-
Публикаций
17 649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
Кстати, с некоторыми персонажами ДА2 у меня проблема "тумбочки" не возникала вообще. Например, Изабела, если набрать с ней достаточно дружбы/соперничества (а у меня всегда легко набирается) и найти кораблик, весь второй акт не затыкается. Стартовый диалог по началу акта, подарок, вопросы веры, диалог на 50 процентов дружбы, если сложится - разбор ее предательства в Тени. Примерно так же было и с Мерриль. А вот Андерса или Фенриса на общение особо растрясти не удавалось. Но тут еще такая проблема: игрок не волен выбирать темы для разговора. Что в данный момент висит в журнале, то и можно обсудить. В ДАО обычно были доступны хотя бы две-три темы.
-
Что тут поделаешь. Доступность диалогов в любое время в любом месте принесли в жертву зрелищности. Чтобы можно было показать, как Мерриль раздалбывает зеркало, а Фенрис хлещет вино, нужно привязать эти диалоги к определенному месту и определенным предметам. Такие сцены ведь смотрятся живее, чем простое стояние на месте и кивание головой. Конечно, можно сказать, что игроку предлагали включить воображение, что не жесты и метания главное и т.д. Но, по-моему, это будет лишь отчасти правдой. Предлагать включать воображение хорошо в тех играх, где львиная доля окружения героя, и он сам, и его спутники являются текстом: в БГ или Планскейпе, в первом НВН, например. А когда герои вроде бы вот они, можно их пощупать, но ведут они себя, как манекены, это воспринимается иначе. И в итоге мы приходим к постановочным уникальным сценам диалогов, оживляющим персонажей. В ДАО я помню только один такой момент: песня Лелианы, которая тоже строго фиксирована по месту. Но при этом сопартийцы "оболваниваются", и игрок вынужден ходить к ним тогда, когда вызовут, как в окошке пенсионного фонда, что тоже изрядно раздражает. Может быть, стоило поискать золотую середину и наиболее важные диалоги, вроде "Вопросов веры", проводить в жилищах спутников, а какие-то промежуточные беседы оставлять на усмотрение игрока. Только ДА2 ведь вообще много где пестрит черновыми линиями и белыми швами. Они локаций-то нормально количество не нарисовали, что уж говорить о диалогах
-
kiperninja Это уже не ко мне вопрос. Я не отрицаю, что такая возможность есть. Я говорю, что возможность того, что описывает ваш оппонент, тоже есть, и возникает такая проблема не только у него. Если мне не изменяет память, господин Nethalf тоже на это жаловался не далее как вчера-позавчера
-
Я с этим тоже сталкиваюсь. В особенности часто - с Алистером и Морриган. С Алом такая ситуация возникает практически гарантированно, если оставить на конец посещение Редклифа и не крутить роман (а я не кручу): после где-то трех стартовых диалогов он будет молчать, как партизан, пока вы не узнаете о его происхождении. Другой вопрос, что многие первым делом в Редклиф и идут, как советует все тот же Алистер. С Морри у ЖГГ вообще есть только несколько диалогов, которых мне лично хватает максимум на два крупных сюжетных квеста. Дальше - лишь ее задание плюс два подарка. Если повезет, еще признание в дружбе. В общем, абсолютно все сопартийцы у меня в тумбочки к середине игры не превращаются и ситуация для меня не так страшна, как ее малюют, но некоторая тенденция имеет место быть. Поделили бы диалоги так, чтобы часть возникала только после определенных событий, как песня Лелианы и обсуждение долийцев с Зевраном, а часть была доступна всегда. Чтобы, скажем, можно было спросить мнение сопартийцев о каждом "союзническом квесте", как можно в МЕ1 спрашивать мнение Эшли и Кайдена. Мелочь, а было бы приятно
-
Так если он "господствовал отдаленно и никогда не взаимодействовал", туда ему и дорога. С какой стати людям почитать того, кто сидит где-то там в Тени и вообще никак не влияет на их жизнь? Ради чего ему молиться? И, главное, если он и до ухода из Золотого города никак себя не проявлял, смысл разводить панику и мечтать о его возвращении теперь?) Хотя Создатель, если правильно помню свое первое впечатление по кодексу, вообще занятный товарищ: духов создал, не понравились, плюнул. Демонов создал, не понравились, плюнул. Людей создал и самоустранился от вмешательства в их жизнь...
-
Так это же шикарно. Таких я больше всего люблю. Dannet, я уверена, что если порыться где-нибудь на форумах МЕ, они будут и форму пластинок Легиона с эротичным придыханием обсуждать. Развращает не КотОР, развращают биовари)
-
Мне иногда начинает казаться, что вообще не было никакого Золотого города, а был всегда только Черный. Просто некая составляющая Тени, постоянная и неотъемлемая. Как на Земле, скажем, есть два полюса, так в Тени есть Черный город. А сказки про то, что некогда он был другим, появились уже потом по определенным причинам. Но слова Корифея все-таки заставляют думать, что некогда город действительно имел другой вид, только магистры этот другой вид уже не застали.
-
Это известный баг. Чтобы его обойти, нужно ввести консолью определенный код в самом финале, перед входом в портал. Но сработает 50:50 (забагованный код? Не знаю)).
