Conax
Посетители-
Публикаций
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Conax
-
Заплатили за что? Не иначе как за то, чтобы игровая общественность наконец прислушалась к советам известного геймдизайнера о том, что: «Если не нравится ЕА, не покупайте ее игры. Не нравятся микроплатежи? Так не тратьте на них деньги.». Между тем, это золотые слова. Браво, Клифф, яйца у тебя железные. Отмечу лишь, что мне микротранзакции не мешают. Абсолютно. Тот, кто готов выкладывать за подобный сервис деньги, будут платить. Кто не готов - Блежински предлагает альтернативу. Все честно. А чтобы не раздирали внутренние противоречия, расставьте правильно приоритеты, научитесь соизмерять ваши желания и ваши возможности.
-
Хорошо, друзья, давайте по-порядку. Как вы считаете, заинтересован ли разработчик в том, чтобы его творение окупилось сторицей и пользовалось всенародной любовью? Конечно. Заинтересован ли издатель в том, чтобы заработать на успешной франшизе как можно больше? Бесспорно. Это звенья одной цепи, друг без друга они, как правило, существовать не могут. В случае, если разработчик не обладает своим отделом локализации, он возлагает эти обязанности на издателя. А дальше разработчику все равно, что и как предпримет издатель, важен лишь результат. Издатель же может справиться своими силами, или сделать заказ перевода одному из своих партнеров. Качество локализации во многом зависит от щедрости разработчика. Увы. В ситуации с BioShock Infinite я вижу лишь конфликт интересов и никаких подвижек навстречу друг другу. 1csc не будет заниматься переводом лишь оттого, что ей делать больше нечего. Нет заказа, нет и перевода. Но непосредственные функции издателя, кои по совместительству выполняет, она исполнит.
-
Можно только позавидовать вашей всеядности, но для меня это путь в никуда. Позвольте одну аналогию. Простите, если вдруг задену чьи-либо чувства, но смотреть на подобные вещи по-другому не получается. Некоторые, например, практикуют анальный секс. А, что? В принципе, можно. Это их выбор. На худой конец. А может, без разницы? Может и без разницы, но только вот подходят подобные упражнения далеко не всем, а многим это и не нужно вовсе. В конечном итоге суть сводится к тому, что у человека всегда есть выбор. Выбор, который в случае BioShock Infinite, отражает лишь элементарное неуважение к покупателям в нашей стране. Как со стороны разработчика, так и со стороны издателя. Выбор, которого многих лишили. Их выбор, не мой. Очень жаль.
-
Вероятно, ошибусь темой, но BioWare приятно удивляет. Ценители серии Dragon Age должны оценить по достоинству.
-
Спасибо за трансляцию, друзья. По-моему, вышло неплохо. За подобное начинание можно только порадоваться.
-
Просто немного подождите, не переживайте. Если пришло письмо, игра уже привязвана к вашему аккаунту. Если через день-два ничего не изменится, то свяжитесь с поддержкой Origin. У меня подобная задержка была с игрой Dead Space 2. Удачи.
-
Регистрировал здесь: https://activate.ea....activategame.do. Игра добавляется в библиотеку сразу после активации. Краткая инструкция (пункт 2): https://help.ea.com/...-code-in-origin
-
Отдал свой голос за детище BW во всех номинациях. Ничего не имею против конкурентов, во все остальное попросту не играл. Последний бой Шепарда. Удачи, коммандер.
-
Простите, а Вы, хто? И почему я должен слушать именно Вас? Не сочтите за труд, объясните.
-
Вы серьезно? Так армада риперов, оказывается, гонялась лишь за одним человеком? Это даже не смешно. А все те человеческие жизни на протяжении трилогии ничего не стоят? Или у нас не война?
-
Нда... Я, к слову, во всей трилогии небезуспешно изображал из себя абсолютного парагона, однако свой выбор в финале остановил на уничтожении. Мне жаль синтетиков, а уж про своих синтетических компаньонов и говорить нечего. Это неизбежная жертва, да. Ирония тут в том, что в контроле и синтезе мой Шепард тоже жертва, только от человечества. Вам не жаль капитана? Или вы эгоист?
-
Разве это спор? Я что, навязываю кому-то свою точку зрения? Просто я смотрю на некоторые "очевидные факты" немного под другим углом, отличным, например, от вашего. Я делюсь своими мыслями, слушаю других, делаю для себя выводы. А спорить со мной бесполезно, своя голова на плечах есть.
-
Увы, но мне не говорит. Возможно, это предсмертный вздох, последний, ммм...? Поэтому и говорю, все что есть на данный момент, так это для меня из области теоретизации.
-
Занятно. И где же об этом говорится прямым текстом? Просвятите, пожалуйста. Я выбрал уничтожение, войну в чистом виде, как наиболее близкий мне по духу вариант, и то, что в конце показали некое тело, мне еще ни о чем не говорит. Откуда мне знать, что это именно Шепард, а не какой-нибудь хрен с горы? А хочу я лишь самую малость - все или ничего.
-
Бог с Вами, ничего подобного я не увидел ни в оригинальной концовке, ни в расширенной. Оттого что, многие пытаются домысливать за разработчиков, явью это не становится. Для меня, во всяком случае.
-
Попробую вразумить тех товарищей, кто привык уповать только на логику. Наткнулся на просторах интернета на точку зрения человека, которая, в общем-то, правильно передает главную ошибку разработчиков, допущенную в игре. Хочу лишь добавить, что подобный взгляд на данную проблему я полностью разделяю. Текста довольно много, но не поленитесь, ознакомьтесь.
- 9 753 ответа
-
- 13
-
Как мне это знакомо. Пронес это чувство через все три части в надежде, что оставлю после себя хоть что-нибудь. Но мое наследие погребено под толстым слоем бездарности. К сожалению, бывает и такое.
-
Дело вовсе не в хэппи энде, как таковом. Я к смерти Шепарда был готов еще с первой части, меня это абсолютно не тревожило. В конце концов, наш герой заслужил покой. Но герой, на то и герой, чтобы о нем помнили, восхищались, и хранили память. А что мы имеем в итоге? Простите, какой-то дед, да его внучек, возможно. И это все? В этом и заключалась великая жертва? Другим расам тоже плевать? А его возлюбленной? Раз уж хотели поставить жирую точку в истории, все это и нужно было обыгрывать в концовке, а не ставить новые вопросы перед игроком. Ничего этого нет, оттого и реиграбельность будет стремиться к нулю.
-
Печально все... Как же я был неправ, высказывая мысль о том, что серия ME - чистой воды эпик. Финалом расстроен до глубины души. То, что попытались показать нам в конце сценаристы BW, тянет на идиоматический бред. До творения братьев Вачовски - рукой подать. Увы, но еще одной "матрицы" мне не хотелось. Хотелось красивого завершения истории, пусть и грустной, но понятной. А в целом, просто отличная игра!
-
Смотрю, что проблему уже идентифицировали, хоть что-то. Переустановил все заново, предварительно вычистив все под корень. Никаких проблем не обнаружил. Короче говоря, не переживайте, до официального выхода игры все починят. А что, на Украине нет представительства EA и службы поддержки клиентов?
-
Простите, я думал вы из России. Это интересно. Пожалуй, я тоже проведу сей эксперимент.
-
Вот номер поддержки EA Russia: +7 499 999 2407. Не получилось с первого раза, запаситесь терпением и пробуйте еще. А ждать смысла нет. Есть проблема и ее нужно решать.
-
Тоже вариант, но у других-то работает. Пишите в тех. поддержку, а еще лучше звоните, ответа на "мыло" можно и не дождаться.
-
Скажите, а игра у Вас на 100% загружена? Под какой операционной системой сидите? Сожалею, но даже ума не приложу, чем еще можно помочь?