-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Fabriell
-
-
А вот в "Разное" я как раз и не заглянула.) В Ориджинс за эту функцию отвечала совсем другая клавиша.
Благодарю за подсказку, своим поступком Вы только что спасли множество виртуальных жизней
-
Если так, то это замечательно. В списке клавиатурных настроек игры я не нашла этой опции, потому решила, что ее убрали.
Я была бы благодарна, если бы Вы мне подсказали, как такой режим активируется?
-
Прошла более половины игры и наконец готова описать свои первые впечатления о ней.
Сперва, пожалуй, о грустном:
1) Я не первая, кто пишет о совершенно неподобающем копипейсте локаций в игре. До боли надоевшие, совершенно одинаковые по планировке пещеры с беглыми магами/кунари-отщепенцами/похитителями людей и закрома городских трущоб, кишащими различной криминальной и демонической фауной навивают сильную тоску и наводят на мысли о скудном бюджете и фантазии разработчиков.
2) Пообщаться с сопартийцами в любой момент игры, как это было в ДАО, теперь перестало быть возможным и слегка ограничивает свободу игрока..
3) Не обнаружила возможности на время отвязаться от следующих сопартийцев в стратегических целях. В ДАО это было возможно.
4) Очень огорчила бедность выбора обмундирования: при «переодевании» меняются только характеристики облачения, но никак не его вид(за 2 неполных акта я сменила 4 комплекта одежды, а по виду имеем «ту же робу, только с мехом»(с)). Думаю, штатным дизайнерам было бы совсем несложно хотя бы цвет одежки изредка менять для разнообразия(как в том же ДАО) – это ведь совсем несложно и недолго.
5) Нельзя переодевать сопартийцев, что еще хуже, чем пункт 4 (( Сердце кровью обливается, когда видишь, как родной братец Карвер скачет в толпу ПТ в одной фермерской льняной рубахе.
6) Отсутствие тулсета
7) Иконки предметов в стиле «векторный минимализм» однотипны и ужасают.
Остался непонятым стратегический ход заставить игрока пройти тренировочный модуль кастомным Хоуком, а лишь затем менять внешность ГГ по собственному вкусу.
9) Телосложение и рост ГГ все еще нельзя варьировать(было частично реализовано в НВН) по собственному вкусу. Возможно в случае с МГГ это не так актуально, но играя за «хрупкую» магичку 2 метра ростом и сажень в плечах ощущаешь некий дискомфорт в личном общении с Фенрисом.)
10) Нет возможности играть эльфом((
11) Эльфы наконец подросли и стали более походить на свой канонический Толкиеновский прототип – это «+»,НО у эльфов по неизвестной причине по-аватаровски расширилась и повысилась спинка носа – это «-». Благо, что хвост не вырос.
12) Сотворили непонятно что с моим любимым со времен ДАА Андерсом. Неунывающего сангвиника с великолепным чувством юмора превратили в вяло-текущего, побитого жизнью меланхолика. Да и редизайн лица совсем не порадовал – пришлось ставить мод.
13) Подарки появляются ближе к концу игры, когда они уж не так актуальны.
14) Интерфейс игры крайне беден и минималистичен: от шрифтов до фонового рисунка меню.
15) Противники однообразны
А теперь о том, что в игре понравилось:
1) Сюжет стал более захватывающим и многообразным. Мы больше не спасаем мир. И это радует.
2) Графика улучшилась
3) Чуть больше, или чуть меньше, но сопартийцы понравились ВСЕ, в отличии от первой части, где многие не обладали слишком яркой индивидуальностью и волей творить собственную судьбу, на мой взгляд.
4) ГГ обрел голос.
5) Большинство перепалок между сопартийцами весьма остроумы и веселят.
6) Не смотря на обилие копипаста, локации все же в большинстве своем красивы и проработаны.
7) Хорошо поставлена «хореография» боя. Дерущимися теперь приятно не только управлять, но и наблюдать за ними
Музыкальное сопровождение великолепно
9) На мой взгляд, моральный выбор, который периодически ставится перед игроком теперь сложнее, чем в первой части. Между «черным» и «белым» вариантами выбора наконец появились полутона.
10) Игра тесно перекликается с первой частью, что приятно.
11) ЛИ стала намного более разнообразной и нелинейной. Персонажи теперь могут «любить ненавидя»(при низком показателе влияния), чего небыло в первой части игры.
-
-
-
-
Хы, мне Зева сложно представить с женщиной (спасибо злым комиксам с DA! :)), а вот Андерса не могу представить с мужчиной! Вообще. Ну как-то не вяжется это с его характером!
О, мне тут ссылку кинули на фанфик про Андрюшку... Я думала, там обычный рассказик на 10000 слов и слэш, а там целый роман:
Да еще с продолжением:
(Не забывайте листать главы в нижнем правом углу!)
Я прочитала на одном дыхании и даже не захотела швырнуть в автора фаербол за издевательство над милашкой Алистером, ибо на фоне общего повествования это как-то померкло.
Сто с хвостиком страниц английского печатного текста прочтено за один вечер - я почти горжусь собой
Несмотря нанебольшие сюжетные нестыковки внутри самого повествования, недостаточное раскрытие личностисамой ГГ, тотальное опорочивание чести и достоинства признанного МистераФерелден 2010, характер Андерса и его фирменный циничный юмор передан превосходно - обожаю романтично-пристукнутые истории о любимых героях. Не слишком согласна савтором в эпизоде о похищении и истязании Андерса в форте Дракон - «сломанное ребро, вырванные клоки волос,разбитое лицо, близость смерти и унижение – все ничто по сравнению с отобраннойсерьгой – подарка Капитана» - Н-Е-В-Е-Р-Ю(!) это мог подумать кто угодно,только не наш маг-разгильдяй, любитель жизни во всех ее проявлениях. Решила, что сопливые истории об их потомстве читатьне стану – пусть у меня останется хорошее впечатление об этой одиозной парочке(особеннопосле заключительной части первого повествования)
Я есть большая поклонница фанатского творчества и перечитала за свою жизнь горы фанфиков, но лучше этого Тыць фанфов не читала .(НВН2, Сэнд+ГГ).Учитывая, что Сэнд и Андерс, ИМХО, весьма похожи, думаю, история заслуживает внимания почитательниц хитросделанных мудрых харизматичных магов
-
Благодарю за ответ.
В первом посте, открывающем эту тему, по пунктам расписаны условия благополучного окончания аддона.
1. Необходимо закрыть проход в подземельях Башни Бдения.
2. Необходимо предоставить лириумный песок в достаточном количестве гному во дворе Башни.
3. Необходимо полностью укрепить стены. (80 золота + залежи гранита).
4. Необходимо предоставить Вейду все возможные материалы для изготовления доспехов и оружия. (Самый важный - сильверит).
5. Необходимо иметь высокое одобрение у всех спутников.
6. Пастуха, укравшего зерно для своей семьи, стоит призвать на военную службу.
7. Дезертирша должна получить год тюрьмы. (Казнить её нельзя, солдаты будут недовольно в дальнейшем. Проявлять снисхождение тоже не стоит - это понизит боевой дух).
8. В третьем "судейском" вопросе необходимо применить навык убеждения.
9. Желательно покончить с заговорщиками при помощи Чёрного Волка.
10. Необходимо найти двух торговцев, которые согласятся тороговать в Башне Бдения. Первый - в случайной встрече. Второй - в сильверитовой шахте.
11. Необходимо завершить персональные квесты сопартийцев. (Примечание - после памятной сценки с Фельзи разговор с Огреном становится доступен после одобрения 70+).
12. Необходимо отправить солдат защищать фермы.
13. Необходимо отправиться на защиту Амарантайна. С собой рекоммендуется взять - Справедливость, Сигрун, Веланну.
Похоже, я не выполнила только №7 и частично №10 (Как раз торговца-кунари я в крепость и притащила, а вот второй, который «при случайной встрече» попадается, так мне и не достался). Отдельного квеста с дизертиршей нет, над ней предлагают учинить суд в рамках обязанностей капитана крепости, предполагается, что ее нужно посадить в уютную крепостную темницу на годок-другой, кабы другим «неповадно было», а моя ГГ вот решила заняться «популизмом» помиловав ее))
Еще один вопорс на засыпку: где найти «свежие яйца дракона», дабы скастовать меч?
-
Не смотря на обилие багов и крайне неудачную, на мой взгляд, систему взаимодействия с сопартийцами(как уже писалось в теме Origins Vs. Awakening), аддон понравился. Правда озадачил баг, в котором отправляясь на оборону Арамантайна, теряешь крепость и всех оставленных в крепости сопартийцев, как было написано в Кодексе и обозначено черепком на карте мира, однако в эпилоге пишут, что все выжили и крепость была довольно быстро отстроена. Из необходимых действий по улучшению крепости, похоже, прокололась всего на 2-х: привела в крепость всего одного торговца(второй мне просто не встретился) и помиловала дезертиршу.
Внимание, вопрос знатокам: Приводят ли этих два промаха к подобным матримониальным последствиям и был ли у кого баг с констатацией смерти сопартийцев, оставленных на оборону крепости, в кодексе и последующим "воскрешением" их а эпилоге?
-
Понравились обе кампании, DA:A стало достойным и органичным продолжением DA:О, несмотря на обилие предрелизовых возласов о некачественном и «поделочном» характере аддона. Огорчило лишь обилие багов и отсутствие сколько либо продуманной системы взаимодействия с сопартийцами. К сюжету претензий нет.
-
ХарАктерная Морри получилась, узнается оригинал, хотя черты лица у твоей более мелкие, но это в деле творчества не критично -главное узнаваемость8)
P.S. Что-ли свою Лелю и недорисованную долийскую єльфийку отфотографировать ?:unsure:
-
Сделала в редакторе нового героя. Не знаю, пройду ли я с ним всю игру, потому что типаж не мой. С другой стороны, неидеальная внешность позволяет легче относиться к репликам ГГ - он же не идеал, что с него взять. Вот мой герой и зажигает, как еще ни один не зажигал.
Хэлкар Кусланд, разбойник и раздолбай:
А вот был бы он темноволосым, с короткой стрижкой, без серьги и постарше - был бы для меня идеальным фэнтезийным героем. Зато так я себе в детстве благородных пиратов представляла).
Хорош паренек. А если еще и характерный раздолбай...мм..)) Fabriell одобряет +10)) Единственное, что бросилось в глазенки - по-девичьи тонкая и низкая переносица и мелкий, точно кукольный, слегка вздернутый кончик носика. Выглядит очень декоративно и трогательно, но, по-моему, такие мужские носы природа давно "сняла с производства" по причине малой функциональности(( Хотя по себе знаю - во всем, что касается моделирования носов и профиля сложно остановиться вовремя не переусердствовав в поисках совершенства.%)
-
-
Понравилась Сигрушка, жаль, не уберегла – в эпилоге ушла на глубинные тропы. :cray:
Внешность близка к реалистичной и в то же время не без «изюма» - у меня сложилось впечатление, что она очень молоденькая. Их диалоги с Огреном достойны того, чтобы всегда и везде водить их в паре)) Хорошо смотрится в доспехах. Замечательно понимаю тех, кто сокрушается об отсутствии ЛИ с ней.
-
Ничего такого не заметил. Он даже к ЖГГ мало пристает. Не переживайте, Андерс нормальный. :)
Так хочется Вам верить, а то ведь я уж извелась вся вопросом «норамльный Андерс, или паранормальный?». :guess:Опять же, позу, которую он принимает в окне выбора спунтиков даже не хочется комментировать – она и в исполнении Зеврана выглядит вульгарно-отвратительно, я усиленно старалась «смотреть вдаль»(или на зеленые чулки моей ГГ))) в момент добавления его в пати. Cassandra абсолютно права - озвучка и подбор реплик у Андерса замечательны(улыбнула реплика Андерса в момент входа в локацию Черных Болот: «I’m scared, hold me..»)
-
Вот у меня тоже сложилось такое впечатление, что Андерс проектировался, ака герой-многостаночник. Упустим факт наличия серьги не в том ухе – в Ферелдене могут быть свои обычаи на сей счет, они вон собак своих гуашью разукрашивают для устрашения противника и ничего))). А вот его «зеврановская» поза в меню выбора персонажей и теоретическая возможность МГГ заработать на Андрюшку «+100 Love» кагбэ намекают…Но, хвала богам, разработчики не довели «до греха», и нам с вами остается только гадать, на сколько богохульные мыслишки роятся у него под дункановской прической =) Кто играл МГГ и заработал +100 влияния на Андерса – отзовитесь! Он пристает? Отвешивает комплименты внешности МГГ? Проведем следственный эксперимент %)
P.S. Упуская тайный замысел господ-сценаристов, у меня лично в голове не вяжется образ Андерса и «мужеложца», в отличае от Зеврана. Сугубо личное мнение, сформированное исходя из «экстерьера» первого.
-
Действительно, когда-как. На моей памяти Андерса однажды так затроллила маленькая Сигруша, что мне аж пожалеть его захотелось(в очередной раз ^__-) «I thought dwarves are nicer» - “I thought mages are SMARTER”
А богомерзкая эльфийка, видимо, растеряла остатки страха по дороге Амарантайн, по намекам и полу-фразам мне стало ясно что там было все..Непорядок, надо было ее тоже в СС посвятить и торжественно убить об какое-нибудь ПТ, хоть пользу принесла бы обществу(при чем желание посвящающегося вовсе не обязательное условие посвящения –доказано Хоу и тем же Андерсом ).А внешне она мне напоминает мисс Enchantment, которая тоже неплохо устроилась в Крепости между Хоу и Андерсом =)
-
Хм, похоже я еще ни разу не отметилась в теме моего любимого персонажа из DA:Awakening – спешу исправить эту досадную оплошность.)) Андерс великолепен – сложно постигнуть, почему сего эрудированного и талантливого в областях материй, непостижимых абсолютному большинству неписей, юнита дружно троллят все вместе и каждый в отдельности участник нашей маленькой банды. Похоже он продолжил славную традицию Ориджинса под негласным лозунгом «ну-ка, детки, кто ЕЩЕ не пнул будущего владыку Ферелдена под зад?» Возможно особенности его характера делают его самым подходящим в группе на почетную роль «мальчика для бития»(хотя я бы с большим удовольствием послушала, как троллят Веланну вместо Андерса) ИМХО персонаж удался, сожалею лишь, что мало с ним прописных веток диалогов так же огорчает , присутствие полного отсутствия любовных линий с ним(покуда сама не набрала +100 влияния на него не верила), а еще не понравилось, что не дали возможности отправить к Создателю богомерзкую эльфийку, которая хотела заманить нашего Андрюшку в цепкие лапки храмовников.
-
Оч интересный мужчЫна у вас получился, вынуждена отметить (проклятье, снова вижу Сэра Гилмора в каждой тени))).
Эдакий ведьмак Геральт)
Единственное что бы я в нем поменяла – цвет кожи. ИМХО жизнерадостно-персиковый оттенок фейса не слишком сочетается с преждевременной потерей пигментации волос. У Геральта, если мне память ни с кем не изменяет, фейс был брутально-бледно-сероватым.
Не обижайтесь, пожалуйста, на мои замечания – Ваш персонаж действительно получился удачным.
-
Ура! У меня всё таки есть единомышленники. :laugh:
Согласна – мне всегда приятней находить с людьми общее нежели различное.)
А по теме, отношение к жизни и смерти Архитектора сильно индивидуально и во многом зависит от глубины рефлексии и сопереживаний судьбе Главного Героя. Кто-то находит радость в усложнении мира вокруг ГГ, принимая спорные решения, в угоду нескучного геймплея, мотивируя свои поступки тем, что все в руках разработчиков и что свобода выбора игрока иллюзорна. Другие обожают принимать непопулярные решения умерщвляя ГГ, теряя (влияние) сопартийцев и т.д.творя сиюминутное зло ради будущего блага, потому что верят, что их жертва будет не напрасной в дальней перспективе. Это два разных стиля игры и, думаю, некорректно сравнивать который из них лучше. Почему я об этом пишу? Потому что стиль и цель игры напрямую влияет на способ разрешения ситуации с Архитектором.
P.S. Никому не показалось, что Архитектор непостижимым образом напоминает Джона Ирейникуса и BG2? То же «приклеенное», вероятней всего чужое лицо, собственное подземелье и специфический характер увлечений..:blink:
-
-
Очень понравился бархатный голос и предыстория Натаниэля. Ставлю 100+ баллов за озвучку. Он вообще романсибелен хотя бы теоретически(знаю, что романы в аддоне не предусмотрены)? Кому-либо удалось получить от него «+100 Love»? Дальше «+91 Warm» они с моей ГГ не зашли. Разработчики замечательно «обставили» историю с Нэтом в лучших традициях женских романов а-ля «От ненависти до любви»(особенно если ГГ – прекрасная наследница рода Кусланд), учитывая, что, как уже было сказано, он легко и просто превращается из ледышки в теплую лужицу уже после 2-го подарка, да вот жалость - не доработали..А жаль..Думаю, из эта история имела потенциал и из нее можно было бы извлечь немало сюжетных интересностей, особенно Кузям.)) В общем "тема Нэта не раскрыта"..:diablo:
-
В своем первом и пока единственном прохождении DA: Awakening помиловала Архитектора, однако исключительно научного любопытства и качественного геймплея ради, так как давно сделала вывод, что живой персонаж значительно интересней мертвого, а тем более персонаж уровня Архитектора - в общем опекалась исключительно нескучной жизнью моей ГГ, а не безопасными перспективами Тедаса. )) Если же подключить к основным процессам жизнедеятельности ГГ еще и модули логики и ответственности, то становится совершенно очевидно, что Архитектор "маст дай". В случае живого и невредимого Архитектора умные ПТ рано или поздно начнут вылазить на поверхность побужденные своим вновь-приобретенным пытливым умом и желанием "исследовать мир" и все бы ничего, но люди\эльфы\гномы и ПТ поставлены по разные стороны баррикад самой природой - ПТ не самодостаточны, им нужна человеческая плоть дабы размножаться и кровь, дабы не лишиться рассудка, а это более чем прямой намек на конфликт интересов и без всяких там моров и Архидемонов. Вы же не будете поить собственной кровью и кормить своими дочерьми стаю волков, которая поселилась недалеко от вашего дома, а пойдете и,как следует вооружившись, расправитесь с опасностью раз и навсегда. Или я не права?
А если еще чуть напрячься и подумать, что же на самом деле предлагает Архитектор человечеству в замен отсутствия мора, становится понятно, что цена договора слегка высоковата:
1 Инициировать всех людей в СС
- и добровольно сократить продолжительность собственной жизни более, чем на половину.
- как после этого размножаться?
- всю жизнь видеть "сладкие сны" о ПТ и Архидемоне
- половина населения погибнет при посвящении
2. Собственноручно передавать женщин и девушек в руки ПТ, или закрывать глаза на периодические пропажи людей
3. Ежемесячная сдача 10000л. крови в "Фонд развития ПТ".
В общем, не место лисице в курятнике, будь она трижды умной и сознательной.
Вот такое у меня ИМХО.
-
Перешла сюда прямиком из темы "Мистер Ферелден2010", и что мы видим? Что в отделе "Ж" интриги еще меньше, чем в "М".8) Слегка подумав, решила еще разок подружить с банальностью и таки проголосовать за самый запоминающийся на мой взгляд женский НПС ДА - ведьму Морриган. Женщин в ДА пруд пруди - каждый угол охраняет какая-нить Клаудия Шиффер в доспехах, но проработанных и интересных персонажей среди них почти нет, увы и ах((. Полагаю, Морриган так сильно ведет в счете не потому (вернее не только потому), что она неимоверно интересный персонаж, а в следствие того, что абсолютное большинство ее оппоненток унылы чуть более, чем полностью(не стану говорить о Шейл, ибо она мне не досталась). Думаю, неплохой потенциал был у Лелианы, Хозяйки Леса и Сигрун, но сыро и недоработано как-то получилось, похоже, что Лелиану специально чуть "притушили", дабы была вторична по сравнению с "основным романтическим интересом" для МГГ.
Хозяйка Леса - действительно лучшее женское тело в ДАО. Милашка Морри поначалу сильно пугала меня в кат-сценах своими длинными костлявыми руками и огромными кистями, но затем я привыкла)))
P.S. Вспомнила, что мне же еще Винн нравилась - умиротворяющая и относительно многогранная тетушка. Одна из немногих, кто хоть как-то реагирует на ГГ, ее/его амурные дела, отношение к Ордену и своему будущему.
- 1
Впечатления
в Dragon Age II
· Изменено пользователем Wegrim
Ширра, очень удачно выбран пример))
При всей моей субъективной любви к эльфам и их культуре(до ДА2 я играла исключительно за эльфиек), обновленные эльфы выглядят не слишком привлекательно на мой вкус. Сомневающиеся могут попробовать пробежаться по долийскому лагерю и попытаться обнаружить хотя бы одно миловидное лицо помимо Меррилл. Лично мне это не удалось. Для меня очевидна некая гиперболизация характерных эльфийских черт – если глаза большие и выразительные, то обязательно огромные и вылупатые, как у лемуров; если лицо узкое и удлененное, то неприменно изнеможденные и «огурцом», без выраженных скул, как у лошади; если нос точеный и ровный, то обязательно, как у небезызвестных инопланетян - в результате комбинации описанных черт эльфы стали очень походить на животных. На известном концепт-арте, изображающем различные расы Тедаса, эльфы выглядят красиво и привлекательно, но облаченные в ЗD, превратились в пародию. Возможно одна из причин в том, что носы с очень высокой спинкой, прямолинейно переходящие в лоб(т.н. «греческий профиль») всегда выглядят крупными на лице, особенно в профиль. А крупные носы, как известно - эстетический недостаток, особенно для изысканных эльфиек.