Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. По всей видимости. У меня даже опции не было что-нибудь подложить на место архива, хотя артефактов был полный инвентарь. И это еще одна претензия к рельсам в ветке Опальных, если так.
  2. Это хорошая задачка на подумать уже постфактум, но трудным выбором во время прохождения игры это назвать сложно. В тот момент, когда ты выбираешь, ты же еще не знаешь, с чем тебе предстоит столкнуться: у тебя на руках просто два упрямых чувака, каждый из которых более-менее убедительно аргументирует, почему вести в бой должен именно он. Для меня в результате эти рельсы стали ну очень неприятной неожиданностью. Причем я всю дорогу продолжала надеяться, что если я буду принимать решения в пику Опальным хотя бы там, где это возможно (Амелия, Библиотека, ну и все, по сути, больше негде), они сами разозлятся и меня выгонят. Но они только пальчиком строго грозили. Впрочем, из позитивного.
  3. В общем, от игры как было ощущение, что я играю в демо-версию, так, к сожалению, и осталось. Конечно, к финалу сюжет слегка расшевелился, но в самый ответственный момент история внезапно взяла и закончилась, помахивая жирным "Продолжение следует (?)". Классная задумка, более оригинальный и потенциально более интересный сеттинг, чем в Пилларсах, но насколько же все поверхностно и недоработано. Чем-то в этом смысле напоминает первый и второй Котор: да, предыдущая игра шаблоннее, но при этом она и вылизана до блеска, в том числе и в том, что касается лора и его подачи. Тут мне погружения как-то совсем не хватило. Что понравилось. В общем и целом - задумка. Бодро-мрачноватый сеттинг, с интересным взглядом на магию, в связи архонтов и зарождения новых магических направлений хотелось бы разобраться поподробнее. Довольно яркие и неплохо раскрытые, с учетом такого короткого экранного времени, персонажи, особенно архонты, конечно. Видишь их мало, но цельные образы в голове складываются на отлично. Хотя тут еще мини-рассказы из сборника свое дело сделали. Сопартийцы особо не зацепили, может, опять же из-за того, что игра крошечная, не успеваешь к ним прикипеть, но в целом они прикольные, все по-своему занятные, порадовали довольно обширные диалоговые ветки у каждого. Озвучка у всех очень ок. Завоевание - интересная идея, и реализована хорошо. Игру хочется перепройти хотя бы ради того чтобы посмотреть, как на мир повлияют разные вступительные решения. Но это, к сожалению, чуть ли не единственное проявление вариативности, которое радует. И дальше про то, что мне категорически не понравилось. Простыня спойлеров.
  4. У меня очень долгая первая загрузка локации после запуска игры, дальше быстро. Не как в, прости господи, ПоЕ, где за каждую загрузку можно успеть слетать на Марс и обратно.
  5. Мне интересно, это безальтернативная концовка за Хор, или там все же может обойтись без таких вот плоттвистов?
  6. Да, ловит между локациями и говорит, что ты молодец, к чертям этих идиотов с их гражданской войной, иди для себя силу копи. Если уже успел какие-то артефакты подобрать, он и за это похвалит. Но они же натурально оба дел натворили. Да, один больше, другой меньше, но это же не оправдание.
  7. Хор изничтожал. У них же там целая гражданская война. Пока всякие повстанцы вылезают как грибы и пытаются нас выгнать взашей. Очень полезным делом ты занимался, в общем (ну и я тоже).
  8. Вот тебе и правосудие, вот тебе и закон. Тунон, ты чего вообще? Можно сделать финт ушами: начать за Хор или Опальных, взять квест на суд и кинуть выбранную фракцию уже после этого (как минимум перед развязкой поисков Амелии можно). Квест останется висеть в журнале, доказательства продолжат капать. До финала я так, правда, не доходила, но по идее суд должен быть.
  9. Весьма важная вещь, между прочим. Ты сам писал: идея-то у всей этой последовательности квестов какая? К чему мы шли, во что развились, о чем здесь задуматься можно? Мне чего-то в этом смысле в игре ощутимо не хватает. И еще кажется, что нам за множество вариантов бэкграундов и союзников, за реиграбельность пришлось расплатиться вот этой невнятностью целей. Вроде как ты можешь пройти игру так, сяк и еще вот эдак, но каждый вариант какой-то не до конца оформленный. Я еще могу понять, к чему стремился ГГ в версиях за себя или за повстанцев, но за Аша и Нерата - вопрос.
