Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yria

Посетители
  • Публикаций

    17 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Yria

  1. Мне кажется, тут уже пошло смешивание: вы равняете все места, где квесты можно выполнить по-разному, с именно возможностью применить "убеждение", чтобы добиться мирного исхода. Это несколько различные вещи.
  2. По-моему, Sapies не упомянул: когда натыкаемся у лагеря долийцев на храмовников, требующих выдать Фейнриэля, тоже можно разойтись мирно с обеими группами.
  3. Его можно уболтать пойти сражаться с нами, если не ошибаюсь.
  4. Вырезание всего живого в каждом акте - это вообще отдельная песня. Изрядно напрягающая песня :dry:
  5. Справедливости ради, еще вопрос, кто чьи приказы выполняет)) Авелин Хоука в качестве внештатного стражника использует всю игру.
  6. Ларитэ, это какой квест? Не "На свободе" ли? О_о
  7. Она вообще-то так и говорит, и даже за дверь она выкидывает. Только вот потом этого будто не было
  8. Даже с Мерриль. Они весь первый акт мило обсуждают ограбления и бегающих по дому тараканов. И во втором, пока она не притаскивает зеркало, чуть ли не за руки держатся.
  9. Так кто сказал, что он им при каждой встрече капал на мозги? Даже в тех сценах, что показаны в игре, это происходит далеко не всегда.
  10. А их по доспехам нельзя отследить? Авелин в первом акте была лейтенантом. У Донника доспех такой же?
  11. Есть такое. И с семью годами разрабы перебрали, там бы хватило и трех (от силы). Я думаю, тогда бы и отношения со спутниками выглядели естественнее. Да что ты будешь делать =_= Все, перехожу на хром, уже и пост нормально не напишешь.
  12. Мерриль и Фенрис тоже не принимают точку Хоука, если им "талдычить". Они делают это после событий, которые весьма неделикатно тычут их носом в их возможную неправоту. Вот с Андерсом там черти-что, если брать случай с исправлением бага в финале. Остальных не пробовала, так что не знаю.
  13. Yria

