-
Публикаций
17 649 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
Поделись, как назвала-то в итоге?
-
И на дне рождения. Для пользы дела, но можно же. Да много где и когда можно, на самом деле.
-
Если останешься азатой до конца, то не улетит. Кстати, кто с ней раньше дела не имел, спросите ее мнение о сопартийцах.
-
Между прочим, возвращаясь к нашим недавним сожалениям: Айву ближе к финалу можно ОБНЯТЬ. Эта опция есть в игре, но только для Айву.
-
Увы, с азатой он скрипит-скрипт да и проникается, эпилог стандартный в итоге. Но на бардак по дороге ругается не раз.
-
Многие я видела издевательства над этим именем, но вот это прямо первый приз берет. Буду отныне так его звать.
-
Это в обычной концовке, даже не эонской?
-
Я, глядя на Камелию, периодически вспоминаю другого сопартийца – психопата со справкой из другой игры, вот этого чувака, который оставил у меня гораздо более приятные впечатления как персонаж, до такой степени, что хочется пошутить про "психопат здорового человека vs психопат курильщика". Были ли у его болезни какие-то обоснования? Да не то чтобы, он тоже с детства был просто такой. Строилась ли значительная часть его поведения и взглядов вокруг его болезни? Скорее да. Причем чем больше игрок с ним сближался, тем резче он становился в личном общении и тем больше неприятных вещей о себе раскрывал, так как постепенно переставал перед нами косить под нормального. Пожалуй, можно назвать его образ романтизированным: в отличие от Камельки, он производит впечатление обаятельного человека с интересными воззрениями и гораздо лучше мимикрирует под адекватного члена общества. Но я вот не уверена, что для сопартийца отсутствие подобной романтизации – это плюс. Да, Камелия, наверное, как образ честнее, но толку-то от этого, если у нее в результате харизма вареной рыбы? Она все-таки персонаж в художественном произведении, она должна на какие-то мысли и эмоции наталкивать, а не просто иллюстрировать собой реальное психическое расстройство. Это сложно назвать оправданием, когда у Дейрана роман органично вписан во всю его арку и пронизывает буквально все взаимодействия в игре. И ее я тоже периодически вспоминаю. Грейс была чудесная. Но справедливости ради, Грейс мы встречали уже состоявшейся личностью, благополучно оставившей позади свое суккубское прошлое, мне кажется, это естественно, что она как человек интереснее. Аруше до этой стадии еще пилить и пилить.
-
У нас как раз речь была про все остальные пути.
-
У меня обычно тоже, и я бы, наверное, погрызла этот кактус, но для меня в этом романе в итоге обнаружилась еще одна проблема, которую ВООБРАЖЕНИЕ не пофиксит: то, что игроку Ланна приходится за ручку выводить из лабиринта его очень забористых комплексов. Само по себе это, конечно, классика, а не проблема, просто лично у меня вызывает реакцию вида Предпочитаю, чтобы персонаж сначала сходил к психотерапевту разрешил свои загоны, желательно не на сто процентов моими руками, а потом уже к ГГ подкатывал, не в обратном порядке и не вперемешку. И с Арушей похожая история: неловко мне кадрить персонажа, которому ГГ всю дорогу помогает разобраться в том, что он вообще за личность такая. У них перед ГГ слишком сильная психологическая уязвимость, я так не могу.
-
Вот это отвага. Я, читая сводки с полей, думала, что это была разовая акция из серии "больше никогда".
-
Учитывая, что это часть сюжетки ангела, мне кажется, ее появление в Дрезене все же было глюком. Но в этой игре, конечно, бывает сложно понять, где баг, а где фича, и что когда заработало, а когда, наоборот, сломалось.
-
У меня так всегда было и в бете, и потом в релизной версии. По-моему, Длань можно про нее спросить позже, но появляться лично она не появлялась.
-
Честно сказать, Дейран местами тоже весьма на любителя (мне вот хотелось ему иногда подзатыльник дать за скатывание диалогов в совсем уж откровенно бульварный роман), но уровень проработанности все равно заметен невооруженным глазом, и за это я готова закрыть глаза на те детали, которые меня раздражают. А с Ланном наоборот, по задумке вроде и моя чашка чаю, но... реализация, ох уж эта реализация.
-
Ох, меня сейчас на очередную стену текста разэтосамит, но... У меня точно были какие-то еще претензии и вопросы уровня "but whyyyyy", но это то, что я сходу смогла вспомнить.
