Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Fabriell

Посетители
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Fabriell

  1. Fabriell

    Впечатления

    Ширра, очень удачно выбран пример)) При всей моей субъективной любви к эльфам и их культуре(до ДА2 я играла исключительно за эльфиек), обновленные эльфы выглядят не слишком привлекательно на мой вкус. Сомневающиеся могут попробовать пробежаться по долийскому лагерю и попытаться обнаружить хотя бы одно миловидное лицо помимо Меррилл. Лично мне это не удалось. Для меня очевидна некая гиперболизация характерных эльфийских черт – если глаза большие и выразительные, то обязательно огромные и вылупатые, как у лемуров; если лицо узкое и удлененное, то неприменно изнеможденные и «огурцом», без выраженных скул, как у лошади; если нос точеный и ровный, то обязательно, как у небезызвестных инопланетян - в результате комбинации описанных черт эльфы стали очень походить на животных. На известном концепт-арте, изображающем различные расы Тедаса, эльфы выглядят красиво и привлекательно, но облаченные в ЗD, превратились в пародию. Возможно одна из причин в том, что носы с очень высокой спинкой, прямолинейно переходящие в лоб(т.н. «греческий профиль») всегда выглядят крупными на лице, особенно в профиль. А крупные носы, как известно - эстетический недостаток, особенно для изысканных эльфиек.
  2. Fabriell

    Впечатления

    А вот в "Разное" я как раз и не заглянула.) В Ориджинс за эту функцию отвечала совсем другая клавиша. Благодарю за подсказку, своим поступком Вы только что спасли множество виртуальных жизней
  3. Fabriell

    Впечатления

    Если так, то это замечательно. В списке клавиатурных настроек игры я не нашла этой опции, потому решила, что ее убрали. Я была бы благодарна, если бы Вы мне подсказали, как такой режим активируется?
  4. Fabriell

    Впечатления

    Прошла более половины игры и наконец готова описать свои первые впечатления о ней. Сперва, пожалуй, о грустном: 1) Я не первая, кто пишет о совершенно неподобающем копипейсте локаций в игре. До боли надоевшие, совершенно одинаковые по планировке пещеры с беглыми магами/кунари-отщепенцами/похитителями людей и закрома городских трущоб, кишащими различной криминальной и демонической фауной навивают сильную тоску и наводят на мысли о скудном бюджете и фантазии разработчиков. 2) Пообщаться с сопартийцами в любой момент игры, как это было в ДАО, теперь перестало быть возможным и слегка ограничивает свободу игрока.. 3) Не обнаружила возможности на время отвязаться от следующих сопартийцев в стратегических целях. В ДАО это было возможно. 4) Очень огорчила бедность выбора обмундирования: при «переодевании» меняются только характеристики облачения, но никак не его вид(за 2 неполных акта я сменила 4 комплекта одежды, а по виду имеем «ту же робу, только с мехом»(с)). Думаю, штатным дизайнерам было бы совсем несложно хотя бы цвет одежки изредка менять для разнообразия(как в том же ДАО) – это ведь совсем несложно и недолго. 5) Нельзя переодевать сопартийцев, что еще хуже, чем пункт 4 (( Сердце кровью обливается, когда видишь, как родной братец Карвер скачет в толпу ПТ в одной фермерской льняной рубахе. 6) Отсутствие тулсета 7) Иконки предметов в стиле «векторный минимализм» однотипны и ужасают. Остался непонятым стратегический ход заставить игрока пройти тренировочный модуль кастомным Хоуком, а лишь затем менять внешность ГГ по собственному вкусу. 9) Телосложение и рост ГГ все еще нельзя варьировать(было частично реализовано в НВН) по собственному вкусу. Возможно в случае с МГГ это не так актуально, но играя за «хрупкую» магичку 2 метра ростом и сажень в плечах ощущаешь некий дискомфорт в личном общении с Фенрисом.) 10) Нет возможности играть эльфом(( 11) Эльфы наконец подросли и стали более походить на свой канонический Толкиеновский прототип – это «+»,НО у эльфов по неизвестной причине по-аватаровски расширилась и повысилась спинка носа – это «-». Благо, что хвост не вырос. 12) Сотворили непонятно что с моим любимым со времен ДАА Андерсом. Неунывающего сангвиника с великолепным чувством юмора превратили в вяло-текущего, побитого жизнью меланхолика. Да и редизайн лица совсем не порадовал – пришлось ставить мод. 13) Подарки появляются ближе к концу игры, когда они уж не так актуальны. 14) Интерфейс игры крайне беден и минималистичен: от шрифтов до фонового рисунка меню. 15) Противники однообразны А теперь о том, что в игре понравилось: 1) Сюжет стал более захватывающим и многообразным. Мы больше не спасаем мир. И это радует. 2) Графика улучшилась 3) Чуть больше, или чуть меньше, но сопартийцы понравились ВСЕ, в отличии от первой части, где многие не обладали слишком яркой индивидуальностью и волей творить собственную судьбу, на мой взгляд. 4) ГГ обрел голос. 5) Большинство перепалок между сопартийцами весьма остроумы и веселят. 6) Не смотря на обилие копипаста, локации все же в большинстве своем красивы и проработаны. 7) Хорошо поставлена «хореография» боя. Дерущимися теперь приятно не только управлять, но и наблюдать за ними Музыкальное сопровождение великолепно 9) На мой взгляд, моральный выбор, который периодически ставится перед игроком теперь сложнее, чем в первой части. Между «черным» и «белым» вариантами выбора наконец появились полутона. 10) Игра тесно перекликается с первой частью, что приятно. 11) ЛИ стала намного более разнообразной и нелинейной. Персонажи теперь могут «любить ненавидя»(при низком показателе влияния), чего небыло в первой части игры.
  5. Fabriell

