Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. Yria

    Фиона / Fiona

    Мое к ней отношение долгое время находилось на уровне "понимаю, но не согласна", пока однажды я не услышала от одного из редклифских магов, что с венатори Фиона сговорилась без ведома подопечных. С того момента я ее еще как не понимаю. Ох лол. Я брала магов в плен, она мне не угрожала, по-моему, даже отметила, что все несколько лучше ее опасений. Наверное, это и правда связано с судьбой Алистера.
  2. Погодите, погодите, темница в крепости позволяет легально поиграть в работорговца - ну, если повезет получить соответствующие предложения? Черт, вот теперь я просто обязана запилить злодейского персонажа.
  3. Да ладно, все равно при таком подходе будет проблематично понять, что спойлер, а что - фантазия сценаристов.
  4. Я поддерживала - ну, как поддерживала, случайно вляпалась в их квесты и прошла точку невозврата. Ого, у меня был финал не как на скриншотах выше. Наверное, это зависит от выполнения квестов Рыцарей - я их вообще не трогала.
  5. Я вчера почти что заставила себя Валяться он действительно будет бесполезной ячейкой, но в эпилоге все же читать про него забавно.
  6. Можно, можно его забрать себе (ты практически это сделал, просто перезагрузился). Для такого варианта даже есть отдельный слайд в эпилоге, мол, скитания ГГ будут осложнятся наличием спиногрыза в рюкзаке.
  7. Yria

