Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. Мне так нравится персонаж Талии с резолвом 4 и силой 20. Так и вижу робкого, стеснительного философа, который и дал бы слишком наглому оппоненту в морду, да решительности не хватает.
  2. По-моему, его нельзя убедить, что энгвитанцы молодцы, он в любом случае в ужасе. Можно только подсказать ему, что с этим ужасом делать. Я подозреваю, что надо делать упор не на энгвитанцев как идеал, а на то, что Кана таки был прав, Рауатай сложился под влиянием их культуры, а значит, за рубежом есть стоящие знания. Попробовала в этот раз сказать ему, мол, у тебя все равно есть табличка, хоть и раздолбанная, отнеси ее ученым => ну и что, что Габраннос был козлом, книга-то его все равно толковая, пусть вдохновляет и ведет Рауатай к светлому будущему. Кана вроде приободрился, посмотрим, что из этого выйдет. По мне так не стоит. После общения с Дьяволом и возможности глянуть на эти Чистки своими глазами - особенно не стоит. Но там действительно всего пара реплик решают вопрос, они могут быть банально в характере ГГ, не отказываться же от ролеплея просто ради того, чтобы угробить Дюранса. Он и сам себя своим образом жизни успешно гробит)
  3. Ну это она и есть, я просто коряво выразилась. Но мне очень интересно, насколько верны вот эти выводы ГГ насчет Магран и Воэдики и что там у них вообще произошло, потому что логическая цепочка, мягко говоря, не очевидная.
  4. А что ты ему сказала в диалоге после нахождения знамени? У меня он в мэры пошел после реплики в духе "Делай уже, что ты сам считаешь правильным, хватит оглядываться на других". Очень боялась, что он после такого пойдет повесится, но похоже что ему давно пора было это услышать. Были еще варианты сослаться на его брата и вот на Эотаса, ты случайно не последнее выбрала? А что с ним не так? Насколько я помню, там и опций-то особых нет, только сказать ему, что Магран перед ним виновата, или не сказать.
  5. К слову, как бы Терон с такого вотэтоповорота на нас не обиделся xD
  6. Я пробовала делать то, что там указано (а указания весьма общие), нужной мне концовки все равно не получила. Надо прямо конкретную последовательность реплик выбирать, видимо.
  7. Причем ладно бы для клериков имеющихся богов были прописаны в количестве какие-то уникальные диалоги, на них бы реагировал мир. Но в том виде, в котором мы получили этот класс, хоть ты жрец Ваэля, хоть Эотаса, это влияет разве что на отыгрыш в твоей голове. Знать бы еще, как эти концовки получить. Там определенно все не так линейно и очевидно, как с большинством. Не доходила пока до финала с DLC-спутниками, но с Каной у меня уже просто идея фикс: добиться, чтобы его признало научное сообщество.
  8. Хилия. Я сдала? Да, в оригинале она именно Хилия. И Воэдика - Вудика :laugh:
  9. Мне так нравятся ответы классов Сатилке. По-моему, все кроме трупера охреневают от этого поворота не меньше нас, игроков.
  10. До этого комментария я хотела было написать, что все-таки склоняюсь к тому, что роляет место проживания, а не наследственность: сайфер - это с большой вероятностью свойство именно души, а не тела, как вотчер и Пробужденный. А эти два последних состояния возникают под воздействием обстоятельств, может, и с сайфером так же? Например, облучило энгвитанской машинкой в утробе, и вот вам готовый биотик, простите, не та игра сайфер. Объяснило бы, почему в Дирвуде их больше всего. Но ты заставил задуматься. Действительно, воздействие материального на душу вполне возможно (фиг ее знает, может быть, душа и сама вполне материальна в привычном смысле слова). А если так, то почему бы не существовать материальным генетическим изменениям, которые их носителю дают вот такой вот эффект?
  11. Так сайферство к переселению душ, насколько это пока известно, отношения не имеет тоже. Это разные области. То, что наша Мать сайфер в этой жизни, не означает, что она будет сайфером в каждой последующей, во всяком случае, указаний на это нет (если есть, буду рада узнать, где).А вот то, что в Эйр Гланфате сравнительно часто рождаются сайферы, раз уж именно они и учили окружающих, - таки факт. Либо это все души одних их тех же людей (если верно предположение, что сайферство - неотъемлемое свойство души), либо оно все же как-то связано с местом проживания или передается по наследству. Либо, опять же, системы в этом нет вообще никакой, просто так совпало, что именно в самой энгвитански продвинутой области сайферы прославились первыми.
  12. Поясню на всякий случай, почему я предположила, что ГГ-сайферу мог быть потомком гланфатанцев. Если сайферство - способность врожденная, то и обучить ей в строгом смысле слова нельзя, только передать знания и применить их к тем, кому повезло родиться с этим даром. И тут есть два варианта: либо сайферы рождаются где угодно от кого угодно, просто раньше их никто не учил (но способности по идее все равно должны были проявляться, см. Мать, и в мире могло бы стать известно, что не гланфатанцами едиными), либо они все или в значительной степени таки потомки переселенцев из района Эйр Гланфата. Это чисто моя догадка, но факт в том, что именно в этой области концентрация мозголомов настолько высока, что ее выделяют и в игре, и в коллекционной книге. А чем еще знаменит Эйр Гланфат? Не меньшей концентрацией энгвитанских реликвий, связанных в том числе с манипуляцией душами.