  10. Очень. Мало. Контента. Она крошечная! Локации маленькие, исследовать нечего, квестов мало. И такое ощущение, что я играю в недопиленную в плане сюжета альфа-версию, потому что у меня связной единой линии из основных квестов в голове не складывается, даже подбираясь к финалу я все равно не могу сказать, а о чем, собственно, была история. Просто мотаюсь туда и сюда по поручениям начальства, потом меня куда-то выносит, я опционально устраиваю разборки с каким-нибудь персонажем... ой, уже конец? По-моему, разработчики просто в один прекрасный день сказали "А что если мы сделаем игру, где мы типа на стороне зла?", но забыли написать под это сюжет, просто вбросили несколько условно связанных квестов и расставили их в едва ли не рандомной последовательности. Первый акт еще марку держит, но дальше страннота какая-то. Правильно выше сказали, кажется, что проходишь огромный пролог, а основная игра только впереди. И, кхм... где мои тяжелые моральные выборытм? Мне вроде бы обещали. Умоляю, скажите, что это автозамена.
  11. Что вообще происходит?.. Что влияет на все эти внезапные повороты сюжета вокруг одной и той же ветки?
  12. Но в Распутье один из шпилей, плюс часть доказательств на одного из фигурантов дела, и все. Мне кажется, оно в любом случае должно быть доступно. Хотя...
  13. При этом в стиме, если меня не проглючило, есть ачивка за окончание всех трех эдиктов из завоевания. То есть теоретически возможность сходить в Каменное море, Библиотеку и Могилу клинков одновременно в игре заложена. Из-за Опальных. Я в завоевании ходила в Библиотеку, Аш меня все равно послал туда, где эдикт бурь, просто потому что ему туда по сюжету надо.
  14. У меня не открывается последняя комната под океанским шпилем, где, судя по всему, и висит третий рисунок. Остаются два светящихся пьедестала (один в комнате с платформой, откуда мы еще артефакт подбираем, один возле лестницы в восточное крыло), которые не реагируют на имеющиеся три ключа, которые собираешь прямо там в подземелье. Очевидно, нужен какой-то еще ключ. Рисунок для шпиля, может, где-то там и висит в открытом доступе, допускаю, что я его упустила. Но вот в ту комнату за нерабочими пьедесталами просто так точно не попасть, эта проблема возникает очень у многих. Поэтому следующий вопрос: как? Как за Опальных попасть в лабиринт под шпилем в Распутье и добыть фиолетовый ключ? Пока что все за них проходившие, кого я видела (а их много), пишут, что квест с Бронзовым братством в Распутье у них не активировался. С ними все-таки реально договориться за Опальных на подходе к городу? Непонятно, от чего это зависит. Я не добрячок, как можно понять выше из моих страданий об Disfavored. Но вроде бы там ГГ как истинный законник и крючкотвор выезжает на формулировке эдикта. Сказано было силам Кайроса занять крепость? Ок, заняли - в лице фэйтбайндера. А с кем он там занял, в какой компании, это уже частности.
  15. А как ее (тетку) вообще отпустить? У меня перед боем были только опции предлагать сдаться, угрожая спалить деревню (она нападает), или договариваться миром (она посылает). После боя я отпустить ее попробовала, но мне сказали, что она слишком сильно ранена и все равно далеко не уползет, так что пришлось ее добивать. То есть, по-видимому, как-то до боя все же надо уболтать?
  16. Присоединяюсь к вопросу, кому-нибудь удалось за Опальных активировать этот клятый океанский шпиль? Не хватает ровно одного ключа, я так понимаю, того, что под спойлером выше. Ок, я вскрыла шпиль силой интернета, найдя нужный рисунок, но вообще-то это свинство, вот так квесты дизайнить. Если только это не баг.
  17. При этом Бледен Марк в первом диалоге говорит, что в прошлом некоторым уже случалось зачитать два Эдикта подряд и выжить. Редкость, но бывает. Так что если ГГ особенная снежника, то, во всяком случае, он в этом не одинок.
  18. Они и влияют в какой-то мере, как видно из рассказа. Даже на произношение влияют, что забавно.
  19. Он какой-то местный Один-из-Многих, похоже. Все та же Сирин говорит, что когда она заглядывает к нему в голову, ей кажется, что каждый раз с нею общается новая личность. Так что там не то чтобы "я" не осталось, там скорее этих "я" на маленькую армию наберется.
  20. Про Нерата рассказ в сборнике занятный. Казалось бы, вот оно, то evil, которое sometimes wins (остальные архоны вообще не тянут, а Кайрос где-то там, далеко), но... что-то у него такое в голове происходит, на своей волне, что он не столько злодеем выглядит, сколько инопланетянином с оранжевой моралью. И да, это именно его закон о защите юношества, а не Кайрос(а): "Nerat's own law". Сирин жалуется, что одна из его личностей о ней мыслит зело похотливые мысли, так что все может быть, конечно. Но я подозреваю, что скорее он когда-то давно поглотил какую-нибудь очень любвеобильную многоматерь, или еще кого-то, кто сильно о детях заботился, и через это его тоже повело на данную тему.
  21. Сколько часов наиграл? Вообще как-то печально видеть, что все то, что меня напрягает сейчас, на пороге второго акта, похоже, так и сохраняется на всю игру (ну, судя по твоему отзыву). Хотя плюсов тоже определенно хватает.
×
×
  • Создать...