    Кварианцы / Quarians

    Что же, разве талифаны такие пугливые? Я не верю, что все воображают себе космоэльфку под маской. Учитесь у бравых коммандоров Шепард, которые и с турианцем зажигать могут, и с дреллом могут, и внешность для них действительно не главное
  14. Да, затриановский лагерь более живой, пожалуй, во многом потому что там у персонажей чувствуется какая-то общность. Чувствуется, что они - единая система. К тому же у них поляна одна, и они на ней расположились все вместе, а у Махариэлей все какие-то заселенные маленькие островки по отдельности друг от друга. А вот обшарпанной блеклостью могут похвалиться оба лагеря, у меня при виде их аравелей и носилок была реакция: "И эти люди презирают эльфинажи?". Лагерь в ДА2 выглядит не таким поношенным. С другой стороны, там еще пустыннее и все выглядят еще более насупленными и чужими. Может, это общая тяжелая атмосфера локации сказывается.
  15. Я буквально мечтаю о том, чтобы пришел Dragn и высказался на тему фанатов хардкора и ДАО У него это обычно красиво получается.
  16. Про то, что держит их с Хоуком, уже говорила Inadzuma буквально страницу назад (про приключения, долг и прочее), позвольте, я не буду повторяться. Да, это выглядит несколько притянутым за уши, я не утверждаю, что в данной системе нет недостатков. И я даже писала выше, что для меня она по личному отношению стоит примерно там же, где и система из ДАО. Просто здесь затронули больную для меня тему поддакивания сопартийцам, которое меня утомило в первой части, вот я и влезла. Скажу, что если у меня будут причины оставаться именно на этой работе, я буду выкладываться в любом случае. И скажите тогда уж и вы, будь вы начальником, вы бы оставляли собственное мнение и всегда поддакивали подчиненным, чтобы они, не дай бог, не перестали нормально работать? Если уж на то пошло, тот же Фенрис сам практически всегда наезжает первым при соперничестве. Что же Хоука-то рядом с ним держит, почему он продолжает вытаскивать эльфа из поместья и брать с собой, неужели только то, что он активен на экране выбора партии? Я не очень понимаю, что вы хотите от персонажей, соперничающих с ГГ: чтобы они ушли из города, собрав пожитки, просто потому, что они в контрах с кем-то в этом городе? Или чтобы их убрали из окна выбора, как Бетани/Карвера? В принципе, второе было бы вариантом, как мне кажется, а вот уход а-ля ДАО в обстоятельствах второй части лишен смысла. Да, кстати, система репутации, хотя бы как в БГ, не была бы лишней)
  17. Как-то странно и противоречиво выходит. Мы с Ларитэ (кажется, это была она) говорим, что нам нравится система убеждения в ДА2, потому что когда персонаж может уломать всех и на все, просто вложив четыре очка в соответствующий навык, каким бы он сам ни был по характеру, это нереалистично. Нам говорят: зато сравните, из скольких ситуаций можно было вырулить в ДАО, это функциональнее! Теперь Inadzuma&Wegrim говорят: в ДА2 не надо прогибаться под персонажей ради профита, это функциональнее, а им говорят: но это же нереалистично. Хотя я вполне допускаю, что могла просто забыть детали того недавнего спора про убеждение и там про удобство в ущерб реализму говорил не Rookie. Она вообще-то про "соперничество", которое в ДАО правда бессмысленное: когда персонаж тебя ненавидит, ты не получаешь ровным счетом ничего. Между тем в ДА2 это обставлено довольно разумно (я имею в виду бонусы), ведь сражаясь бок о бок с соперником, партийцы пытаются быть лучше и сильнее, т.к. им некому прикрыть спину/показать, что они и без поддержки Хоука на многое способны и так далее. Меня раздражает, например, что для того, чтобы получить квест Винн и Морриган одновременно, я должна изворачиваться, втирая им совершенно противоположные вещи (может, это был баг, но у меня Морри в первое прохождение не давала квеста даже при наличии подаренного гримуара). Что я должна радостно подпевать Лелиане с ее туфельками и Создателем, а потом идти и соглашаться с Алистером, что Церковь - это та еще гадость. Можно сказать, что это как в жизни. А можно: что герой выглядит лицемером или не имеет собственного мнения.В реале фраза "Я с тобой не согласен" совсем не обязательно приведет к аналогу "минуса".
  18. Аниме бывает разным, и рисовка совсем не обязательно предстает в виде "большущие глаза, капелька над головой" и... спасибо, GAVRILA, "нос палочкой и рот галочкой". На самом деле, у меня ассоциация возникает даже не столько с аниме, сколько с корейскими-японскими игрушками. Я не могу, глядя на Фенриса с его двуручем, не вспомнить Клауда с его огромадным мечищем. А уже оттуда, через азиатские игры, мысли плавно перекочевывают к аниме.
  19. Я слышала, как Хоук может "выговаривать" Мерриль после смерти Пола при соперничестве. Для этого, на минутку, достаточно просто спросить: "Не хочешь ли ты побыть одна?" - совершенно нормальная фраза, которая не похожа на "гнобить", а прибавку к соперничеству дает нехилую. Соперничество не обязательно означает именно целенаправленные унижения и оскорбления. Да, конечно, если перегибать и вечно ругаться, отношения выглядят нелепо, но для меня это примерно такой же минус, как упомянутая выше необходимость прогибаться под сопартийцев в ДАО. И все те же подарки, не ключевые (с ними все нормально), а бесконечные амулетики-цепочки-банки с пивом, которые выглядят ни разу не реалистично. Так что в плане реализма и отыгрыша для меня обе системы примерно равнозначны. И, кстати, с Мерриль итог соперничества обставлен очень правдоподобно, как по мне. Она своими глазами увидела, к чему привели ее упрямство и подростковый максимализм, потому и признала свою неправоту. Максимум соперничества - это своего рода точка кипения, в которой персонаж видит, что несмотря на всю его убежденность, в его жизни что-то явно не так, и ищет другой выход из сложившейся ситуации. По крайней мере, это выглядит так с персонажами идеи. С Авелин, Изабелой и Варриком я соперничество не играла, поэтому здесь сказать ничего не могу.
  20. Я понимаю претензии к навязыванию Мерриль, но Фенриса, если он так не нравится, можно вообще не брать в партию. Или вам надо именно сначала принять, поругаться, а потом выгнать? Может, мы по-разному видим соперничество? По-моему, это не "противен" и "гнобить при каждой встрече", это скорее расхождение во взглядах на определенные вещи, а действительно болезненно это бьет разве что по Андерсу, так как его взгляды - это чуть ли не весь он. Романы на соперничестве местами и мне кажутся какой-то игрой для мазохистов, но вне них отношения строятся нормально, насколько это возможно при крайне малом количестве диалогов. В ДАО ситуация хуже тем, что там, если хочешь получить квесты и бонусы, надо подстраивать поведение ГГ под сопартийцев как минимум в личных диалогах с ними. Караул, ограничение отыгрыша! Странная логика. В ДАО подарки открывают уникальные диалоги - хорошо. В ДА2 они открывают уникальные диалоги - плохо :blink: Притом, что общения маловато и каждый новый диалог по идее только в плюс.
  21. Yria

    Эльфы

    Кхм. В истории Зеврана, им же и рассказанной, ясно говорится, кто кого зачал. И никаких Воронов там даже мимо не пробегало.
  22. Не будут. Она сбегает, если что) Я не удивлюсь, если мы ее еще и в другой части встретим как НПЦ. Она же неубиваемая.
  23. Обоих эльфов-ЛИ, по-моему, подгоняли под человеческие представления о красоте. Да, конечно, в них много эльфийского, но у них затылок не торчит так, что выходит за лопатки, глаза не разбегаются к вискам и бедра не шире плеч. Разве что с длиной шеи у Мерриль перебрали. Смени Фенрису форму носа и ушей - и, по-моему, он будет выглядеть как просто хрупкого телосложения человек. И хорошо, пожалуй, лучше так, чем некоторые носферату из массовки Только белые волосы, на мой взгляд, выглядят лишне. Да-да, обосновано биографией и все такое, но вот они как раз неслабый такой кивок в сторону анимешности.
  24. Угу. Изя машет попой в стрингах и влияет на сюжет. Фенрис говорит голосом с сексуальной хрипотцой и... и все. Это если утрировать в обоих случаях. А боец он хороший, конечно, была бы еще нормальная анимация у двуручника, чтобы не было так мучительно смешно смотреть на них с Карвером)
  25. С чего вы взяли, что это было обращение к вам? :blink: Вы далеко не единственная, кто высказывается в таком ключе, и конкретно ваше мнение по данному вопросу мне без разницы, оно уже давно стало понятным вашими же усилиями. а, или это была попытка завуалированно принизить собеседника? :D
×
×
  • Создать...