-
Публикаций
17 649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
Если у храмовников есть какая-то вафля, позволяющая гасить даже МК, чего они из-за этой МК разводят такой кипишь?
-
Я вроде уже предлагала такое, но повторюсь: на такую роль отлично подойдет вселившийся в кого-нибудь Корифей. В первом акте будет гламурной душкой, а во втором... ну, не знаю, окосеет там от скверны, лишаем обрастет - вот и угодят сразу и нашим, и вашим)) И сам по себе из него сопартиец может выйти занятный.
-
Варрик же в финале говорит, что многим удалось сбежать, даже при игре за храмовников. Или я путаю?
-
Не знаю. Возможно, я уже путаю, но вроде бы говорилось именно об Островах. Что это значит с учетом того, что Острова-таки имеют отдельную карту, мне самой неясно. Может, подразумевалось, что ГГ снова запилят в какие-нибудь даэдра, возведут в божественный ранг аки Талоса или еще что-то в том же духе?) Должны же героя куда-то деть, чтобы потом он своей вариативной расовой-половой принадлежностью не мозолил глаза в следующих играх серии.
-
Сарафанное радио передавало, что беседковцы планируют делать DLC не в новых локациях и при этом похожими на "Дрожащие острова". Вот вспомнить бы еще, где я это прочитала.
-
Честно? Не, не хочу, гламурный больно) Хочется чего-то посуровее (но не до степени лишайного чуда-юда!).
-
Только?! Да я босмером чуть не убилась, пока подхватила этот несчастный Сангвинарэ Вампирис)) Там ведь вероятность, если не ошибаюсь, всего 10%, а у лесных эльфов ее еще приходится делить на два... Borchelm, точно, у меня та же красота с глазами.
-
Да почему же, осознаю. Но не могу взять в толк, как это связано с тем, о чем я говорила, и почему большоебездумноекозло меня должно раздражать меньше просто оттого, что это архетип. Или ты скажешь, что на самом деле оно меня не раздражает, а я этого просто не осознаю?)) Архетип в виде эльфов, которые везде, кстати, меня раздражает ничуть не меньше. И большую часть этих вездешных эльфов я как эльфов воспринимать просто не могу.
-
Или не начинаешь, потому что ответ тебе дают один: такова их природа, иди режь их дальше. У меня интерес действительно вызывает причина их появления, но сама их суть от этого менее унылой не становится. Именно поэтому меня радуют подвижки ДАА, где ПТ наконец-то перерастают стадию бесчувственной машины для убийства. Опять же, давайте говорить только за себя Потому что как минимум в моей душе это никакие струны не трогает, зато раздражает будь здоров. Трогает в нем одно: то, что судя по уже известной нам инфе, некогда этот оскверненный уродливый дракон был могучей сущностью, но злая ирония судьбы превратила его в бездумное ПТ. И тот дракон из прошлого, Уртемиэль, сочувствие у меня вызывать еще может, а архидемон - нет.
-
Виолетта, если ты про лицо, то это не я ее так) Меня этот фейс жутко раздражает, но так как я играла за мага, мучиться пришлось недолго. А одежку надо бы обратно сменить, все-таки дефолтный красный вариант смотрелся естественнее.
-
Зло с большой буквы - это как раз архидемон и ПТ. Именно они - Зло основное, можно сказать, заглавное. Его уничтожение - центральный мотив, на фоне которого нас и нарекают избранными спасителями мира (ладно, не мира, всего лишь Ферелдена)). И Зло это вышло до жути унылым. Бранка, Изольда, Затриан и кто там еще существуют и без подобного фона, и Логэйны в мире не переведутся, если уничтожить архидемона. И как раз вот эти конфликты с человеческим лицом у биоваров получились на ура, но они являются таковыми сами по себе, и если бы фон в виде Мора исчез, хуже они бы не стали. Так может быть, имеет смысл убрать на полку поднадоевшую шарманку про избранность главгероя и толпы безмозглого мяса и столкнуть нас с такими вот конфликтами за счет какой-то иной сюжетной связки? Та же развязавшаяся после ДА2 война подходит для этого ничуть не хуже. Зейра вот выше предложила отличный вариант того, по каким рельсам можно пустить сюжетную линию так, что и монстры с человеческим лицом будут показаны, и бесцельного нагибаторского Зла не понадобится.
-
Так "Корру" же снимают, нет? По-моему, она вполне официально должна выйти уже в этом году, сериал из 12 эпизодов. Только эта девочка им не дочь, она рандомный аватар из Племени воды, а вот сын их засветиться должен)
-
Кстати, сказки-то тоже не обязаны быть строго про спасение мира/планеты/отдельно взятого региона. Может быть, разрабам стоило бы попробовать совместить "сказочный" мотив с какой-нибудь иной сюжетной фабулой? Правда, мне плохо видится возвращение к сказке при той картине, которую нам нарисовали в финале ДА2, где все режут и убивают друг друга. Разве что спустя сотню-другую лет, когда все устаканится.
