Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 649
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. Без шуток, когда Карвер или Фенрис прыгают в "Могучем ударе" или налетают на врага издалека, мне кажется, что вот-вот они врубят несуществующую абилку, раскрутят меч над головой и полетят. Как-то в отношении двуруча разработчики не знают золотой середины: или горячие эстонские парни, или зайцы-энерджайзеры.
  2. А может, и не мечтали. Как по мне, даже вероятнее, что не мечтали, но так как информации, кроме собственных домыслов, у нас нет, вероятность 50 на 50. Каждый видит так, как ему нравится Мне нравится видеть, что свободы для семьи жаждал в первую очередь он сам.
  3. В бою она дерганая, конечно, но в роликах анимация у персонажей гораздо плавнее и реалистичнее в ДА2. В ДАО герой нередко двигался, как кукла на шарнирах. Но, черт, эти скачущие роги... =_= И этот пропеллер-двуручник. Они меня убивают.
  4. Yria

    Эльфы

    Смена акцента вряд ли означает смену всех ударений. Какие-то фонетические правила должны же быть. Мне как долийцеводу со стажем это дело сильно било по ушам.
  5. Мы не понаслышке знакомы с одной тевинтерской рабыней, которая не только не мечтала о свободе, но еще и хозяина своего чуть ли не любила и жизнь свою считала очень неплохой. И сдается мне, что это и есть среднестатистическое отношение рабов к своему положению. Мечтают о свободе и иной доле в первую очередь те, кто с ней знаком. Андерс, не в этой теме будь помянут, так активно бегал из Круга, потому что его забрали уже подростком и он отлично понимал, что теряет. Фенриса коротнуло сбежать только после того, когда он вкусил свободы среди Воинов Тумана. Нет оснований полагать, что Варанья с матерью так уж мечтали о воле. Мне не вполне понятно, правда, почему Фенрис при этом желал данной воли для них, но может быть и так, что до эксперимента у него был несколько иной характер. Или же... а в Тевинтере бывает так, что в рабство обращают изначально свободных граждан? Если их семья уже была когда-то свободной, но загремела в неволю, то и Фенрису было с чем сравнивать.
  6. Тоже мне драма для игрока андерсоромансовой закалки. Вот там - драма и личный конфликт ГГ, которая не знает, что с этим Андерсом потом делать. А у Мерриль проблема более локальная, решая ее, не чувствуешь себя последней сволочью.
  7. Да добавьте же вариант "Убил не в поединке"! Врать ведь в опросе приходится)) Собственно, я согласна с Ширрой и Вериной (ничего, что кириллицей?). Чье бы то ни было стремление догнать и причинить мне добро вызывает у меня ответное желание оторвать то, на чем догоняют, и то, чем причиняют :dry: Аришок здесь не исключение. Нечего ходить со своим уставом в чужой монастырь. Их трехлетнее сидение в городе я понимаю и принимаю, но резня, которую они учинили - это не отчаянный ход сорвавшегося полководца, который психанул, потому что не может вернуться домой. Авелин, Мередит и Орсино не зря говорят, что кунари готовили это уже давно и явно на трезвую голову.
  8. Yria

    Эльфы

    Вот что меня очень смутило, так это резко изменившаяся во второй части фонетика. В ДАО: АндАран атИшан, ма сЕрранас, Анет Ара; в ДА2: андарАн атишАн, ма серАннас, анАтара чуть ли не единым словом (это нас так Мерриль приветствует, хотя у нее вообще выговор специфический). Такое впечатление, что клан Махариэль вместе с местом проживания и язык сменил.
  9. Yria