-
Не получилось найти скриншот, но в общих чертах, уже после того, как говоришь Иомедай и Ноктикуле, что ты готов принять решение (то есть после всех стандартных реакций от партии) она снова влезает в диалог и просит тебя одуматься. Мол, ты мне помог сойти с демонического пути, а я помогу тебе, я сделаю для тебя то же, что когда-то ты для меня, только пожалуйста, не становись демоном.
-
Или о том, что они тоже считают, что на стандартные расы реакции в большом количестве не требуются. Это необязательно халтура, это может быть просто принципиально иным взглядом на вопрос. О да. Причем (как минимум в случае с Ланном, Арушей и Дейраном, которых я могу сравнивать) дело даже не в количестве уникальных сцен и реакций: в той же пятой главе Ланн, если не учитывать баг с письмом, по объему контента резко вырывается вперед. Но банально уровни реактивности и вариативности очень различные, уже одно то, как тут с фонарем и собаками ищут дейрановы триггеры доверия, чтобы добраться-таки до нужной версии романа, о многом говорит. И у Аруши меня очень впечатлило ее поведение в сцене с окончательным выбором мифика, если романсишь ее демоном. Ланн тем временем... печально все, в общем.
-
Ну, это мы на большинстве путей не знаем. Я имею в виду, когда Таргона к Арилу попала относительно общего таймлайна.
-
Она это и за другие пути в самом финале говорит, насколько я помню. Милейшая дама. Интересно. Not long after myself относительно Таргоны – это же около 70 лет назад как раз, когда погиб Лариэль? Видимо, это тот, об кого она и расширила Язву повторно. У меня за дампира был второй вариант, про ребенка, а не про нового пленника.
-
Насколько я помню описание конкретно Нефиса, его отстраненность там указана. Но проблема в целом все еще существует, конечно, просто у других богов. Я просто не думаю, что естественно и деликатно встроенные реакции на что-то достаточно обычное можно поместить в большое количество диалогов и ситуаций. И я бы как раз удивилась, если бы на человека-эльфа-полуэльфа реакций было бы столько же, сколько на тифлинга. Я бы уже тифлингом в таком случае почувствовала себя обделенной. Даже когда я играла в тот же Кингмейкер, мое негодование по поводу отсутствия реакций касалось не стандартных рас (у которых оно было естественным), а именно всяких потомков небожителей/бездножителей.
-
За 70. Thirty years later – это через 30 лет после изначального открытия Язвы и за 70 лет до начала игры, как раз та дата, про которую я и думала. А вот это я забыла, спасибо. Ну тогда вопрос по поводу того, сколько наш герой сидел в лаборатории, вероятно, можно снять.
-
Мне показалось, что там как раз и звучит цифра в 70 лет, а не год. Надо перепроверить.
-
Не соглашусь, потому что, на мой взгляд, на нечто обычное и не должно быть столько же реакций, сколько на нечто необычное. Если я создаю, условно, связку человек-мужчина-воин, то я сознательно подписываюсь на то, что я буду совершенно будничным для окружающих явлением. Наоборот, мне будет странно, если в мою совершенно обычную и непримечательную физиономию будут слишком часто тыкать. Вот на того же дампира в роли сиятельного командора в игре реакций действительно не хватает. И здесь аналогично. Если я выбираю бога, одна из характерных черт которого – его абсолютное невмешательство в дела своих последователей (до такой степени, что сами последователи этим гордятся), то я не ожидаю, что он вдруг начнет отвешивать мне баффы и благословения. У нефисопоклонника есть уникальные реплики с собратьями по вере, мне этого хватило при прохождении. В игре есть боги, которые реально обделили, но Нефис не из их числа.
-
Я просто абсолютно не представляю, как должна выглядеть реактивность для полуэльфа, честно говоря. Это даже не вопрос ресурсов, на мой взгляд, а вопрос уместности: в игре практически нет таких моментов, где эта тема могла бы органично всплыть (а там, где всплывает-таки, типа разговора с Ирабет, реакция есть). Можно, конечно, сказать, что это дело разработчика – придумать специально эпизоды, в которых выраженная реакция на что-то обыкновенное была бы уместной, но я, если создаю персонажа без выделяющихся черт, даже не ожидаю, что на него будут часто реагировать. И вот это, я считаю, уже действительно серьезная проблема.
-
Семьдесят. И вот этот момент я тоже не поняла. Короче, запрашиваю помощь зала. Может, у Легенды этот вопрос лучше объясняется?