-
Очень славный мультсериал, запоем смотрели на пару с младшим братишкой. Красочно, живо, местами трогательно. Только некоторые несюжетные эпизоды вызвали определенное, скажем так, недоумение, та же пещера влюбленных. Ну и малолетние шуры-муры главных героев тоже, хотя это уже частности
-
Это детали, способные сильно повлиять на восприятие сюжета. Если честно, не помню, чтобы Гэндальф ему такое говорил, но так как читала давно, верю на слово) Однако даже в таком случае это не похоже на диалог с Флемет у ее хижины, где нам дают сюжетную установку на большую часть игры и нарекают единственными возможными спасителями. Или на JE, где нам чуть ли не в прологе Водный Дракон объявляет, что мы есть последний Монах Духа и нам предначертано нечто великое. Мне как-то роднее вариант БГ1, где герой пол-игры скитается, расследуя кажущийся вполне обычным кризис, и лишь ближе к финалу обнаруживает, что он дитя мертвого бога и потенциальный герой пророчества. Потому что нет ощущения, что тебя куда-то гонят и ты кому-то обязан самим фактом своего существования. Больше... гордости за ГГ, что ли: он сам пошел и сделал безо всяких моральных тычков со стороны некого древнего Нострадамуса.
-
В сказках нет ничего плохого, просто биовары явно взяли иной курс, и если уж они не собираются с него сходить, то пусть хотя бы учатся на своих или чужих ошибках. А вот пресловутое "древнее зло" как элемент сказок меня все же раздражает. Правда, тут следовало бы добавить: не просто древнее зло, а тупое и бесцельное древнее зло. Архидемон и Ко - это совсем не то же самое, что Саурон Толкина, уж простите. Причины древнезлобности Саурона расписаны в десятках текстов, предваряющих ВК, и споры о том, кто прав и кто виноват в изначальном конфликте, ведутся поклонниками Профессора до сих пор. У Моров же причины тоже есть, причем весьма интересные, а вот его основная армия подкачала, оказавшись просто толпой пушечного мяса. Именно поэтому я обеими руками за развитие темы разумных ПТ: бороться с теми, у кого действительно есть резоны выступать против тебя и есть своя правда, сложнее, чем сносить голову очередному безмозглому эмиссару. И оттого интереснее. И, эм-м, мотив "Ты один можешь спасти человечество!" тоже раздражает. Пусть герой будет спасителем и объединителем, это нормально. Только пожалуйста, не тычьте мне этим в лицо в первые пару часов игры, давайте я сама до этого дойду? Фродо не знал, что о спасении мира полуросликом существовало отдельное пророчество; он просто поднялся со своего места на Совете и предложил понести Кольцо.
-
Пожалуйстапожалуйстапожалуйста, только не Таллис. Уж лучше эльф-воин. Целую игру эту мэрисью мои герои не вынесут, а убить ее разрабы вряд ли дадут Хорошо если в партию можно будет не брать.
-
Аналогично. Хотя верится что-то с трудом =/ Такое впечатление, что биовары просто слишком долго делали именно сказки (в хорошем смысле этого слова), чтобы сходу суметь грамотно написать красивый конфликт, в котором действительно вызывают сочувствие обе стороны. По ДА2 стороны как-то вызвали скорее желание сбежать от них на край света, по крайней мере, в третьей главе) Но, может быть, они набили достаточно шишек, чтобы сделать выводы? Я бы посмотрела, как андрастианская Церковь объединяется с эльфами и кунари для уничтожения Создателя))
-
Всяк кулик свое болото хвалит Точно так же можно сказать, что тема эльфыvsлюди была раскрыта в ДАО и нечего больше ее теребить. Конфликт маги-храмовники может быть вполне интересным, просто его реализацию безбожно слили, особенно в третьем акте, когда с обеих сторон остались только беспомощные "хорошие" личности и съехавшие крышей "плохие". Но судя по т.н. эпилогу, дальше наметился раскол Церкви - может, из этого разрабы и выжмут что-то интересное? Тема кунари, в принципе, в ДА2 была более-менее раскрыта, но только если мерить вместе с DLC и Таллис, где эту идеологию показали с нового ракурса. Но в Сегерон было бы интересно) Правда, это что-то из серии "Махнуть на всю игру под землю к гномам", я думаю, в окружении такого количества чужеродных созданий (эльфы и люди друг на друга похожи гораздо сильнее, как ни крути) можно быстро утомиться. Особенно если разработчики поленятся им прорисовать действительно разные лица... А вот на несколько квестов вполне можно - и к эльфам, и к кунари, нам же обещали поистине глобальную карту, чо :D Пусть держат свои обещания. А все-таки больше всего меня интересует тема Корифея и Архитектора. На их фоне и магов можно раскрыть, но не в унылом "Нас притесняют!!!11", а как тех, кто действительно способен совершить невозможное и войти в Тень во плоти.
-
В ДА2 порождений было с гулькин нос, неудивительно, что их оружия мы не увидели. Хотя в "Наследии" можно было бы что-нибудь эдакое выдать. Но я сомневаюсь, что в третьей части тема Мора вновь станет основной (и надеюсь, что не станет), а значит, вряд ли подобное оружие появится и там. Стражей наверняка покажут, но вряд ли как главную ветвь сюжета.
-
Потянуло что-то перепройти вторую часть параллельно с первой. Брюнетошная, чуть-чуть носатая Хоукша. По-моему, она вышла похожей на Мириам Оо
-
Вообще исчезают или становятся полностью черными? А то у меня второе случалось, и я все никак не могла понять, с чем это связано.
-
По-моему, лицо просто стало более детализированным, вот морщины и полезли)
-
Тут еще зависит от того, как эльфы будут выглядеть. Если как в ДА2 - то таких воинов я и с доплатой не возьму. Если как в ДАО, и не с двуручем, а с двумя мечами/мечом и щитом, то нормально, в принципе.