-
Мне пора прекращать читать про сопартийцев, а то я никогда не определюсь с классом. Только я решила начинать с охотника, как вижу, что у агента такой очаровательный дроид в спутниках.
-
Читерить, так напропалую. Может быть, есть в природе коды, способные откатить назад отношения с персонажем? Не просто скинуть назад по шкале, а именно заставить игру думать, будто определенные диалоги еще не пройдены.
-
Вот насчет семилетнего сидения на одном месте я согласна, выглядит притянутым за уши. Может, я уже подзабыла лор, но вроде бы в ДАО долийцы задерживались где-то максимум на несколько месяцев. И да, могли бы дать совершенно другой клан. Я могу объяснить подсовывание Махариэлей только стремлением подарить игроку сомнительное чувство ностальгии (сомнительное, ибо другие они, за исключением пары более-менее похожих на себя эльфов) или заставить нас больше им сопереживать (вроде как не чужие эльфы, а "свои", а тут раз - и такая развязка). Но вышло плохо.
-
Нет, не поэтому. А потому, что данном конкретном случае любовь к Мерриль перевесила. Но заявлять, что ее волнует только и исключительно наш непризнанный гений, как минимум некорректно.
-
Если бы ее заботила "ТОЛЬКО Мерриль", она бы уж наверное постаралась, чтобы не дать всему остальному клану эту Мерриль шпынять. Но что мы видим? Видим Маретари, которая сама говорит, что как хранитель должна была предупредить клан об опасности и предупредила. Насколько велика была та опасность, вопрос отдельный, но ясно то, что забота о душевном спокойствии Мерриль здесь заботу о клане никак не перевесила.
-
Я играла за долийца. Два раза с половиной. И тоже скажу, что Маретари раскрыта по минимуму, как и практически все персонажи данной предыстории: осторожная, сдержанная и выполняет функцию ходячего кодекса (о Стражах, о ПТ и т.д.), что характер не демонстрирует ни в коей мере. Ну да, в ДА2 ее изменили так, что без имени ее и не узнаешь, но дело не в характере, а в новом дизайне.
-
Вам не кажется, что это малость... не аргумент, так как абсолютно субъективно? Вас не зацепило, кого-то зацепило. Я не вижу, как она это "совершенно спокойно" воспринимает: у меня она психовала и металась только так, и в диалогах со спутниками тему произошедшего изжевала вдоль и поперек. И если бы она по вашему примеру самоубилась, это была бы та еще подстава для тех, кому нравится персонаж или тех, кто тем более имеет с ней роман.
-
Сураной тоже можно немного сузить круг мест, подозреваемых в качестве малой родины: в диалоге с эльфиком, который из-за глюка часто сидит в воздухе рядом со стулом. Там можно сказать, что ты из денеримского эльфинажа или из Лотеринга.
-
Я думаю, выяснить, откуда был приволочен Гилмор, и сложить два и два, для знати при желании бы не составило труда. И ладно, пусть не в форт Драккон поместить, а в хоувские же подземелья. Все равно было бы сильно.
-
Sirinoeles, все это хорошо, но мы не знаем, воткнет ли Моринт нож в спину и не зазомбируют ли в очередной раз рахни. Да, разрабы говорили, что выбор с жуками важен для МЕ3, но вроде не упоминали, в какую сторону он важен?) Про копание в сейфах-ящиках выше верно заметили, хотя это беда далеко не только МЕ. Сходу вспоминаю только две игры, где на рытье в чужом имуществе как-то реагировали НПС: в БГ1 меня из половины домов сразу пытались выставить, да в ДАО Ланайя психовала, если полезть в один-единственный конкретный сундук (остальные можно было смело грабить).
-
В таком случае мне тем более непонятны предъявлявшиеся выше претензии к фемШепард в этой сцене. Либо оба не смогли бы тягаться с ягом, либа оба смогли (благодаря костюму), и выглядит это одинаково естественно/неестественно. Что до ее движений - ладно бы она только ходила так, будто в ходе воскрешения ей пришили по ошибке определенный мужской орган. Но она разминает плечи и шею, сидит, растопырив ноги и т.д. так, как мало какая женщина станет делать) И вместе это производит убийственное впечатление.
-
Биовары берут у ребят на О. уроки фирменной багомистики?) А каким кодом можно исправить подобное? У меня вот однажды на дружбе не захотели появляться вопросы веры, я даже засомневалась, что они там есть.
-
У вас случайно не сохранилось ссылки? Потому что Нексус я облазила в поисках чего-нибудь подобного в первую очередь и ничего не нашла Стоп. Нашла не на способности, а на ресурсы в целом, но по идее это должно сработать.
-
В смысле: с магическими корнями? Они у долийца прописаны по дефолту, отец-то хранитель. Имелось в виду это или что-то иное?
-
Вы заставили меня задуматься: каково это, тысячу лет с одной прической? Жуть же. Кажется, я понимаю, отчего Бенезия таскала какую-то странную штуковину на голове)
-
Не понимаю, чем не угодили как минимум страж и инженер. Эта парочка отлично снимает все защиты, первый еще и живуч как таракан на фоне остальных классов. У солдата же, как я понимаю, могут быть ощутимые проблемы с термозарядами. Просто захотелось немного побезумить, а насчет класса я пока не уверена. Не люблю солдата, однако ж такое количество народу, что его выбирает, должно о чем-то говорить :huh: