-
Публикаций
17 642 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
Причем ладно бы для клериков имеющихся богов были прописаны в количестве какие-то уникальные диалоги, на них бы реагировал мир. Но в том виде, в котором мы получили этот класс, хоть ты жрец Ваэля, хоть Эотаса, это влияет разве что на отыгрыш в твоей голове. Знать бы еще, как эти концовки получить. Там определенно все не так линейно и очевидно, как с большинством. Не доходила пока до финала с DLC-спутниками, но с Каной у меня уже просто идея фикс: добиться, чтобы его признало научное сообщество.
-
Хилия. Я сдала? Да, в оригинале она именно Хилия. И Воэдика - Вудика :laugh:
-
Мне так нравятся ответы классов Сатилке. По-моему, все кроме трупера охреневают от этого поворота не меньше нас, игроков.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
До этого комментария я хотела было написать, что все-таки склоняюсь к тому, что роляет место проживания, а не наследственность: сайфер - это с большой вероятностью свойство именно души, а не тела, как вотчер и Пробужденный. А эти два последних состояния возникают под воздействием обстоятельств, может, и с сайфером так же? Например, облучило энгвитанской машинкой в утробе, и вот вам готовый биотик, простите, не та игра сайфер. Объяснило бы, почему в Дирвуде их больше всего. Но ты заставил задуматься. Действительно, воздействие материального на душу вполне возможно (фиг ее знает, может быть, душа и сама вполне материальна в привычном смысле слова). А если так, то почему бы не существовать материальным генетическим изменениям, которые их носителю дают вот такой вот эффект?
-
Так сайферство к переселению душ, насколько это пока известно, отношения не имеет тоже. Это разные области. То, что наша Мать сайфер в этой жизни, не означает, что она будет сайфером в каждой последующей, во всяком случае, указаний на это нет (если есть, буду рада узнать, где).А вот то, что в Эйр Гланфате сравнительно часто рождаются сайферы, раз уж именно они и учили окружающих, - таки факт. Либо это все души одних их тех же людей (если верно предположение, что сайферство - неотъемлемое свойство души), либо оно все же как-то связано с местом проживания или передается по наследству. Либо, опять же, системы в этом нет вообще никакой, просто так совпало, что именно в самой энгвитански продвинутой области сайферы прославились первыми.
-
Поясню на всякий случай, почему я предположила, что ГГ-сайферу мог быть потомком гланфатанцев. Если сайферство - способность врожденная, то и обучить ей в строгом смысле слова нельзя, только передать знания и применить их к тем, кому повезло родиться с этим даром. И тут есть два варианта: либо сайферы рождаются где угодно от кого угодно, просто раньше их никто не учил (но способности по идее все равно должны были проявляться, см. Мать, и в мире могло бы стать известно, что не гланфатанцами едиными), либо они все или в значительной степени таки потомки переселенцев из района Эйр Гланфата. Это чисто моя догадка, но факт в том, что именно в этой области концентрация мозголомов настолько высока, что ее выделяют и в игре, и в коллекционной книге. А чем еще знаменит Эйр Гланфат? Не меньшей концентрацией энгвитанских реликвий, связанных в том числе с манипуляцией душами.
-
Я не говорила, что сайферы существуют только в Дирвуде, я сказала, что их крайне мало за пределами Дирвуда. Разница очевидна. Источник - лорбук из коллекционной версии игры. Теоретически их можно встретить где угодно: выше правильно сказали, из Гланфата знания "ловцов душ" еще 150 лет назад расползлись. Но такой ГГ в любом случае будет большой редкостью. А дефолтом как правило делают всяких унылых человеков-воинов (прости меня, Эдер). Плюс я не уверена, что геймплейная возможность сделать ГГ кем угодно откуда угодно вообще может считаться аргументом. Мы и какого-нибудь дикого орлана-аристократа из Аэдира можем создать, что не делает такое сочетание менее сомнительным. Что до врожденности, сходу не вспомню, было ли что-то об этом в лорбуке, но из игры в любом случае складывается такое впечатление. Скорбящую Мать вряд ли кто-то учил, она даже не знает, что такое сайфер. Однако ж. Арин права насчет анимансии, но сайфер =/= анимансер, я говорила немного о другом)
-
Сайфер как канон был бы довольно странным решением, мне показалось, что по лору они почти не встречаются за пределами Дирвуда, потому что это врожденная способность, а очаг их возникновения - строго Эйр Гланфат (интересно, не связано ли это с постоянным пребыванием рядом с энгвитанскими артефактами? Может, они радиоактивные)). ГГ, конечно, может быть какой угодно уникальной снежинкой. но если я снова сделаю сайфера, это будет, пожалуй, эльф или человек, которому можно приписать гланфатанских предков. Он там почти всех пугается, это проверка на не-человечность, видимо. Аумауа с годлайками у меня его до икоты доводили. А какие? Предположу, что Мать и сайферы в Данрид Роу, но хотелось бы знать наверняка, мне туда идти как раз.
-
На богоподобных в основной игре реакции мало, в аддоне чуть побольше. Вообще же на разные бэки, классы, расы количество откликов не совпадает, всем по-разному повезло. По моему опыту, сравнительно часто "замечаемые" игрой персонажи - орланы из рас, разбойники и аристократы из бэкграундов, аэдирцы, рауатайцы из стран. По классам вроде бы у рейнджеров реакции хватает, ну и у сайферов, эти лидеры (но и у них на самом деле мало, если не сравнивать, а чисто считать на пальцах).
-
Талия пробовала. Много плакала, потому что не меняется практически ничего.
-
Там совершенно точно есть опция отображать и подсказки к чертам характера тоже (говорю, потому что с нею играю, но прямо сейчас не смогу сказать, где поставить нужную галочку). В любом случае, на эффективность сильно влиять не будет, просто недодадут нескольких единиц бонусов. К слову, был ж перк на отключение этих штрафов и у клериков, и у паладинов, если будет напрягать, можно взять его при левел-апе.
-
Компаньоны с классами, имеющими стартовый бонус к механике(Алот, Кана, Дьяволица, вроде никого не забыла) - все в равной мере подходящие кандидаты. Насчет необходимого сложно сказать, честно говоря, я вот на днях в Од Нуа встретила замок, требовавший минимум 11, и это наверняка не предел. Я бы сказала, что хотя бы до 9 лучше заучить, а там шмот и таверны спасут если что. Можно же включить отображение маркеров в диалогах, какая реплика к чему даст плюс. А орденские черты характера указаны в описании подкласса при создании (и почти наверняка в окне персонажа, но точно не помню).
-
Для тайников (а также замков и ловушек) механика, мастхэв для партии, если хотите спокойно проходить подземелья и крепости с кучей ловушек и скрытых дверей. Атлетику хотя бы на 4-5 нужно ставить всем, чтобы не получать в каждом скриптовом взаимодействии результаты в духе "Алот наступил себе на мантию, упал и сломал три ребра". Знание лора лучше качать главному герою, оно довольно часто проверяется в диалогах.
-
Лучше постарше туда идти, мне кажется, на 6-7 будет тяжко, даже если мобы формально твоего уровня.
-
Уровень сложности же всегда сменить можно, надоест продираться сквозь толпы врагов - переключитесь. К слову, новый режим "стори тайм" - это что-то, врагов прилично, но умирают они, кажется, даже от неловкого взгляда в их сторону. Дальше была бы только кнопка "убить всех в пределах локации".
-
Я бы сказала, что DLC дает более полное представление и о заварушке в основном сюжете. Вся эта тема с богами, ну вы понимаете.
-
Тоже заметила, именно после закачки второй части все стало невероятно долго грузиться, даже простенькие локации типа какой-нибудь торговой лавки.
-
Таких людей во всех областях хватает. А почему непременно те, кто не понимает?
-
Энгвитанцы вообще на редкость странная и неверибельная цивилизация, какой-то сюжетный костыль. И развить-то они не сумели вообще ничего, кроме анимансии. И Особенно в свете того, что
-
Оказывается, какой-то из патчей приписали сопартийцам (задуманные изначально) реплики-реакции на тыканье в их портреты. Теперь если долго-долго кликать, можно услышать о себе много интересного.
-
Отпускает грязные шутки про нее и Корсо и намекает, что хватит уже за ним бегать. В финале можно развести его на черный экран, если не брезгуете)
- 11 927 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гипотетически, если есть где-то диалоги, в которых идет проверка именно на хотя бы первый ранг обманщика, могут обвинить, что ты наглое трепло. Но там, где важна именно честность (например, убедить жрицу Ваэля, что он с тобой говорил), тройка должна будет перевесить единицу. Так что ничем серьезным аукнуться не должно.
-
Ну, в свете информации о маме-Фионе, "сестра" была не так уж неправа, что не хотела его знать xD
-
Я добавлю, что когда ГФ, гм, убеждает оборотней убить эльфов, там вообще-то тоже сцена выглядит не как "пришли злые оборотни и молча всех убили". Хозяйка Леса там пытается давить на Затриана: вот мы стоим, угрожаем всему твоему клану, неужели ты ими рискнешь и не снимешь проклятие? Затриан кричит, что он никогда и ни за что, и начинается бой (увы, не помню, кто первым командует атаку). Так вот и у Алистера такой итог мог получиться, потому что он с благими намерениями попытался припугнуть Затриана, а тот не проникся, и завязалась драка.
-
Да они все по форме тела похожи на гибрид воргена с троллем, у которого клыки переползли на верхнюю челюсть. Но мне все равно не особо нравится кот-эльф, так что не жалко х)