    Кунари

    Уравниловка с отсутствием индивидуального выбора, это "Ты будешь тем-то, потому что так жрец указал" для меня перебивают все возможные преимущества. Может, я еще по юности не перебесилась, может, у меня в принципе такой характер, но я крайне не люблю делать что-либо, просто потому что так предписывают некие догматы. И вообще догматы как таковые не люблю. И авторитеты, которым надо смотреть в рот просто потому, что они авторитеты и из-за этого типа не ошибаются, не люблю (а кунари, судя по всему, смотрят). Короче, не мое этот ваш Кун, определенно не мое
  10. Неожиданно нравится романтическая линия с ней, по крайней мере, на дружбе. Есть все то, что меня порадовало в романе с Андерсом: взаимная поддержка, нежность, преодоление каких-то трудностей бок о бок, - но нет такого, э-э, неоднозначного финала И это хорошо. Надо же когда-то от драм отдыхать.
  11. Кстати, не "то же". Я вот только в это прохождение выудила из них рассказ о вычеркивании эльфов из Песни - раньше даже ветки такой почему-то не появлялось.
  12. Почему же? На мой взгляд, ничуть не меньше, по крайней мере с более-менее центральными персонажами. С второстепенными НПС хуже, тут я согласна, но дело ведь вот еще в чем. В ДАО нас только знакомили с миром игры, мы ничего о нем не знали, и всякие рассказы проповедниц о Песни Света, легенды долийцев и т.д. были нужны, чтобы нарисовать нам картину мира. При этом ГГ, просящий рассказать ему о том, что среднестатистическому жителю этого мира известно чуть ли не с пеленок, выглядел частенько или дурачком, или жертвой амнезии. В ДА2 же такие вот рассказы от НПС вычеркнули, а место всевозможных сказок от Лелианы заняли рассказы о том, что ближе самим сопартийцам (как рассказ Авелин о ее отце). И то полностью это не ушло: даришь Фенрису меч - получи довольно обширный диалог о Тевинтере, даришь Мерриль колечко или подпускаешь ее к мабари - слушаешь легенду о Волке. Просто оно разбросано по игре, а не вынесено в отдельную ветку "Расскажи мне историю". То есть диалоги с левыми НПС пострадали: я вот пытаюсь припомнить хоть одного человека, который стоял бы в городе не для того, чтобы дать квест, а чтобы с ним можно было просто поговорить, как с "готовым помочь беженцем" в Лотеринге или Беллой в таверне. Не помню. А вот диалоги с сопартийцами урезали только количественно, но не качественно.
  13. Еще можно согласиться Траска убить. Наша девочка-ромашка в этом вопросе проявляет неожиданную кровожадность и плюсует аж больше всех, даже Андерса.
  14. Я тоже как-то считала и задавалась таким вопросом, но, похоже, пока у нас не нашлось героев, которые бы такое провернули. Там точно такое возможно? Гранта и Легиона не "включать", Тали, Касуми, Заида не вербовать, Тейна и Джек потерять на подлете - уже всего пятеро. Техник гарантированно гибнет - четверо. Отправляем кого-то с экипажем - партийцев трое, нужно назначить командира "второго отряда "(хы, крутой отряд из покойников будет). Но тут затык: либо командиром ставить некого, либо Шепард идет под щитом с неполной командой, т.к. биотик занят и на руках у нас остается всего двое бойцов. Я плохо себе представляю, как это выглядит уже на данном этапе, но, допустим, взять там всего одного сопартийца с собой, оставив второго командиром, можно. Тогда на щит отправляем Миранду или Джейкоба, командиром ставим кого угодно, на выходе получаем минус одного партийца (утащили ищейки). Вопрос, утащат ли, если народу уже так мало? И, собственно, нас всего трое, кто держит дверь? :blink: Но вполне вероятно, что довести до такого не получится, а когда число бойцов станет критическим, игра сама поставит блок: жуки не утащат, как уже сказали выше, коммандир не погибнет и т.д. Задалась сейчас еще таким вопросом: реально ли потерять всех биотиков до эпизода с биотическим полем? Можно не вербовать Самару, потерять по пути Тейна и Джек, отправить Джейкоба в трубу, и останется у нас одна Миранда. Кто помнит, подскажите, мы решаем сначала вопрос о поле или о том, кто отправится с экипажем? По-хорошему сначала должны выбирать биотика, потому что иначе Миранду можно отослать прочь, и держать щит станет уже некому.
  15. Да не по умолчанию он дохнет, а по отсутствию танков в команде прикрытия. У меня он нормально выживал на последнем этапе, оставаясь вместе со всеми, надо просто знать кого с собой лучше не брать. Да, может быть. Там же к этому моменту можно прийти всего с пятью персонажами, возможно, даже потеряв "командиров" по дороге.
