Conax
Посетители-
Публикаций
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Conax
-
Друзья, скажите, а есть ли разумное объяснение тому факту, что на официальном сайте ME до сих пор нет досье на Легиона и Гарруса? Просто интересно, что за "шляпа" такая с двумя этими персонажами?
-
Отличная нарезка, впечатляет! Очень надеюсь, что, это именно тот случай, когда форма не превалирует над содержанием.
-
TiRTo, в данном топике есть две категории людей, одна из которых (обычно, о таких людях принято говорить "Вещь в себе") смотрят на сложившуюся ситуацию несколько шире (как ты, например) , нежели другие, раздвигая рамки условностей, трезво пытающиеся взвесить все "за" и "против" и предоставить свои мысли на суд общественности. Только и всего. Что до BW, то это уже давно самодостаточные люди, доказывать что-то другим им уже не нужно. Смысл в том, хотят они творить по образу и подобию или не хотят? Ответ - не хотят, прежде всего сами. Вероятно, им нужен какой-то вызов, претворение своих же идей в жизнь. Это их новое видение ситуации, возврат вряд ли случится.
-
На правах оффтопа, раз уж затронули тему защиты игр. И немного пищи для размышления. Способ защиты, к тому же очень неплохой, существует. Небезызвестная компания Intel продвигает эту технологию уже несколько лет, но преимущественно, в корпоративной среде, где защита информации, по поняным причинам, играет ключевую роль. TPM (Trusted Platform Module), если очень упрощенно - криптографический процессор, который занимется шифрованием и морфингом ключей в реальном времени (небольшая отдельная микросхема, находящаяся на материнской плате, не суть). Так вот, разговоры ведутся давно о том, чтобы разработчики софта (в том числе, разработчики игр) стали использовать данную технологию. Проблема лишь в том, что доля железа в пользовании у населения с таким модулем на борту ничтожно мала (т.к. во-первых, дороже, во-вторых, в массе своей, ненужная функция для обычных пользователей на данный момент). В общем, процесс обновления парка, компьютеров, процесс очень долгий. А еще есть монстр Microsoft и есть теория, гласящая... Не догадались, о чем может быть речь? Главный источник дохода Microsoft - корпоративная среда, а розница для них, это так, приятное дополнение, погоды для них этот рынок не делал никогда. Но для сохранения доли рынка операционных систем (читай, монополия), они на многое закрывают глаза. Формально, они борются с пиратством (защита в их операционках есть), но на деле... Защиту их систем ломают не потому, что, есть кто-то очень умный, а потому, что они это позволяют! Думаю, не нужно лишний раз объяснять, почему, столь продвинутые технологии, как TPM, еще долго не появятся на вооружении разработчиков. Очень тонкая (хитрая) политика, очень большие деньги. Выводы делайте сами.
-
Весело, однако! Друзья, вы что, какая тысяча решений? BW никого не обманывают, скорее всего так и есть. Всего лишь подмена понятий. Зачастую переменная, не есть отдельно взятое готовое решение. Решением может быть совокупность множества переменных. Какие-то переменные можно опустить (ввиду их небольшой значимости), какими-то пренебречь вовсе и т.д. Хорошая новость, спасибо!
-
"Делай все как подобает или не делай вовсе" - я за такой подход. Жанр игры или разработчик роли не играют. В этом смысле мне импонирует подход валвовцев с их Steam и серией HL, люди должны иметь право выбора (для эстетов самое оно). Ну, а EA Russia в данном случае, ржавый болт ложили на мнение российских игроков.
-
Фантастика мне нравилась всегда, а научная фантастика в особенности. Больше читаю, чем играю. Так получилось, что знакомство с жанром RPG пришлось на то время, когда вышла первая часть этой замечательной игры. Это было для меня, никогда не интересовавшимся чем-либо подобным прежде, настоящим открытием. Очень сильные впечатления, смятение чувств, размышления. Прошел игру на одном дыхании, долго не мог отойти от увиденного, не мог поверить, что такое со мной возможно. С тех пор прошло два года, два года томительного ожидания нового приключения, встечи старых друзей, но главное, той незабываемой, притягательной атмосферы, в которой ты находишься, нет, даже не так - живешь. Поймал себя на мысли, что мое видение игр изменилось, кажется, изменился в чем-то даже я сам. И это здорово! И вот Mass Effect за номером два пройден. Что тут можно сказать - он великолепен для меня! Да, он немного другой, не такой, как первый, но от этого нисколько не меркнет. Игры никогда не были для меня полигоном для обсуждения их ТТХ, я не пытаюсь выискивать вшей в том или ином компоненте, я не на экзамене, а разработчики не мои ученики, ждущие сурового вердикта. Мне важно другое. Если игрушка после прохождения западает тебе в душу, оставляя в ней след (возможно, для кого-то неизгладимый след), заставляет время от времени мыслями и действиями возвращаться к ней снова и снова - это хорошая игра, для каждого своя и по-своему. Верно и обратное. Ну а Кейси и его команде лишний раз хочется пожелать завершить трилогию достойно. Угодить всем и вся, конечно, не выйдет, но..., думаю, каждый играющий найдет для себя те самые невидимые нити из всей многогранности игры, которые не отпустят долгие годы, так, как сейчас это происходит с Mass Effect 2.