культист (а Халран бы его культистом назначил). Что до сравнений с Региллом, приди к нему сразу два не связанных друг с другом человека с информацией о порче в страж-камне, он практически наверняка эти данные бы проверил. Пришедших, вполне возможно, посадил бы под замок до дальнейшего разбирательства, но полностью отмахиваться уж точно не стал бы.