Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elaine

Посетители
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elaine

  1. Тут на первых страницах высказывались, что, мол, пренебрежительное отношение к сюжетной линейке Морриган задевает. Меня вот задевает пренебрежительное отношение ко всем сюжетным линейкам, где есть глобальные выборы, не говоря уж о разных милых мелочах. Если они хотят делать новые истории с новыми героями - всеми лапами за, но почему, в таком случае, нельзя завершить старые, если так сложно технически реализовать все последствия выборов игрока? Зачем раскидывать разные вкусные намеки, вроде той же Морриган, Темного Ритуала и Элювиана или исчезновения СС и Хоука, чтобы потом о них просто забыть (может и не забудут, но меня интервью как-то совсем не обнадеживает)? Ну и написали бы в прологе, в стиле Baldur's Gate 2: ToB или NWN: HotU, что СС долго и счастливо жил с [вписать имя], а когда пришла пора, отправился на Глубинные Тропы, а Хоук стал Наместником, и спустя два года, во время прогулки по Киркволлу, ему на голову упал кирпич. Да и от импорта сейвов в его теперешнем виде, по-моему, одно расстройство, лучше уж без него.
  2. Elaine

    The Elder Scrolls [серия]

    Товарищи, есть ли какой-то способ увеличить шрифты в Морре? Это же натуральный ад для глаз.
  3. Есть тут знатоки японского языка? Я правильно поняла, что на 0:27 Кассандра рассказывает, как злые маги крови вырезали семью охотников на драконов (а маленькая испуганная девочка - это, вестимо, Кассандра в детстве?). Ну и злобный маг крови потом в лучших традициях говорит: "Ты из охотников на драконов!". И опять этот до боли знакомый мотив "враги сожгли родную хату". А вообще логично получается, ведь нехорошие маги крови из Тевинтера поклонялись драконам (правда, давно это было). Грустно, очень грустно. Уж на что я люблю аниме, но из-за этой рисовки хочется немножко выколоть себе глаза. Да и в целом неприятные впечатления, словно собрали в кучу все наиболее расхожие и нелюбимые (мной, по крайней мере) штампы и в этот трейлер засунули.
  4. Черт знает почему, но храмовник (о, эти желтые штаны!) мне чуточку напоминает Каллена. Фелиция очаровательна, несмотря на ужасные уши и не слишком умелую игру.
  5. Elaine

    Deus Ex: Human Revolution

    Верно подмечено. Актеров озвучания для оригинала тоже ведь не первых попавшихся берут. Помнится, в фильме про создание DX:HR сценарист рассказывала, как проходило прослушивание: "Этот парень играет хорошо, но совсем не то, что нужно", "Этот нам подходит", "Этот показал персонажа с той стороны, о которой я и не задумывалась, и это было чертовски здорово!" и т. д. Наверное, люди, придумавшие персонажа, прописавшие его характер и историю, лучше знают, как этот персонаж должен звучать, нет?
  6. Elaine

    Vampire The Masquerade [серия]

    Мне это кое-что напомнило. Позволю себе процитировать кусочек из перевода Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999): А вот у меня другой вопрос. Допустим, технически это возможно, но разве после Обращения их не перестают интересовать плотские утехи вообще (Жанетт в расчет не беру, она особенная, а вот Тереза, помнится, сильно возмущалась)?
  7. Насчет анимации. У сцены Хоук/Мерриль точь-в-точь анимация, как у Хоук/Андерс, разве что модельки местами поменяли. Я про тот момент, когда Мерриль берет за руку Хоука и ложится на кровать (ну а Хоук, соответственно, берет за руку Андерса). Это даже еще хуже, чем одинаковые сцены для мГГ и жГГ.
  8. Они не только не отходят, но еще и концентрируются на одной теме, которой и мучают многострадальный мозг ГГ на протяжении семи игровых лет. Что мешало прикрутить Андерсу и Фенрису диалоги, отличные от "свободу магам" и "все маги - зло" соответственно, хоть убейте, не пойму. Зевран вон рассказывал занятные байки из своего прошлого, даже стихи мог прочитать. Алистер тоже мог припомнить что-нибудь интересное, взять ту же историю о Сером Страже Грегоре или как там его. А тут? Мало того, что поговорить с персонажем можно только в строго отведенное время и всего пару раз за главу, так еще и приходится слушать одно и то же.
  9. Yria, я ее просто не стала слушать и выдала с поличным планетару, который тут же поскакал к ней и, видимо, был достаточно убедителен, раз в эпилоге такое написали :D
  10. Elaine

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    У меня срабатывало, она говорит что-то вроде: "Посмотрим, убей кейрана, ведьмак", и все, никакого развития событий.
  11. Вы про Изабелу и Хоук?) В галерее этого автора - http://bagoflimbs.deviantart.com/gallery/

  12. Elaine

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    The Witcher Wiki дает на это следующий ответ: "For some reason, in the English version of the game, her name is spelled "Sìle de Tansarville (вместо "Tancarville")". Что какбе намекает, что наши переводчики переводили с английского, а не польского.
  13. Elaine

    Креатив

    Ну у этой художницы в основном Хоук/Изабела. А у Мерриль, как по мне, и с мХоуком отношения похожи на растление малолетних (хотя еще можно поспорить, кто на этом конкретном арте кого растлевает :laugh: )
  14. Elaine

    Креатив

    Надеюсь, что без повторов. Надо немного разбавить тему - как говорится, ударим фемслэшем по слэшу! (с)
  15. Справедливость восторжествовала - теперь предыстории есть не только у ЛИ, но и у самого замечательного гнома в игре) Недавно Мэри Кирби выложила предысторию Варрика. Под катом - мой перевод
  16. Мне показалось, что первая инкарнация сначала испугалась того, что натворила и того, что его за это ждет, а потом уже раскаялась.

    Насчет перепройти - обязательно, я так и собиралась, собственно))

  17. Этот вопрос, по-моему, из разряда философских) Переигрывала диалог пару раз, в первый раз ответила так, как, мне казалось, думала сама Рэйвел: «Ничто не может изменить природу человека», второй раз, банально: «Любовь». Не скажу, однако, что полностью согласна с этими вариантами и с вариантом первой инкарнации – «Раскаяние».

  18. Слышала, но все-таки MMO в моих глазах не сравнится с хорошей партийной ролевой. Разработчики, конечно, наобещали золотых гор в плане сюжета, но что-то я сомневаюсь сильно.

  19. Ага, а самый толстый намек, по-моему, на лекции ветерана Кровавой Войны в Фестхолле. Вообще мне очень нравится этот сеттинг, жаль, правда, что сейчас не выходит РПГ ни по нему, ни по Забытым Королевствам.

  20. Про Грейс хорошо сказано)) Даже добавить нечего. Ее обещание в конце игры найти Безымянного обнадеживает, учитывая, через что ему еще придется пройти.

    А в Анне меня подкупает ее непосредственность и живость. Ревнует она и вправду забавно - меня особенно развеселила ее реакция, когда Безымянный под моим чутким руководством попытался найти утешения в объятьях женщины легкого поведения :D

  21. Анна. Люблю я тифлингов: Нишка, Вален, теперь вот она. Могу задать тот же вопрос, кстати :)

  22. Elaine

    Planescape: Torment

    Замечательная игра. [Тут должно быть много хвалебных эпитетов] Только что прошла и нахожусь под впечатлением, даже не знаю, как выразить свои мысли так, чтобы было более-менее внятно, а то в голове один восторженный сумбур))) Попробую по пунктам: 1. Безымянный. Несмотря на потерю памяти, он в некоторой степени уже сформировавшаяся личность. Выгодно смотрится на фоне многочисленных доморощенных героев, у которых "враги сожгли родную хату", сами они только что закончили обучение и ничего еще толком не видели, но уже успешно решают мировые проблемы. В кои-то веки играешь человеком, который хочет найти себя, а не спасти мир. Интересно находить упоминания о его прошлом, восстанавливать картину кусочек за кусочком. Да и потом, решительность, с которой он принимает свое наказание при одной из концовок, меня восхищает. 2. Небанальный сюжет. В начале игры отнюдь не очевидно, что с героем будет дальше, чем все закончится. Особенно ценно на фоне игр "пойди и собери сюзников там, там и вон там, а затем убей того большого злого дядю". Такой сюжет достоин отдельной книги, по-моему. 3. Квесты. Талия хорошо заметила про то, что отсутствие стрелочек и указателей делает процесс значительно интереснее и заставляет хоть иногда включать мозги, вспоминать, видел ли ты что-то, что может помочь и т.д. Радует, что интеллект и мудрость действительно влияют на диалоги, особенно здорово, когда спорные моменты моменты можно решить, уболтав оппонента, взять хотя бы финального босса. Попозже, наверное, пройду еще раз, чтобы раскрыть все нюансы. Жаль только, что на продолжение рассчитывать не стоит.
×
×
  • Создать...