Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Fraze

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fraze

  1. За чтож автор так Тали не любит?
  2. Предварительно доставили кунари и разбойница, заведомо разочаровали Кассандра и Кален. А вообще хочу хаотично злого персонажа в пати, до сих пор сердце радуется при воспоминании о Бишопе.
  3. Я не понимаю, зачем на таких вещах заморачиваться? Да, в реальной жизни это невозможно реализовать. Но вселенная масс эффекта не реальная жизнь. Эта игра, любая игра несёт в себе набор правил, и правила эти задают создатели игры. Во вселенной масс эффекта создатели задали правило, что так делать можно, смысл его оспаривать, пытаясь проводить параллели на реальный мир? Просто принять за данное нельзя? Что оно просто вот так работает, а не выискивать какие-то несостыковки с привычным нам миром? Что это за мода всюду за этой реалистичностью бегать? Это игра, она развлекать должна. Хотите полное соблюдение всех законов физики - выгляните в окно и наблюдайте, не очень весело, но зато реалистично!
  4. Одноручный меч совсем наркоманский, а вот двуручка интересная в плане дизайна.
  5. Нежелание повторятся и био это вообще что-то несовместимое %)
  6. Тогда это совсем какой-то массэффект в средневековье получится :c
  7. А просто выбор ради выбора не вариант?) Возможность быть долийцем или городским эльфом просто для собственной моральной радости уже не работает? Я не откажусь от выбора предыстории даже если она вообще никак в дальнейшем влиять не будет, зато я буду знать, что мой персонаж такой-то, и характер его обусловлен факторами среды, в которой он рос и развивался. Для меня это в любом случае интересно, просто потому, что я могу что-то для себя фантазировать и продумывать. И да, в дао реакция на предысторию была чуть более, чем нормальная, не знаю, чем уж тебе не угодила. В процессе выполнения основных квестов герой с ней всегда пересекался, и довольно плотно.
  8. В балдуре всё это технически было гораздо легче реализовать, не нужно тратить деньги на озвучку и прочие довольно затратные вещи. Те времена давно прошли, пора смириться уже, нету у бв столько нефтедолларов, чтобы всё это реализовывать, ибо много времени и денег уйдёт, а окупаемость проекта почти не измениться, смысл им лишние деньги тратить. Времена, когда игровой мир хоть сколь-нибудь различно реагировал на тебя или твои действия канули в лету примерно с того момента, когда пошла мода повально всё озвучивать.
  9. Что там за изображения в теме о новостях? Не отображает.
  10. У них всегда настрой хороший. Вот только реализация почему-то в разрез с настроем идёт.
  11. Ребят, может кто-нибудь инфу кинуть о том, как себе оружие добавить можно? Т.е. хочется себе сразу вдову прописать, например. Знаю точно, что так можно делать, но уже забыл как.
  12. Зачем мне пример из книг в диалоге о персонажах компьютерной игры? Диалоги между персонажами в книгах занимают действительно важное место, за время всех этих диалогов можно даже мышь интересной сделать, игра в этом плане многократно ограничена, строк диалогов между персонажами в десятки, если не сотни раз меньше. Тут совсем другие приёмы работают, яркий визуальный образ, необычное прошлое и уникальные черты характера. Обычный хуман крестьянин тут просто затеряется, у всех персонажей это будет задано изначально, а у него в лучшем случае сформируется к концу игры, он сразу же проигрывает во внимании игрока. Поэтому я ещё раз прошу реальный пример игры. Вот не надо, а. Единственное, что бв ещё умеют делать - это согласно своим шаблонам создавать интересных персонажей. Единственная правильная подача такого персонажа - либо насильственно акценитровать на нём внимание, либо делать остальных персонажей ещё более скучными. Первый вариант раздражает самого игрока, второй провален изначально.
  13. Пример из игры. Хоть один.
  14. Реальная жизнь и партийная фентезийная игра - слишком разные вещи, чтобы проводить аналогии. В партийке нужно собрать интересный разношёрстный "ходячий цирк", в котором обычный деревенский парень просто затеряется. Это как если бы в нвн2 нам в пати дали Бивила, кому бы он был интересен на фоне такой команды? Тащемта, если он будет раскрываться как Лелиана, то это совсем другой случай, скелеты в шкафу - расплывчатое понятие. Там может оказаться, что он на самом деле серийный маньяк убийца малефикар, который в кишках детей любит купаться. Речь же шла именно о обычном человеке, который привыкает к большому миру. Из игр бв первым делом тут на ум Джейкоб приходит - абсолютно бесполезен и неинтересен на фоне остальной команды.
  15. Потому что нафиг такой персонаж никому не нужен, они не интересны.
  16. А нафиг тот фильм нужен? Ему или бюджета надо под 200 миллионов, или он дерьмом низкобюджетным выйдет, который кроме как самым преданным фанатам мало кому интересен будет.
  17. Я хоть и привык смотреть аниме с японской озвучкой, но столь сильно изращаться над драгон эйджем не смог, поставил английскую, больно уж сильно японский выбивается из привычной мне атмосфере дашного мира. Если чудом найду время чтобы и эту поделку посмотреть - поступлю так же, всё таки как не крути, язык оригинала ме - английский, как бы там его японцы не озвучивали, я очень уважаю работу их сейу, но слушая как Вега на япоснком говорит я едва ли смогу сдержать смех и чувства что ЧТО-ТО НЕ ТАК.
  18. Рисовка с общим стилем картинки подобраны неудачно, как мне кажется, в формате аниме ме можно было намного более интересную картинку выдать. Вообще, считаю что ничего особо хорошего из этого не выйдет, получиться убивалка времени аля аниме по да2 - посмотрел - ладно, не посмотрел - ничего не потерял.
  19. И вот нафиг это надо? -_- Вместо того, чтобы чем-то действительно важным заниматься они сидят и тратят деньги на реализация переноса решений, которая так-то ни на что в любом случае не влияет, но всё таки есть. Бесполезный слив денег и времени.
  20. Что весь этот перенос с 2ух игр вообще слабореализуемый?
  21. Кстати, вполне возможно, релиз в 2014, ровно когда этот некстген и прогнозируют. Хотя зачем оно надо, бв же криворукие, ударяться в графику с движком - получим крузис от мира пострпг.
  22. Здравый смысл. Сколько можно то, их один хрен никто не читает.
  23. Ждите в призах 15% скидку на любую игру %)
  24. Очень немного и не в плане брони. Маги тут в робах, роги в лёгко/средней броне, воины в массивной, всё стандартно абсолютно. И да, под робой не имею ввиду имено мантию, маг может быть в любой тряпке, которые излишне его не напрягает, хоть в трусах пусть ходит.
  25. Хоть и не люблю усы, но этот ничотак Оо Причёску бы только эту сменить и отлично будет :c
×
×
  • Создать...