Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Fraze

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fraze

  1. Ну, в ведьмаке всё таки упор именно на реализм, не нужно этого в да. Пускай и дальше ходят в мантиях, раз уж так задали это в первой части, такой стиль у магов Тедаса, что поделаешь. Так то не мантии неплохо выглядят, нужно лишь убрать перья, поработать немного над дизайном и добавить разнообразия. Тащемта, не плохо выглядели шмотки Морриган и Мерриль, можно было бы разнообразия ради добавить такие маго-бытовые костюмы, в да2 костюм пирата в этом плане неплохо смотриться, например.
  2. Это типо шутка такая была. Мне на самом деле глубоко не интересно, как игра этот список возглавила.
  3. Потому что классический маг в фентези - дохляк. Хотите делать магов в броне - дайте людям боевого мага
  4. ЕА всё проплалитил, ололо Вообще, может игре и есть место в списке 25 лучших игр на иксбокс, но это место явно не первое. Хотя чему удивляться, сам список то ещё говнецо. Да, массэффект тот ещё эксклюзив.
  5. Там нету маговского сета, ты о чём? Есть какое-то дерьмо с норковым воротником, которое маг на себя даже надеть не сможет. Именно. За реализмом могу посоветовать на ролевую сходку сходить %) Заодно и броню с метала себе сделать и попробовать ощутить, какого нетренированному магу в ней постоянно что-то кастовать %)
  6. Потому что издавна так сложилось в фентези и не нужно это менять, есть игровые условности, которые нужно просто принять за данное и не надо стараться их логически обосновать. Потому что маг хилый, всё своё дество он учился творить заклинания и развивал свой интеллект, не было у него времени тренировать тело под доспехи. Я надеюсь ты пошутил %) Там разница будет едва ли заметна.
  7. Читать учимся, ок. Я не в курсе его ориентации, но чисто внешне для меня любой человек с накрашенными губами и тенями похож на гомика. Логика ясна, надеюсь?
  8. А, ну итем паки я не ставил, ничего ен могу сказать %)
  9. ЧТО Мантии как гавно выглядели, единственный сет который понравился - костюм пирата, так в нём до конца игры и ходил. Сет чемпиона вообще провал, например, он был бы кстати будь у мага профа боевой маг какой-нибудь, чтобы шмотка могла одеваться только в том случае, если профа взята, на обычного такое одевать - извращение, не может у мага быть стероидной руки под 50-55 см отличного качества и такой выносливости, чтобы всю это радость на себе таскать.
  10. Это который ассасин крид что ли? Упаси боже в црпг от таки боёвки, правда. Саму механику уж пусть оставят как есть, не надо игру в полуслешер какой-то превращать.
  11. , я его обожаю :D
    1. Arigator

      Arigator

      Озвучка класс :D

      А DLC какое-то идиотское. Печем пирожки, а потом идем на дракона?

    2. Fraze

      Fraze

      Беседка решили платные моды с нексуса выпускать, удачи им, чо.

    3. hikkikomori

      hikkikomori

      Хочу от него детей.

