-
Публикаций
17 649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
+20 определяется игрой как нейтралитет, а не позитив и уж никак не "родные люди".
-
Зевран не предает дорогих ему людей. Но вы, конечно, можете продолжать цепляться за глюк)
-
Он безо всякой необходимости идет бить архидемона и даже радуется, когда его туда берешь. Вот ведь приспособленец.
-
Мы все-таки бьем Альдуина веселой компанией из четырех великих героев, другим драконам такой чести не выпадало, естественно, с ним проще, чем могло бы быть. Правда, у меня все герои сложились еще в начале боя от неудачное скастованного АОЕ. Так что Альдуин все равно лох)
-
А у меня как раз ляпанье Шепарда получалось нередко внезапным, Хоук практически никогда не выдавала того, что я от нее не жду. По-моему, парафразы в ДА2 составлены удачнее МЕ2-шных. В МЕ1, помню, они были гораздо длиннее и иногда даже в строчку не влезали, а во второй части какие-то "Бе", "Ме" да "Кукареку".
-
Боивары один раз относительно удачно совместили варианты один и два, создав Ревана. Но тут герой был "фиксированным" только в прошлом, что давало развернуться. А так да, я согласна с Зейрой.
-
Меня вообще начинает клинить при мысли, что двое зеленых новобранцев за год остановили Мор в стране, раздираемой гражданской войной, притом что до этого все Моры длились веками и останавливались объединенными усилиями ордена. То, что Мор был задавлен в зародыше, слабо канает в качестве аргумента, потому что все равно остаются все остальные элементы: герои зеленые новобранцы и в стране таки гражданская война. А у каждого потенциального союзника еще и ворох своих проблем. Вроде пока играешь, все нормально. Но когда оглядываешься назад на сюжет, брови недоуменно скрываются под челкой.
-
Предыстории стоят особняком, они на то и предыстории, что в них надо показать особенности ГГшного общества. Отказ Алистера или Аноры, заява Давета о том, что он ждал не эльфа - это не отыгрыш со стороны ГГ. Это реакция мира (я не спорю с тем, что она есть, но речь шла не о ней). Про Кайлана я, правда, забыла, спасибо. Ну и диалоги с Морри или Алистером про всякие деревья-магию - это не о человеконенавистничестве, а речь, опять же, была вроде бы о нем. Я просто сама однажды такую ярую долийку пыталась отыграть и наткнулась в практически полное отсутствие нужных мне реплик.
-
А я буду спорить, потому что у меня въедливое настроение и хочется позаниматься математикой. И я большую часть прохождений играла именно эльфом. Итак, от сюжетных квестов: безусловно, долийцы и оборотни; с эльфинажем неоднозначно, т.к. долийцам беды городских вообще-то обычно до лампочки, и герой может как вступиться за них из расовой солидарности, так и забить, посчитав, что всякие там шемовские слуги иного и не заслуживают, тут раса играет не самую сильную роль; Редклиф... а что Редклиф, я его ввернула, чтобы хоть сколько-нибудь квестов насчитать. И по сути у эльфа резонов отказаться помогать деревне не больше, чем у человека или гнома. Никакой одной второй сюжетных квестов не выходит. Какие я помню проэльфийские диалоги: с беженцем в Лотеринге, где-то в лагере с Винн на тему грифонов, во время перепалки с Изольдой, в Остагаре со жрицей. Как-то больше ничего особо человеконенавистнического не вспоминается. Мне правда интересно, где там "гораздо больше", которое я сумела пропустить.
-
Я в ДАО помню максимум диалогов пять, где можно вякнуть на тему того, что ты ненавидящий людей долиец. Кардинальное отличие, да) И решений, которые кое-как связаны с данной ролью, в игре тоже с гулькин нос: оборотни и эльфы, ну, может, помощь Редклифу да работорговля в эльфинаже.
-
Да вроде далеко не в одной РПГ. Не конкретно от Мора/Жнецов, конечно, но глобального зла точно) Разнообразия тоже хочется. Просто хочется также, чтобы его и реализовывали достойно.