  16. Я всегда прохожу комнату со стражей обманом, но всех перетравив. В этом есть какое-то извращенное удовольствие: убить людей, которые даже не смогут защищаться, до последнего момента ничего не подозревают и даже не знают, какую ошибку они совершили, нахамив парочке вроде бы слуг. Табрисоманьячка одобряет +20 Правда, маньячки у меня все равно не вышло. Я пыталась вылепить ее более-менее похожей на Шианни и на выходе из редактора получила такое дружелюбное и открытое личико, что все агрессивные и расистские ответы от нее отскакивали, как мячики от стенки. И хотя когда она пробивалась через замок (кстати, тоже интересно, как далеко можно зайти без оружия? Дальше Нелароса вряд ли уйдешь), у нее в глазах плясали кровавые черти, было это из-за ярости за убитую подружку и страха за сестру. За себя она, как ни странно, не волновалась. И все равно, уже уходя из эльфинажа, я не могла избавиться от ощущения, что внутри героиня осталась белой и пушистой.
  17. Спасаем Ирвинга, как обычно, но когда Грегор спрашивает наше мнение по поводу происходящего, говорим что-то вроде "Если ты отпустишь хоть одного одержимого, мы все пожалеем". Там сложно промахнуться, все остальные реплики либо оправдывают магов, либо предлагают высказаться самому Грегору (который тоже оправдывает магов). С Калленом, кстати, при таком раскладе потом можно нормально поговорить, но диалог там не сильно длинный. Только будьте осторожны: если у вас планы на контрабанду лириума, лучше так не делать, потому что Годвина, видимо, вытащат из шкафа и уведут вместе с остальными. Я первый раз, когда сдала магов, из-за этого потом локти кусала.
  18. Во, моя Табрис, почти получившая моральную травму, к Леле изначально и хотела сбежать. Но потом я представила ее, головорезку и хулиганку, с нежной орлейской барышней, воркующей о туфельках и прическах, и мне слегка поплохело Да и изнасиловали там все-таки не ГГ, а Шианни, поэтому такого уж предубеждения против мужчин у нее может и не быть. Так что Зевран и только он, родимый. Он как будто под эту предысторию в плане романа писан. Алистер тоже был бы неплох, если бы в нем не сочетались сразу и круглые уши, и мужской пол. По отдельности моя красава еще бы приняла, но вместе... как сказала Ширра, пока дружим - замечательно, но как начнет дарить розы, сразу морда Вогана перед глазами.
  19. Только если вы при этом отправите магов на дознание (второй способ принять сторону храмовников), то в эпилоге Грегор уйдет в отставку, а Каллена повысят до коммандора. Что особенно забавно в свете ДА2, потому что в таком случае его за каким-то чертом отправили в другую страну, опять понизив)
  20. У меня в личных диалогах до первого ее квеста не получалось много дружбы набрать (как и соперничества, впрочем). Единственное, что помню - вроде бы она плюсует за фразу о "пушистых друзьях", когда первый раз заходишь ее навестить.
  21. И вариант "завалил стенка на стенку". Я на второй раз так и сделала, ну нафиг устраивать бег по кругу)
  22. Кстати, хотелось бы уточнить. Если предварительно отрезать себе все пути к отступлению - сдать магов храмовникам, отпустить/убить Йована - Алистер станет благодарить даже за убийство Коннора, ибо вариантов уже нет. А что будет, если магов по-прежнему загасить, но выбор между Коннором и Изольдой останется? Ал будет ругаться на любой вариант или предпочтет какой-то из двух?
  23. Зато у фемШеп отличный голос. В отличие от мужеХоука, на мой слух Хотела за него поиграть, да вырубила еще до прибытия в Киркуолл - скучно звучит. Шепарду в этом плане повезло больше, Марк Мир озвучил гораздо выразительнее.
  24. Да я тоже ора, кроме этого случая, не припомню, но тут произвело впечатление именно то, как Ал противоречит самому себе. И ладно бы по какой-то мелочи, но уж от кого я не ждала одобрения магии крови, так это от него. Помню, в первый раз меня это знатно удивило, я-то ждала пассажа на тему "Ах, мы могли бы отправиться в Круг!". Потом забылось, а вчера я наткнулась снова и заскринила.
  25. Yria

    Глюки и баги

    До TSLRCM у меня не стояло ничего совершенно точно. Я специально качала чистую английскую версию, чтобы наверняка. Так что глюки на Нар Шаддаа, причем дикие и непроходимые, добавил именно он: я тут выше уже отписывалась, например, о том, как у меня на корабль зайти не выходит и из-за этого стопорится сюжет. Или как мне приглашение на Ондерон прислали раньше срока Такое впечатление, что этот мод как-то выборочно действует у разных игроков (обсидиановцы определенно знают толк в мистических багах). Потом я эту радость снесла, вновь установила чистую игру. Поставила сверху патч Xenon, счастливо прошла Нар Шаддаа (хотя на третий раз у меня уже глаз дергался при виде этой планеты)) и... о ужас, теперь баги настигли меня на Коррибане, где они замуровали отряд в коридорах академии, загадочным образом удалив выход наружу. С тех пор во вторую часть я играю без глобальных модов вообще.
×
×
  • Создать...