-
Публикаций
17 649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
Я про банши. Если у Ленга нет уберскилла "Подойди вплотную и убей одним ударом", тогда да, без разницы, какой класс)
-
Так в том и штука, что необязательно. Она же может и в финале погибнуть черт знает где. Хотя в принципе да, к тому моменту она уже "вас Ранох"... черт, ну это же просто не звучит. Я по-прежнему считаю, что нет варианта красивее "вас Нима".
-
То ли я чего-то не понимаю, то ли люди играют ради финала, а не ради самого процесса. Одинаковый конец, решения не повлияли... Знаете, когда я смотрела на золотистые звездочки лекарства, рассыпающиеся по Тучанке, а потом хоронила Еву с дикой злостью на то, что не сохранила данные Мэлона в МЕ2; когда я с комком в горле слушала про то, что Эшли погибла как герой; когда с восторгом натолкнулась на Киррахе на Сур'Кеше и лишний раз порадовалась, что помогла его команде тремя годами ранее... вот во все подобные моменты у меня не было ощущения, что мои решения ни на что не влияют. Цифры - это фигня, суть не в них. Меняются впечатления.
-
У меня пока нет Вдовы, а излучателя не будет вообще. Плюс разведчиком еще куда ни шло, а вот что там делать вангарду? Чардж бессилен, разве что красиво покончить с собой.
-
Ленгу все равно далеко до главного "обожеоназамнойгонитсянееетпоймаласейчасбудетфаталитивотирелод" игры. Банши ну очень доставляют, не думаю, что Ленг сможет ее побить. Или эта скотина тоже гарантированно убивает героя, если подойдет к нему вплотную?
-
Тугоумие Шепарда в отдельно взятых моментах - это отдельная песня, в которой логику прогибают под сюжет. Но тема-то не о Шепе. Поверь, до подмоги Ленга далеко даже Шепарду, у которого больше двух помощников не бывает никогда. Когда на тебя свалится на крыше лифта пачка штурмовиков, ведомая фантомами, увидишь)
-
Плюс много. Уж на что Ленг там понтуется, а просто стоящий и смотрящий Шепард выглядит еще забавнее. А когда он прыгнул на такси, я так жалела, что нет возможности просто нажать на тормоз.
-
Именно. Пожалуй, это единственная причина, по которой та часть меня, что жаждет счастливого конца для любимых героев, еще не заткнула ту, которой нравится имеющийся выбор. Если бы можно было всех спасти, оставшиеся варианты попросту обесценились бы.
-
Да я и не собиралась ее не спасать. Суть претензии не в действиях, а в мотивах. В предыдущих частях можно быть эгоистичным и спасать галактику, потому что ты в ней живешь и от Жнецов не убежать никому, все в одной лодке. В том же ЛСП можно обрисовать Лиаре разные причины того, ради чего ты сражаешься. Ты можешь не выражать никаких особенных трепыханий по поводу жертв войны. В МЕ3 Шепарда заставляют переживать, даже если игрок в предыдущих частях рисовал совсем другой характер. Вряд ли это впишется в пределы разумного, но кто-то уже закономерно спрашивал:
-
Био сидят молча и наблюдают. У меня уже начинает зарождаться параноидальное подозрение, что на нас поставили какой-то соц.эксперимент)
-
Ну вот да. Процесс не менее важен, чем финал) Лиара про это хорошо говорит, когда объясняет, как азари могут связываться с более короткоживущими расами. Да, через пятьдесят лет твой избранник умрет, и ты останешься одна, но это не перечеркнет всего того хорошего, что с вами было. И вообще классик правильно сказал:
-
А вы жанром не ошиблись, нет? РПГ подразумевает отыгрыш. В том числе и не героя, который за всех готов жизнь отдать. Но в МЕ3 (в отличие от первых двух частей, кстати) героическую линию поведения навязывают намертво.
-
Спасибо, разберусь сама, что мне поможет. В первых двух частях планка ренегатства была выдержана нормально, Шепард мог быть как героем, так и засранцем (или просто здоровым эгоистом), спасающим галактику просто потому что ему в ней жить. Здесь это убили напрочь. Это как хвалить игру за то, что из нее исчезли нейтральные реплики, "потому что их все равно никто не использовал".
-
Вот кстати да, тут я согласна, именно в этом смысле концовки (и линия поведения Шепарда в целом) удручают. Может, я злостный ренегат и плевать хотела на какого-то там мальчика, которого к концу игры уже хочется утопить в кислоте? Может, я урожденный космонавт, Землю вашу впервые увидела, когда меня на ней судили, и никаких добрых чувств к этому месту не питаю? Так какого черта я ношусь как заяц с подпаленным задом и убиваюсь по каждому встреченному НПС?
-
Кстати, раздражало неимоверно, что Шепард в первом диалоге с ней на автопилоте несет всякую ободряющую чепуху. Самодеятельность Шепарда в третьей части вообще раздражает, но в данном случае и еще парочке других особенно, потому что моя точка зрения абсолютно противоположна той, которую он озвучивает. Давайте я сама решу, в каком тоне мне общаться с Тали и соглашаться ли с ней насчет ее адмиральства или неправдиво льстить? И горевать по незнакомому пацану, который достал уже мне сниться, или выкинуть его из головы.
-
Да даже если не нравятся концовки - все, что есть до них, выполнено отлично. Квесты хороши, сопартийцев в этот раз проработали на пять, атмосфера всеобщей напряженки и обреченности ощущается очень сильно.
-
В одной из концовок выживает. Конечно, то, что выживает он только тогда, когда вырублена вся техника и гибнут все синтетики (а как же СУЗИ? А геты?), выглядит издевательством - хоть бы с друзьями его встретили, что ли. Зато мы имеем действительно непростой выбор: выжить ценой таких разрушений или сделать всем хорошо, красиво сдохнув) А не фикцию вида "Спастись и выпить на Цитадели + еще пара плохих концовок для извращенцев вроде меня". Сентиментальная и чувствительная часть меня тоже плачет об отсутствии хэппи-энда. Но проблема в том, что наличие хорошего, доброго финала обычно обесценивает финал драматичный. Сложно проникнуться происходящим на экране и жертвой героев, когда на задворках сознания живет мысль: "Не, это все, конечно, хорошо, но на самом деле все было совсем не так, они все выжили и сейчас празднуют победу". Теряется острота впечатлений. И именно поэтому отсутствие однозначно счастливого финала мне в то же время и нравится... нравилось бы. Если бы свою драму биовары сумели грамотно преподнести.
-
Наверное, они с Андерсоном друг на друга плохо влияют) В книжках парагонствуют без меры и разумения, в игре же Кали и впрямь совершенно нормально, даже помогает в одном эпизоде. И она способна спокойно переносить Джек, а общаться с Джек, при всей моей к ней любви, занятие не из легких.
-
Меня вот устраивают концовки. Меня даже устраивает отсутствие хэппи-энда, хотя и обидно за Шепа и его друзей. Но реализация не устраивает. Мало у биоварей опыта в красивых "плохих" финалах, мало) Хотя того, что они вообще отступят от своей обыкновенной сказочности, причем настолько жестко, я не ожидала. За смелость респект, теперь бы еще научиться делать это грамотно.
-
Толк есть. Шепард мертв, но судьбы ряда других персонажей зависят от его решений. Например, ситуация с генофагом по-жестокому вариативна, очень. Толка бы не было, если бы в конце вообще всех-всех-всех смело каким-нибудь взрывом ретранслятора, а так...
-
С рукой вообще фейл из фейлов, ну не так же выглядят кварианские руки. Или у них в скафандрах между пальцами распорки стоят.
-
Тоже хотела отметить озвучку. В некоторых моментах звучит убедительно до мурашек - спарринг с Шепом, это его "Аллилуйя!" в марсианских архивах, или когда он орет что-то вроде "Холи крэп, по мне стрелял настоящий Жнец!". Приятно слушать, даже если не вдаваться в смысл диалогов)
-
Если тут есть мододелы со стажем, хочу задать такой вопрос. Реально ли выдрать из МЕ3 текстуру дефолтной Шепард и с помощью тексмода запилить ее во вторую часть? Хочется перепройти всю трилогию, выбрав в итоге дефолтное лицо, но вот проблем: слепить похожее на него в редакторе довольно проблематично.
-
Это третья, после начальной миссии у кварианцев тебе дадут такие задания. Похожее есть на Тучанке (помочь кроганам Гранта, спасти турианский отряд).
-
Мне кажется, Жень, тут только один рецепт, чтобы "отпустило" (помимо того чтобы забросить игру на дальнюю полку и забыть как страшный сон). Создать такого Шепарда, которого ничего не будет к концу игры держать в этой жизни, чтобы прыжок в Горн/слияние/гибель под обломками смотрелись закономерным финалом. Чтобы это было... я не знаю, искуплением прошлых ошибок, избавлением, осознанием, что ты сделал все что мог. Пытаюсь объяснить, что я имею в виду, и перед глазами встает финальный кадр "Лоста", где Джек закрывает глаза, видя улетающий самолет. Только тут другая проблема, такого Шепарда будет эмоционально сложно отыгрывать. Но легкого варианта нет в принципе)