-
Публикаций
17 649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Yria
-
А нам где-то называли срок их эволюции и он действительно оказался "слишком долгим"?
-
Бетани сама ушла в Круг? Можно прямую цитату, пожалуйста? Особенно будет ценно, если она в оригинале. А то я помню, что у меня из этой сцены сложилось совсем иное впечатление. Впечатление, что она просто не стала сопротивляться, когда ее нашли, а не пошла и постучалась в ворота Казематов с просьбой принять ее. И подозреваю я вольное искажение фактов :huh:
-
У вас она тоже была в Круге, потому что ее ловят. Заходите в Казематы во втором акте, она там стоит недалеко от прохода к торговым лавкам. Потому и вернулась через семь лет, раньше просто возможности не представилось. Видимо, и правда двинулась, когда связалась с демонами, иного варианта объяснить ее психозы я не вижу) Ну и семь лет, конечно, все равно выглядят притянутыми за уши.
-
Во-первых, емнип, там одинаковое все, а не только прически. Во-вторых, если лица все сплошь одинаковые, по мне на фейспалм нарываются как раз армии клонов, у закованных в броню хоть лица скрыты. Одинаковая броня - это куда ни шло с точки зрения реалистичности. Одинаковые лица - куда более странная штука.
-
Честно говоря, в первой части про него как-то и сказать нечего, кроме того, что он был и нагонял черные тучи пессимизма. А во второй он только модовый, хотя и довольно неплохой. Причем с дружбой явно симпатичнее, чем с романом, он так очаровательно таскается за ГГ, не переставая причитать, что все сдохнут, но при этом не отставая ни на шаг.
-
Как будто в ДАО разные. Просто их гораздо меньше, поэтому и не бросается в глаза. Зато есть целые армии клонированных магичек или гномьих воинов.
-
Да можно их забиндить, причем распределять на одну или две руки тоже можно повторным нажатием клавиши. Проблемы возникают только тогда, когда хочется полечиться с двуручным оружием (луки туда же): персонаж сначала уберет оружие, потом возьмется за нужный спелл... а его, может, уже пять раз убили за это время) Или если хочется взять в руки два разноименных клинка, это у меня выходило сделать только через инвентарь.
-
Так показывает же, просто нестандартными путями. Емнип, в клетку он позволил себя посадить как раз поэтому: искренне признавал себя виновным и считал, что поступил неверно.
-
Прикрутить к горячим клавишам можно: добавляйте спелл на панель быстрого доступа (Q которая), там выбирайте его и нажимайте нужную цифру на клаве. А вот лечиться с луком не выйдет.
-
Значит, вы очень везучий человек. Этот баг удостоился отдельной странички на вики и нескольких тредов на зарубежных форумах. У Эсберна отсутствует озвучка, и диалог с ним проматывается вхолостую, так что он даже не открывает дверь к себе в комнату. И даже если обойти это с помощью ткл, потом он не может поговорить с Дельфиной.
-
Я согласна по поводу остального, но тут не могу не возразить. Разве ж она такое говорит? У меня из ее реплики наоборот сложилось впечатление, что она узнала о талантах Хоука только сейчас, когда он при ней залепил файрболлом в морду кунари.
-
"Подобный" - это глобальный и при этом отразившийся в следующей части игры или неглобальный, но интересный? Если первое, то никак, потому что... ну, допустим, в ДА2 выбор маги/храмовники влиял бы на то, подняли ли Круги восстание. И что мы имеем в третьей части? Две разные игры при разных политических картах - анриал. Все равно все бы свели к единому знаменателю или максимально сблизили бы две линии. Если же второе, то ситуация с тем же Коннором, как я описала ее выше, по-моему, подошла бы. Исключить фактор вмешательства Круга в это дело - и все становится в разы сложнее. Мало того, что для получения выбора как такового сначала нужно сделать верный предварительный выбор (сохранить жизнь Йовану и не прогнать его из замка), так и выбирать между жизнью Изольды и Коннора очень и очень непросто. Если герою не пофиг на происходящее, конечно, но вариант "пофиг" можно применить вообще к любому выбору и он зависит от отыгрыша. Кому-то не сдались эти гномьи выборы, для кого-то без разницы, оборотни или эльфы воцарятся в Бресилиане.