-
Женя, достойно не значит много. Хотя явно больше Горизонта, это да, и уж точно приятнее)
-
Чтобы был игровой вариант, в оригинале должно стоять "Neither a daughter, nor an enemy" или другие вариации на тему данной конструкции, но никак не то, что на самом деле говорит Флемет. У меня перевод этого диалога каждый раз вызывает зубовный скрежет. Но еще больше выморозил диалог Орсино и Андерса в третьем акте, когда они обсуждают Мередит. Орсино там говорит что-то вроде "She isn't there yet", на что Андерс отвечает: "Oh, but she IS there!", в контексте диалога что-то вроде "У нее еще не совсем крыша поехала. - Да нет, уже совсем!". Но реплики, похоже, переводили разные люди, потому что в игре мы имеем: - Мередит еще не совсем сошла с ума. - О, она здесь!
-
Это Кайлан. Я думаю, дело тут скорее в нем самом и его восторженной натуре, а не в Стражах. Тем более что Дункан не похож на того, кто будет промывать королю мозги на тему "Грифоны! Грифоны!".
-
Я не думаю, что СС ему что-то навязали. Судя по легенде Винн, аналогичные "бредни" в голове у большинства тех, кто о Стражах знает лишь понаслышке: люди видят в первую очередь блестящие победы, а не ту кровь, ценой которой они дались.
-
А выпускать его не пробовали? Он с какого-то момента и не должен говорить, остается только снять с него колодки. Или не начинается даже самого первого диалога, где он предлагает подвезти ГГ?
-
На вики нашла только это: "Some asari, such as Matriarch Lidanya, Matriarch Benezia, Liara T'Soni, and Tela Vasir have facial markings, which are unique color patterns that vary for every asari. Some of these facial markings are associated with eyebrows by humans, but the asari do not think of the markings as such themselves." Вопрос номер один: у Бенезии были отметки на лице? Вопрос два: а есть ли про это в кодексе, я сейчас не могу проверить. Три - давайте, что ли, переедем в тему азари?)
-
У него молнии, а не огонь, так что против двемерских игрушек самое то) Серьезно? Оо Вот это уже интересно, обязательно попробую, а то я призыв качала только на оружие. Но тело Савоса же потом пропадает из двора Коллегии, его нужно поднимать перед отправкой в Лабиринтиан?
-
В МЕ1, кстати, построение сюжета тоже аналогичное: на трех планетах собрали кусочки некой вундервафли и полетели бить главгада. Причем тут даже более похоже: как в Которе на третьей четверти сюжета случается "Левиафан", так и в МЕ примерно в это же время происходит высадка на Вермайр. И в JE мы амулет собирали. Классика жанра, в общем, это собирание))
-
Я точно где-то видела информацию про то, что это никакие не татуровки, а естественная пигментация. Возможно, на той же вики, так что информация нуждается в перепроверке)
-
Если азари точно-точно не берут от "отца" никакой генетической информации, с какой радости у чистокровных (простите, буду использовать привычные термины) и лица чистые, а у полукровок появляются узоры? Значит, что-то при контакте с представителем иного вида таки отличается от контакта с азари. Единственное исключение пока - Этита, вроде папа и кроган, а на лице не написано
-
Древний орден, спасение мира, основной напарник, промывающий мозги на тему спасения мира (правда, в случае Котора это была напарница). И к джедаям, и к ССГГ приводят с некоторой степенью вступительного обмана. Ну и в принципе структура похожая: тут мотаемся по крупным населенным пунктам, собирая войска, там аналогично мотаемся по крупным планетам, собирая кусочки карты. Ээ, наверное, все)
-
Анкано или архимага мне недостаточная прокачка колдовства взять не позволит х) Я туда Дж'зарго вожу. Хотя стоп, есть же свитки. Ведь есть? На подъем крупной нежити.
-
Я знаю про Маркурио, но, во-первых, он мне уже чутка поднадоел, а во-вторых, хочется побегать с девчонкой. Я из женщин-магов знаю только эту жрицу и Брелину из Коллегии. Но вы меня уговорили, черная звезда полезнее)
-
Кому как показалось, чью сторону лучше принимать в квесте Азуры? С одной стороны, черная звезда, по-моему, должна быть полезнее, людей мне как-то чаще приходится бить, чем всякую шушеру. С другой - жрица-напарница, говорят, весьма сильная, а мне давно хочется подобрать какую-нибудь магичку.