    Креатив

    Мм..Приятно, что мой Андерс тоже в эту коллекцию попал )) Скетч, как это у меня обычно бывает, "скушал" больше времени, чем покраска.:blink: На очереди Нэт Хоу)) Очень понравилась Лелиана из этой же подборки - люблю вектор-арт нежно.:wub:
  6. Благодарю за комплимент рисунку - высокая оценка работы от творческой личности приятна вдвойне.))

  7. Fabriell

    Креатив

    Приятно слышать. Каков скриншот - такое лицо Агась, Wacom Intuos 3 и Сorel Painter X в паре дают довольно приятные результаты.
  8. Fabriell

    Креатив

    Воть, наконец дорисовала за время праздников - несколько раз бросала и снова возвращалась к этой работе. Всем фанаткам Ала посвящается.
  9. Fabriell

    Андерс / Anders

    Сто с хвостиком страниц английского печатного текста прочтено за один вечер - я почти горжусь собой Несмотря нанебольшие сюжетные нестыковки внутри самого повествования, недостаточное раскрытие личностисамой ГГ, тотальное опорочивание чести и достоинства признанного МистераФерелден 2010, характер Андерса и его фирменный циничный юмор передан превосходно - обожаю романтично-пристукнутые истории о любимых героях. Не слишком согласна савтором в эпизоде о похищении и истязании Андерса в форте Дракон - «сломанное ребро, вырванные клоки волос,разбитое лицо, близость смерти и унижение – все ничто по сравнению с отобраннойсерьгой – подарка Капитана» - Н-Е-В-Е-Р-Ю(!) это мог подумать кто угодно,только не наш маг-разгильдяй, любитель жизни во всех ее проявлениях. Решила, что сопливые истории об их потомстве читатьне стану – пусть у меня останется хорошее впечатление об этой одиозной парочке(особеннопосле заключительной части первого повествования)
  10. Благодарю за ответ. В первом посте, открывающем эту тему, по пунктам расписаны условия благополучного окончания аддона. Еще один вопорс на засыпку: где найти «свежие яйца дракона», дабы скастовать меч?
  11. Не смотря на обилие багов и крайне неудачную, на мой взгляд, систему взаимодействия с сопартийцами(как уже писалось в теме Origins Vs. Awakening), аддон понравился. Правда озадачил баг, в котором отправляясь на оборону Арамантайна, теряешь крепость и всех оставленных в крепости сопартийцев, как было написано в Кодексе и обозначено черепком на карте мира, однако в эпилоге пишут, что все выжили и крепость была довольно быстро отстроена. Из необходимых действий по улучшению крепости, похоже, прокололась всего на 2-х: привела в крепость всего одного торговца(второй мне просто не встретился) и помиловала дезертиршу. Внимание, вопрос знатокам: Приводят ли этих два промаха к подобным матримониальным последствиям и был ли у кого баг с констатацией смерти сопартийцев, оставленных на оборону крепости, в кодексе и последующим "воскрешением" их а эпилоге?
  12. Понравились обе кампании, DA:A стало достойным и органичным продолжением DA:О, несмотря на обилие предрелизовых возласов о некачественном и «поделочном» характере аддона. Огорчило лишь обилие багов и отсутствие сколько либо продуманной системы взаимодействия с сопартийцами. К сюжету претензий нет.
  13. Fabriell

    Креатив

    ХарАктерная Морри получилась, узнается оригинал, хотя черты лица у твоей более мелкие, но это в деле творчества не критично -главное узнаваемость8) P.S. Что-ли свою Лелю и недорисованную долийскую єльфийку отфотографировать ?:unsure:
  14. Хорош паренек. А если еще и характерный раздолбай...мм..)) Fabriell одобряет +10)) Единственное, что бросилось в глазенки - по-девичьи тонкая и низкая переносица и мелкий, точно кукольный, слегка вздернутый кончик носика. Выглядит очень декоративно и трогательно, но, по-моему, такие мужские носы природа давно "сняла с производства" по причине малой функциональности(( Хотя по себе знаю - во всем, что касается моделирования носов и профиля сложно остановиться вовремя не переусердствовав в поисках совершенства.%)
  15. Агент Скалли с нами... Кавайная эльфиечка получилась - ушки очевидно пошли ей на пользу)))
  16. Fabriell

    Сигрун / Sigrun

    Понравилась Сигрушка, жаль, не уберегла – в эпилоге ушла на глубинные тропы. :cray: Внешность близка к реалистичной и в то же время не без «изюма» - у меня сложилось впечатление, что она очень молоденькая. Их диалоги с Огреном достойны того, чтобы всегда и везде водить их в паре)) Хорошо смотрится в доспехах. Замечательно понимаю тех, кто сокрушается об отсутствии ЛИ с ней.
  17. Fabriell

    Андерс / Anders

    Так хочется Вам верить, а то ведь я уж извелась вся вопросом «норамльный Андерс, или паранормальный?». :guess:Опять же, позу, которую он принимает в окне выбора спунтиков даже не хочется комментировать – она и в исполнении Зеврана выглядит вульгарно-отвратительно, я усиленно старалась «смотреть вдаль»(или на зеленые чулки моей ГГ))) в момент добавления его в пати. Cassandra абсолютно права - озвучка и подбор реплик у Андерса замечательны(улыбнула реплика Андерса в момент входа в локацию Черных Болот: «I’m scared, hold me..»)
  18. Fabriell

    Андерс / Anders

    Вот у меня тоже сложилось такое впечатление, что Андерс проектировался, ака герой-многостаночник. Упустим факт наличия серьги не в том ухе – в Ферелдене могут быть свои обычаи на сей счет, они вон собак своих гуашью разукрашивают для устрашения противника и ничего))). А вот его «зеврановская» поза в меню выбора персонажей и теоретическая возможность МГГ заработать на Андрюшку «+100 Love» кагбэ намекают…Но, хвала богам, разработчики не довели «до греха», и нам с вами остается только гадать, на сколько богохульные мыслишки роятся у него под дункановской прической =) Кто играл МГГ и заработал +100 влияния на Андерса – отзовитесь! Он пристает? Отвешивает комплименты внешности МГГ? Проведем следственный эксперимент %) P.S. Упуская тайный замысел господ-сценаристов, у меня лично в голове не вяжется образ Андерса и «мужеложца», в отличае от Зеврана. Сугубо личное мнение, сформированное исходя из «экстерьера» первого.
  19. Fabriell

    Андерс / Anders

    Действительно, когда-как. На моей памяти Андерса однажды так затроллила маленькая Сигруша, что мне аж пожалеть его захотелось(в очередной раз ^__-) «I thought dwarves are nicer» - “I thought mages are SMARTER” А богомерзкая эльфийка, видимо, растеряла остатки страха по дороге Амарантайн, по намекам и полу-фразам мне стало ясно что там было все..Непорядок, надо было ее тоже в СС посвятить и торжественно убить об какое-нибудь ПТ, хоть пользу принесла бы обществу(при чем желание посвящающегося вовсе не обязательное условие посвящения –доказано Хоу и тем же Андерсом ).А внешне она мне напоминает мисс Enchantment, которая тоже неплохо устроилась в Крепости между Хоу и Андерсом =)
  20. Fabriell

    Андерс / Anders

    Хм, похоже я еще ни разу не отметилась в теме моего любимого персонажа из DA:Awakening – спешу исправить эту досадную оплошность.)) Андерс великолепен – сложно постигнуть, почему сего эрудированного и талантливого в областях материй, непостижимых абсолютному большинству неписей, юнита дружно троллят все вместе и каждый в отдельности участник нашей маленькой банды. Похоже он продолжил славную традицию Ориджинса под негласным лозунгом «ну-ка, детки, кто ЕЩЕ не пнул будущего владыку Ферелдена под зад?» Возможно особенности его характера делают его самым подходящим в группе на почетную роль «мальчика для бития»(хотя я бы с большим удовольствием послушала, как троллят Веланну вместо Андерса) ИМХО персонаж удался, сожалею лишь, что мало с ним прописных веток диалогов так же огорчает , присутствие полного отсутствия любовных линий с ним(покуда сама не набрала +100 влияния на него не верила), а еще не понравилось, что не дали возможности отправить к Создателю богомерзкую эльфийку, которая хотела заманить нашего Андрюшку в цепкие лапки храмовников.
  21. Оч интересный мужчЫна у вас получился, вынуждена отметить (проклятье, снова вижу Сэра Гилмора в каждой тени))). Эдакий ведьмак Геральт) Единственное что бы я в нем поменяла – цвет кожи. ИМХО жизнерадостно-персиковый оттенок фейса не слишком сочетается с преждевременной потерей пигментации волос. У Геральта, если мне память ни с кем не изменяет, фейс был брутально-бледно-сероватым. Не обижайтесь, пожалуйста, на мои замечания – Ваш персонаж действительно получился удачным.
  22. Согласна – мне всегда приятней находить с людьми общее нежели различное.) А по теме, отношение к жизни и смерти Архитектора сильно индивидуально и во многом зависит от глубины рефлексии и сопереживаний судьбе Главного Героя. Кто-то находит радость в усложнении мира вокруг ГГ, принимая спорные решения, в угоду нескучного геймплея, мотивируя свои поступки тем, что все в руках разработчиков и что свобода выбора игрока иллюзорна. Другие обожают принимать непопулярные решения умерщвляя ГГ, теряя (влияние) сопартийцев и т.д.творя сиюминутное зло ради будущего блага, потому что верят, что их жертва будет не напрасной в дальней перспективе. Это два разных стиля игры и, думаю, некорректно сравнивать который из них лучше. Почему я об этом пишу? Потому что стиль и цель игры напрямую влияет на способ разрешения ситуации с Архитектором. P.S. Никому не показалось, что Архитектор непостижимым образом напоминает Джона Ирейникуса и BG2? То же «приклеенное», вероятней всего чужое лицо, собственное подземелье и специфический характер увлечений..:blink:
  23. Fabriell

    Креатив

    Нарисовала на днях в блокноте вот такую вот Морриган. Прошу не судить рисунок строго)
  24. Очень понравился бархатный голос и предыстория Натаниэля. Ставлю 100+ баллов за озвучку. Он вообще романсибелен хотя бы теоретически(знаю, что романы в аддоне не предусмотрены)? Кому-либо удалось получить от него «+100 Love»? Дальше «+91 Warm» они с моей ГГ не зашли. Разработчики замечательно «обставили» историю с Нэтом в лучших традициях женских романов а-ля «От ненависти до любви»(особенно если ГГ – прекрасная наследница рода Кусланд), учитывая, что, как уже было сказано, он легко и просто превращается из ледышки в теплую лужицу уже после 2-го подарка, да вот жалость - не доработали..А жаль..Думаю, из эта история имела потенциал и из нее можно было бы извлечь немало сюжетных интересностей, особенно Кузям.)) В общем "тема Нэта не раскрыта"..:diablo:
  25. В своем первом и пока единственном прохождении DA: Awakening помиловала Архитектора, однако исключительно научного любопытства и качественного геймплея ради, так как давно сделала вывод, что живой персонаж значительно интересней мертвого, а тем более персонаж уровня Архитектора - в общем опекалась исключительно нескучной жизнью моей ГГ, а не безопасными перспективами Тедаса. )) Если же подключить к основным процессам жизнедеятельности ГГ еще и модули логики и ответственности, то становится совершенно очевидно, что Архитектор "маст дай". В случае живого и невредимого Архитектора умные ПТ рано или поздно начнут вылазить на поверхность побужденные своим вновь-приобретенным пытливым умом и желанием "исследовать мир" и все бы ничего, но люди\эльфы\гномы и ПТ поставлены по разные стороны баррикад самой природой - ПТ не самодостаточны, им нужна человеческая плоть дабы размножаться и кровь, дабы не лишиться рассудка, а это более чем прямой намек на конфликт интересов и без всяких там моров и Архидемонов. Вы же не будете поить собственной кровью и кормить своими дочерьми стаю волков, которая поселилась недалеко от вашего дома, а пойдете и,как следует вооружившись, расправитесь с опасностью раз и навсегда. Или я не права? А если еще чуть напрячься и подумать, что же на самом деле предлагает Архитектор человечеству в замен отсутствия мора, становится понятно, что цена договора слегка высоковата: 1 Инициировать всех людей в СС - и добровольно сократить продолжительность собственной жизни более, чем на половину. - как после этого размножаться? - всю жизнь видеть "сладкие сны" о ПТ и Архидемоне - половина населения погибнет при посвящении 2. Собственноручно передавать женщин и девушек в руки ПТ, или закрывать глаза на периодические пропажи людей 3. Ежемесячная сдача 10000л. крови в "Фонд развития ПТ". В общем, не место лисице в курятнике, будь она трижды умной и сознательной. Вот такое у меня ИМХО.
×
×
  • Создать...