-
Так мы не просим менять картину во всем Тедасе (не просим же?). Сложные выборы не обязаны быть глобальными.
-
В том, что изначально в ответ на указание на этот эпизод прозвучало уверенное "Это баг!". Теперь проблемы уже нет)
-
Я эту фразу не устаю повторять в самых разных темах: не надо прикрываться багами, если вас не устраивает та или иная конкретная ситуация. Да, решили оставить. Да, на игру никак не влияет. В этом-то и фейл.
-
Эри, где тут споры о второй части? Скорее уж обоснование того, что выборов в первой было мало/много и пожелания в соответствии с этим)
-
Я тоже не знала, но пошла за магами и ничего не потеряла. Помню, что сомнений при выборе не испытывала вообще. Впоследствии меня это обесценивание данной ситуации стало бесить, и я намеренно ставлю себе условие, что за магами идти нельзя (мол, герой опасается оставлять Редклиф на одержимого пацана и мага-недоучку). Имхо, изначально так и следовало ставить вопрос, а всем почапавшим в Круг давать щелчок по носу в виде погибшего Редклифа. Тогда бы это был действительно непростой выбор, а так - одна фикция. Что касается первого прохождения и "справочников" - не знаю, как вам так не повезло в первый раз, но я сфейлилась только на выборе гномьего короля, где все действительно неочевидно)
-
Андерса можно сдать. Хоук его и сдает. Просто Каллен отмахивается. Ну что, записываем в минус?
-
Если вы еще не спасли магов, вы можете пойти и спасти их, а затем спасти семью Эамона. Йовану надо нагрубить в темнице, и он убежит на вольные хлеба. Трагедия исчерпана. Что до эльфоненавистников и вопросов отыгрыша, на то он и отыгрыш, что как раз подталкивает к тому или иному выбору. Собственно, отталкиваясь от этого, возвращаюсь к теме. Хочется сложных моральных выборов в ДА3. Не таких, как в ДАО, где можно выйти из ситуации безо всяких потерь; не таких, как в ДА2, где ты выбрал в первом акте, и обнаружил, что всем плевать на твой выбор в третьем (это я о Грейс и Ко, если что). А нормально реализованных. Хоть на уровне того же "Ведьмака".
-
Мы с ней одновременно пост писали, так что звиняйте) Я просто отправила позже, чем была декларирована бесполезность спора.
-
Множество в студию) Бресилиан - можно помирить. Башня магов - можно спасти. Коннор и Изольда - не, если магов пустили под нож, то тогда конечно, сложный выбор. Больше по основному сюжету моральных "терзаний" как-то не припомню (СЗ, Урна и Орзаммар уже упомянуты).
-
Э-э? Это в ДАО-то фигвам со спасением всех? Да там везде, кроме Орзаммара, спасти не всех еще очень постараться надо.
-
Постоянно твердит Аркадия, алхимик из Вайтрана. Но у нее это явно такая завуалированная реклама собственных зелий.
-
Хотелось бы специфических ПТ-направленных квестов на все большем количестве областей. Помимо тех же беженцев. Потому что пятно-то по карте расползается, но стоит нам прийти в Бресилиан, Дикие Земли или Редклиф, как оказывается, что их это пятно или вообще обошло стороной, или зацепило по-минимуму.
-
Квест Винн в моих глазах та же случайная стычка, а Хонлит и уже упомянутый мною Остагар - это DLC. Правда, про нападение крикунов я забыла,это да. Квест по защите беженцев - ну да, было дело. Один раз. Проблема в том, что этого мало. В игре нет атмосферы неотвратимого конца, как кто-то уже упоминал в этой теме, в Денериме все выглядит как в обычный выходной день. Мор наступает где-то за кадром, лишь изредка вылезая проведать Серых Стражей.