  13. Я не говорила, что сайферы существуют только в Дирвуде, я сказала, что их крайне мало за пределами Дирвуда. Разница очевидна. Источник - лорбук из коллекционной версии игры. Теоретически их можно встретить где угодно: выше правильно сказали, из Гланфата знания "ловцов душ" еще 150 лет назад расползлись. Но такой ГГ в любом случае будет большой редкостью. А дефолтом как правило делают всяких унылых человеков-воинов (прости меня, Эдер). Плюс я не уверена, что геймплейная возможность сделать ГГ кем угодно откуда угодно вообще может считаться аргументом. Мы и какого-нибудь дикого орлана-аристократа из Аэдира можем создать, что не делает такое сочетание менее сомнительным. Что до врожденности, сходу не вспомню, было ли что-то об этом в лорбуке, но из игры в любом случае складывается такое впечатление. Скорбящую Мать вряд ли кто-то учил, она даже не знает, что такое сайфер. Однако ж. Арин права насчет анимансии, но сайфер =/= анимансер, я говорила немного о другом)
  14. Сайфер как канон был бы довольно странным решением, мне показалось, что по лору они почти не встречаются за пределами Дирвуда, потому что это врожденная способность, а очаг их возникновения - строго Эйр Гланфат (интересно, не связано ли это с постоянным пребыванием рядом с энгвитанскими артефактами? Может, они радиоактивные)). ГГ, конечно, может быть какой угодно уникальной снежинкой. но если я снова сделаю сайфера, это будет, пожалуй, эльф или человек, которому можно приписать гланфатанских предков. Он там почти всех пугается, это проверка на не-человечность, видимо. Аумауа с годлайками у меня его до икоты доводили. А какие? Предположу, что Мать и сайферы в Данрид Роу, но хотелось бы знать наверняка, мне туда идти как раз.
  15. На богоподобных в основной игре реакции мало, в аддоне чуть побольше. Вообще же на разные бэки, классы, расы количество откликов не совпадает, всем по-разному повезло. По моему опыту, сравнительно часто "замечаемые" игрой персонажи - орланы из рас, разбойники и аристократы из бэкграундов, аэдирцы, рауатайцы из стран. По классам вроде бы у рейнджеров реакции хватает, ну и у сайферов, эти лидеры (но и у них на самом деле мало, если не сравнивать, а чисто считать на пальцах).
  16. Талия пробовала. Много плакала, потому что не меняется практически ничего.
  17. Там совершенно точно есть опция отображать и подсказки к чертам характера тоже (говорю, потому что с нею играю, но прямо сейчас не смогу сказать, где поставить нужную галочку). В любом случае, на эффективность сильно влиять не будет, просто недодадут нескольких единиц бонусов. К слову, был ж перк на отключение этих штрафов и у клериков, и у паладинов, если будет напрягать, можно взять его при левел-апе.
  18. Компаньоны с классами, имеющими стартовый бонус к механике(Алот, Кана, Дьяволица, вроде никого не забыла) - все в равной мере подходящие кандидаты. Насчет необходимого сложно сказать, честно говоря, я вот на днях в Од Нуа встретила замок, требовавший минимум 11, и это наверняка не предел. Я бы сказала, что хотя бы до 9 лучше заучить, а там шмот и таверны спасут если что. Можно же включить отображение маркеров в диалогах, какая реплика к чему даст плюс. А орденские черты характера указаны в описании подкласса при создании (и почти наверняка в окне персонажа, но точно не помню).
  19. Для тайников (а также замков и ловушек) механика, мастхэв для партии, если хотите спокойно проходить подземелья и крепости с кучей ловушек и скрытых дверей. Атлетику хотя бы на 4-5 нужно ставить всем, чтобы не получать в каждом скриптовом взаимодействии результаты в духе "Алот наступил себе на мантию, упал и сломал три ребра". Знание лора лучше качать главному герою, оно довольно часто проверяется в диалогах.
  20. Лучше постарше туда идти, мне кажется, на 6-7 будет тяжко, даже если мобы формально твоего уровня.
  21. Уровень сложности же всегда сменить можно, надоест продираться сквозь толпы врагов - переключитесь. К слову, новый режим "стори тайм" - это что-то, врагов прилично, но умирают они, кажется, даже от неловкого взгляда в их сторону. Дальше была бы только кнопка "убить всех в пределах локации".
  22. Я бы сказала, что DLC дает более полное представление и о заварушке в основном сюжете. Вся эта тема с богами, ну вы понимаете.
  23. Тоже заметила, именно после закачки второй части все стало невероятно долго грузиться, даже простенькие локации типа какой-нибудь торговой лавки.
  24. Таких людей во всех областях хватает. А почему непременно те, кто не понимает?
×
×
  • Создать...