    Сера / Sera

    Насколько я знаю, Кассандра может, говорит, что рада за них с ГГ.
  8. С некоторым опозданием, но все же. Обе БГ можно пройти соло. В ДАО невозможно выгнать/не взять только Алистера, даже Морриган легко указать на дверь. В ДА2 невыгоняемы ровно трое, остальных можно либо не брать, либо прогнать в определенный момент. Аналогично в ДАИ. Планскейп, Арканум, первый Дракенсанг... Ах да, и вот эта самая игра, в теме которой мы сидим. И это только из того, во что лично я играла. Очевидно, что ваше "всегда" не вполне соответствует истине. Из игр, где реально никого не прогнать, мне сходу вспоминаются только Которы и Джейд Эмпайр. С нею можно просто не заговаривать, а если уж заговорили - отдать кунари во втором акте. С Нишкой, например, не заговорить нельзя.
  9. Так он говорит, что как раз собирался валить из деревни, просто пока не определился куда. А раз у ГГ есть конкретное направление, почему бы не свалить вместе. Или не друзья. Или я вообще не хочу брать кого-то из них с собой, а меня вынуждают. А что, партийные РПГ ограничиваются только Невервинтером, в котором спутников приклеили к ГГ суперклеем? Я вот знаю большое количество таких, в которых или мне дают выбирать, кого взять с собой, или сюжет гораздо лучше обосновывает связь сопартийцев с ГГ. А в НвН2 я в том числе из-за такой насильственно-необоснованной системы так больше и не играю после одного прохождения, а если пытаюсь, то сдуваюсь в первом же акте.
  10. Ничего, что практически все они объясняют свое присоединение в духе "Мне нечего делать и некуда идти, поэтому я буду таскаться с тобой", и ГГ вынужден им это позволить? И нет, Нишка не прячется за широкой нашей спиной, потому что эта самая спина ее очень вовлекает в огромное количество переделок, в сравнении с которыми ее собственные воровские проблемы - полная ерунда. Вот именно. Немотивированным для меня выглядит также и согласие ГГ таскать с собой всю эту братию. Достаточно убедительными для меня звучали разве что Аммон, Зджаев, да Сэнд с Бишопом на определенный период. Элани могла бы быть в их числе, если бы диалог с нею не предлагал сотню вариантов ее послать, на каждый из которых она отвечает "А я все-таки пойду с тобой, я тебе нужна". Кару обязали помогать в таверне - ок, помыла полы и до свидания. Нет, Келгар, мне не нужен попутчик до Невервинтера, который потом будет таскаться со мною до конца игры. И демоница-воровка тоже не нужна, не хочу лишних проблем. И нафига мне бард с невидимой лютней? Бишоп, ты так любишь свободу, ну вот и люби ее подальше от меня и не приседай мне на уши. И т.д. У них нет объективных серьезных причин следовать за ГГ. У ГГ нет причин непременно брать их в партию. Но при этом они прибиты к нам гвоздями. Я не против обязательного, но хорошо мотивированного присоединения (см. Аммона и Зджаев, Сафию, или ту же Крею в Которе). Я не против немотивированного, но необязательного, как это бывает во многих играх. Но я категорически против немотивированного и обязательного, я хочу, чтобы в ответ на "Мне нечего делать, пошли вместе" у меня было право ответить: "Нет, не пошли, лучше я как-нибудь без тебя". ПоЕ этому условию более чем удовлетворяет. В начале я немного непонятно написала, конечно. Если бы спутники здесь были реально очень глубоко вписаны в сюжет, тогда ок, я бы приняла, что от них нельзя избавиться. Но если бы это было на уровне какой-нибудь Элани, "я провожу тебя через болота, а потом буду с тобой до конца игры" - спасибо, не надо.
  11. И вот как раз этих "некоторых" (достаточно многочисленных) сюжетных моментов я предпочла бы избежать. Меня настолько вымораживали некоторые из них, с этим их немотивированным присоединением к ГГ, что я их вообще нигде видеть не хочу. Однако ж.
  12. Я тоже читала, что если Я, наверное, в абсолютном меньшинстве, но я не слишком люблю сопартийцев НвН2: половина из них даны чтобы было и совершенно адским образом навязываются в отряд. Я бы с куда большим удовольствием проходила игру, если бы мне не требовалось тащить за собой груз из Элани, Гробнара, Нишки, Кары и Бишопа. Уверена, кто-нибудь другой с легкостью составит свой список, потому что когда тебе навязывают ВСЮ партию, где тебе почти гарантированно кто-то не понравится, - это мучение, тем более если сюжетно их можно выкинуть, ничего не потеряв. Да-да, Элани и Бишоп условно вовлечены в сюжет, но в сравнении с Зджаев и Аммоном это сущая ерунда. Поэтому от ПоЕ я не требую глубокой вовлеченности спутников в сюжет, они и так неплохо раскрывают основные темы игры своими квестами, а стали бы они сюжетными - и от них было бы не отделаться даже тем, кого они бесят. Но вот взаимодействия друг с другом мне у них категорически не хватает. Нет между ними никакой химии, несмотря на довольно частые бантеры.Про БГ2 могу только сказать, что это, имхо, банальная ностальгия. Образы там были яркие, но по объему диалогов и квестов большинство из них не идет ни в какое сравнение с местными ребятами. Собственные задания есть хорошо если у половины, продолжительные разговорные ветки - только у тех, кто с романом. Остальные общаются с ГГ максимум три-четыре раза за игру.
  13. Злорадствовать нехорошо, конечно, но как любитель оперативников я смеялась, читая последние пару страниц. Кто знает. Истории известны прецеденты, когда продолжали резать =D
  14. В эпитафиях бэкеров. Вообще на мой взгляд, нельзя назвать гомофобной игру, в которой Какие уж тут стишки на этом фоне xD
  15. Что-то не идет у меня игра за сайфера, вроде пока водила в партии Скорбящую Мать, было нормально, а сделала ГГ этого класса - и стало невыносимо скучно. Привыкла, наверное, к миллиону заклинаний у друида =/ Автор стишка с юмором подошел к вопросу, кстати, теперь вместо трансфобной пропаганды!!!расрас там красуется стишок про непонятного поэта.
  16. Насколько я помню, в записке, которую мы находим по квесту Кассандры, как раз четко говорится: Искатели невосприимчивы к эффектам красного лириума, с ними не стоит даже работать, в утиль их. То, что они не пьют лириум, принципиальную проблему бы не составило, влить в глотку и насильно можно. С другой стороны, нигде не говорится, что Искатели спокойно переживут, если лириум начнут выращивать прямо в их теле. А именно это и делали с заключенными в Редклифе.
  17. Я это и имела в виду. Просто позабавило то, что Хайлию можно уговорить без проверок вообще, главное понять ее настрой и выбрать нужную реплику, а с Римргандом нужно пройти чек на довольно высокую цифру.
  18. Можно уболтать, но будет проверка на интеллект 19. Римрганд любит башковитых.
  19. Их еще и воровать могут, причем доходит до абсурда. Гостил у меня какой-то лорд, разбойники его украли и требуют выкуп. Я заплатила. Через пару дней его снова украли. Я подумала, что ну его нафиг, и стала ждать, что же произойдет дальше. Дальше гостя убили. Ну ладно, не больно-то и хотелось, решила я, но ровно до того момента... когда этот же самый гость (имя такое же) вновь заявился ко мне, и его СНОВА украли. С одной стороны, явный недосмотр разрабов, с другой - выглядит круто, афера с вымогательством денег
  20. Причем иногда там встречаются совершенно замечательные комбинации. Клерик, который пудрил мозги своей пастве. Повар, плюнувший в пирог своего хозяина. Охотник, который много недель выслеживал некое эпическое чудовище, чтобы в итоге обнаружить, что оно давно сдохло.
  21. Знакомая проблема, моя коза-годлайк тоже ни у кого не вызывала удивления. При этом аумауа на первом же перекрестке услышала: "Ва-а-а, у нас тут таких как ты почти не бывает".
  22. Мне еще показалось в связи с финалом, что мистик-теолог - это самый-самый удачный вариант для сюжета. Жаль, что обитают они только за полярным кругом, могли бы и более распространенной предыстории ученого прописать вариант с теологом.
  23. Там же нет такой. Мистик и творец - это взаимоисключающие предыстории. Мистики есть только в Белизне, у них три ветки: аскет, теолог и чувак с видениями. Творец - предыстория для Старой Вайлии, там художник, исполнитель и кто-то еще.Мне кажется, мы друг друга не поняли))
  24. Странно, а на обсидиановском форуме пишут, что и сопартийцы видения пытаются списывать на мистиковость, и Галавейн с Римргандом более подробно общаются, и Сагани признает почти-земляка.
  25. У меня поначалу, когда заклинаний и способностей мало, бывало что и обкусывали его, в частности, при применении тактики Hold the line в дверях. Но с середины игры он действительно неубиваемым стал. Почитала сейчас, что на белого эльфа-мистика довольно активно реагируют, в сравнении с другими. Теперь в сомнениях, то ли дальше акулой играть, то ли альбиноса сделать.
×
×
  • Создать...