  12. Сложно повышать сложность, когда найтмар стоит %) Благо какой-то хардкор мод скачал потом, но в целом он баланс не правил, просто делал игру сложнее. Но маг это сила, в этом и суть. У него должен быть самый большой дд среди всех классов, но самая низкая выживаемость, инчае слишком огромный крен в балансе, маг ходит в простых тряпках, пусть и умирает с пары-тройки ударов. А заклинания вроде каменного доспеха должны быть вообще какими-нибудь хайлевелными, уровня для 18 минимум. Ну и да, боевой маг уже совсем другой разговор. Его магические способности должны быть сильно урезаны в сравнении с обычными магом, и использоваться они могут для поддержки + немного дмг, никаких аое и бешенного дмг со скилов.
  13. Зачем?) Не должно такого быть, хотя бы очевидные элементы баланса должны быть же. Маг должен быть сильный, но умирать с пары плевков а не как в дао, когда у меня маг и дд, и танк, и вообще неубиваемая машина, у которой одна проблема - сопартийцев бы не слить случайно. В да 2 на найтмаре с этим уже веселее кстати, рога с одной тычки убить может, как и должно это быть. И рога тоже должен быть дохлым как бог знает кто, а не, опять же, как в дао, когда ему с 14 уровня команда уже в принципе не нужна, мало того, что защита дикая, так ещё и хп с броней прилично, а жить он должен только за счёт защиты, не увернулся пару раз или налетел на скилл мага - труп. Опять же, в да2 на найтмаре не плохо это сделано, тоже можно умереть с одного нюка от роги или от скила мг или кунарийского мага. В противном случае роль танка-воина вообще нивелируется страшно, в дао он реально вообще не нужен, у меня то зевран танковал, то вообще винн, то в принципе танковать уже не не было никакого смысла, ибо пати за минуту всё живое вынесет и не заметит, что тут вообще враги были. Так что не надо всех этих чудо вещей, пусть маг будет ходить в халате умирать с нескольких стрел, пусть реально появится необходимость продумывать оборону, расстановку партии по локации, чёткое распределение на функции давать, пусть сложность возрастает по мере прохождения, чтобы не возникло ситуации, когда к середине игры твой персонаж уже и один всех выносил левым пальцем правой ноги. В момент, когда исчезает хоть какой-то вызов и пропадает необходимость заморачиваться бои становятся дико скучными, и играть уже далеко не так интересно, как было в начале игры. Собственно, один из главных недостатков в дао для меня, поначалу игры ещё приходится и танка брать, и думать малца, но наступает 12-14 лвл и всё, скукота :c
  14. На гомика сильно похож, даже шрам не спасает. У него явно что-то не так с губами и, кхм, тенями(?) возле глаз.
  15. Лагерь то может и будет, да только нас из него наверняка отправят ещё в самом начале игры в бравое путешествие. У бв не бывает так, что мы состоим в крутой организации и можем пользоваться всеми её радостями. Мы или остаёмся последним из её членов с миссией по спасению мира на плечах, либо просто удаляемся максимально далеко от этой башни. Надо чтобы путь к успеху же был, [boramir] нельзя вот так просто взять и дать игроку с самого начала крутую крепость [/boramir]
  16. Тащемта, мы не с бродячим цирком и не трупой юмористов ходим, должны быть и серьёзные ребяда, и мрачные гомики и взрыватели церквей. Собрать команду йумористов - провал изначально. Все разные должны быть, пускай в 3 часть и нытика засунут, и весёлого парня, и кого-нибудь реально дикого вроде джек из ме2 или бишопа из нвн2. Разношёрстная команда должна же быть, это придаёт определённый шарм любой партийной рпг, именно взаимоотношения между абсолютно разными характерами делают всё это интересным, как они начинают дружить или ненавидеть друг-друга. В дао это как-то совсем слабо выраженно, разве что перепалки Алистера с Морриган интересны :c Вообщем, не хочу весёлую команду, хочу какую-нибудь дикую и не обычную. И да, должен быть кто-то обязательно вроде Шейлы из дао, пускай это будет даже говорящее порождение тьмы или говорящий наг-маг, тренировавшийся всю жизнь чтобы отомстить гномам за тот ужасный инцидент с вырезанием нагов, кто-то наркоманский должен быть :3
  17. Второй спойлер не грузится.
  18. Да сколько можно уже про это колесо-то? В да 3 оно в любом случае будет, толку спорить? Колесо - это просто удобный способ выбирать варианты ответа с геймпада, за качество диалогов оно никакой ответственности не несёт, и совершенно нет разницы, будут варианты ответа в строчку, в квадратик, в круг, в виде сырной головы Андрасте - на качество и вариативность это вообще не повлияет. И наблюдая за общими тенднециями у бв - особо хорошего в плане диалогов ничего ждать не приходиться в любом случае, хорошо будет, если варианты ответа хотя бы разными будут, не очень хорошо, если опять будут давать выбирать только эмоциональную окраску ответа, очень плохо - если герой половину игры будет говорить за тебя сам с 2 вариантами ответа, и как бы совершенно не важно, будут эти два варианта ответа в строчку или в кружок, на их качество это не повлияет. Может на этом стоит закончить увлекательнейший спор про колесо?
  19. А не жирно будет, не? Попробуй тогда просчитать сколько диалогов в игре и вообрази всё эту ветку событий, если каждое из них может закончиться двумя разными вариантами. Вы такой да будете ждать ещё лет 6-7, если во время разработки она не загнётся от адовой потребности в финансах. И да, ждать 5 разных вариантов ответа почти смешно, все подобные рпг остались в далёком прошлом, когда не нужно было ничего озвучивать и вернуться разве что в каких-нибудь инди-проектах, сейчас надеятся нужно чтобы дай бог 3 варианта оставили и не опустились до дна ме3, когда герой половину игры вообще без твоего ведома говорит.
  20. А почему там вообще должна быть Морриган? Оо И зачем она там. И да, очень сомневаюсь, что ей в дальнейшем какая-то большая роль будет отдана, всё таки нам дали возможность её убить. Только если она не научилась часть себя в амулет засовывать.
  21. Да ну, слишком субъективное предательство. Я так был рад, когда он церковь взорвал.
  22. Если у нас и будет учитель, то он умрёт ровно так же, как и Дункан. Это у биовар такой типаж героя, всегда появляется в начале игры как мудрый наставник, но тут же загибается, не успев только ничего сделать.
  23. Только в первой части и примерно в половине диалогов, дальше ровно та же эмоциональная окраска. Это примерно так же как надеятся, что да3 на днд сделают -_- Бивар создали это колесо, странно было бы, если бы они им теперь не пользовались. