Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. Yria

    Стэн / Sten

    Так показывает же, просто нестандартными путями. Емнип, в клетку он позволил себя посадить как раз поэтому: искренне признавал себя виновным и считал, что поступил неверно.
  2. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Прикрутить к горячим клавишам можно: добавляйте спелл на панель быстрого доступа (Q которая), там выбирайте его и нажимайте нужную цифру на клаве. А вот лечиться с луком не выйдет.
  3. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Значит, вы очень везучий человек. Этот баг удостоился отдельной странички на вики и нескольких тредов на зарубежных форумах. У Эсберна отсутствует озвучка, и диалог с ним проматывается вхолостую, так что он даже не открывает дверь к себе в комнату. И даже если обойти это с помощью ткл, потом он не может поговорить с Дельфиной.
  4. Я согласна по поводу остального, но тут не могу не возразить. Разве ж она такое говорит? У меня из ее реплики наоборот сложилось впечатление, что она узнала о талантах Хоука только сейчас, когда он при ней залепил файрболлом в морду кунари.
  5. "Подобный" - это глобальный и при этом отразившийся в следующей части игры или неглобальный, но интересный? Если первое, то никак, потому что... ну, допустим, в ДА2 выбор маги/храмовники влиял бы на то, подняли ли Круги восстание. И что мы имеем в третьей части? Две разные игры при разных политических картах - анриал. Все равно все бы свели к единому знаменателю или максимально сблизили бы две линии. Если же второе, то ситуация с тем же Коннором, как я описала ее выше, по-моему, подошла бы. Исключить фактор вмешательства Круга в это дело - и все становится в разы сложнее. Мало того, что для получения выбора как такового сначала нужно сделать верный предварительный выбор (сохранить жизнь Йовану и не прогнать его из замка), так и выбирать между жизнью Изольды и Коннора очень и очень непросто. Если герою не пофиг на происходящее, конечно, но вариант "пофиг" можно применить вообще к любому выбору и он зависит от отыгрыша. Кому-то не сдались эти гномьи выборы, для кого-то без разницы, оборотни или эльфы воцарятся в Бресилиане.
  6. Так мы не просим менять картину во всем Тедасе (не просим же?). Сложные выборы не обязаны быть глобальными.
  7. В том, что изначально в ответ на указание на этот эпизод прозвучало уверенное "Это баг!". Теперь проблемы уже нет)
  8. Я эту фразу не устаю повторять в самых разных темах: не надо прикрываться багами, если вас не устраивает та или иная конкретная ситуация. Да, решили оставить. Да, на игру никак не влияет. В этом-то и фейл.
  9. Эри, где тут споры о второй части? Скорее уж обоснование того, что выборов в первой было мало/много и пожелания в соответствии с этим)
  10. Я тоже не знала, но пошла за магами и ничего не потеряла. Помню, что сомнений при выборе не испытывала вообще. Впоследствии меня это обесценивание данной ситуации стало бесить, и я намеренно ставлю себе условие, что за магами идти нельзя (мол, герой опасается оставлять Редклиф на одержимого пацана и мага-недоучку). Имхо, изначально так и следовало ставить вопрос, а всем почапавшим в Круг давать щелчок по носу в виде погибшего Редклифа. Тогда бы это был действительно непростой выбор, а так - одна фикция. Что касается первого прохождения и "справочников" - не знаю, как вам так не повезло в первый раз, но я сфейлилась только на выборе гномьего короля, где все действительно неочевидно)
  11. Андерса можно сдать. Хоук его и сдает. Просто Каллен отмахивается. Ну что, записываем в минус?
  12. Если вы еще не спасли магов, вы можете пойти и спасти их, а затем спасти семью Эамона. Йовану надо нагрубить в темнице, и он убежит на вольные хлеба. Трагедия исчерпана. Что до эльфоненавистников и вопросов отыгрыша, на то он и отыгрыш, что как раз подталкивает к тому или иному выбору. Собственно, отталкиваясь от этого, возвращаюсь к теме. Хочется сложных моральных выборов в ДА3. Не таких, как в ДАО, где можно выйти из ситуации безо всяких потерь; не таких, как в ДА2, где ты выбрал в первом акте, и обнаружил, что всем плевать на твой выбор в третьем (это я о Грейс и Ко, если что). А нормально реализованных. Хоть на уровне того же "Ведьмака".
  13. Мы с ней одновременно пост писали, так что звиняйте) Я просто отправила позже, чем была декларирована бесполезность спора.
  14. Множество в студию) Бресилиан - можно помирить. Башня магов - можно спасти. Коннор и Изольда - не, если магов пустили под нож, то тогда конечно, сложный выбор. Больше по основному сюжету моральных "терзаний" как-то не припомню (СЗ, Урна и Орзаммар уже упомянуты).
  15. Э-э? Это в ДАО-то фигвам со спасением всех? Да там везде, кроме Орзаммара, спасти не всех еще очень постараться надо.
  16. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Постоянно твердит Аркадия, алхимик из Вайтрана. Но у нее это явно такая завуалированная реклама собственных зелий.
  17. Хотелось бы специфических ПТ-направленных квестов на все большем количестве областей. Помимо тех же беженцев. Потому что пятно-то по карте расползается, но стоит нам прийти в Бресилиан, Дикие Земли или Редклиф, как оказывается, что их это пятно или вообще обошло стороной, или зацепило по-минимуму.
  18. Квест Винн в моих глазах та же случайная стычка, а Хонлит и уже упомянутый мною Остагар - это DLC. Правда, про нападение крикунов я забыла,это да. Квест по защите беженцев - ну да, было дело. Один раз. Проблема в том, что этого мало. В игре нет атмосферы неотвратимого конца, как кто-то уже упоминал в этой теме, в Денериме все выглядит как в обычный выходной день. Мор наступает где-то за кадром, лишь изредка вылезая проведать Серых Стражей.
  19. Там почти так и есть) Мы ПТ в течение игры встречаем только во всяких случайных стычках и на ГТ, но последнее и вовсе не в счет, поскольку они проявлением Мора не являются. Ах да, еще в Остагаре. Это мне как раз не нравится в ДАО: все твердят о том, что ПТ наступают и скоро Ферелдену конец, но наступления вообще нигде не видно, только Лотеринг становится недоступным на карте. Не видно, к слову, и гражданской войны, только какие-то полтора квеста, пока мы наконец не приходим на СЗ.
  20. По использованию магии, вестимо. Если бы они могли опознать отступника "на глазок", нам бы уж наверное об этом сказали. Посох - это игровая условность.
  21. Вроде бы уже спрашивали, но я рискну еще раз: а с чего они вообще должны обращать на нее внимание и понимать, что она ведьма? Драные шмотки в перьях еще не означают, что она маг. Она не швыряется молниями посреди торговой площади, единственные эпизоды, где она может проявить себя перед храмовниками, это диалог с Брайантом в Лотеринге (но там хоть потрудились объяснить, в отличие от ДА2, где даже пары фраз не вложили в уста Каллена) и эпизод с сером Отто в эльфинаже. Отто слеп, я сомневаюсь, что он может понять, что колдовала конкретно Морриган, а не Винн или маг-ГГ. К тому же Отто гибнет в финале квеста, так что даже если бы он и хотел кого-то куда-то сдать, это становится невозможно в принципе.
  22. Да вроде и не пытаются даже) Вернее так: когда выбираешь, еще кажется, что от этого что-то зависит. Но вскоре становится ясно, что зависимость от твоего выбора даже не пытались прикрутить.
  23. Не заметила такого в ДА2. Там трагедия скорее складывается вопреки выборам Хоука, что игре частенько ставят в вину.
  24. Yria

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    А который каджит, она не говорила? Я просто пока встречала только Дж'зарго (проверила, код не работает) и Карджо из каравана (этого не проверяла).
  25. Не надо пытаться связать несвязуемое. Кинематографичность отрицательно сказалась на трагичности, потому что нельзя отыгрывать роль? А что, без отыгрыша трагедия невозможна? Да, конечно, она урезала детальность и вариативность. Но даже в мегадетализированном Планскейпе я не пропускала историю Безымянного через себя, и при этом она каким-то чудом не стала для меня менее трагичной. Не обязательно влезать в шкуру персонажа, чтобы ощутить трагизм ситуации.
×
×
  • Создать...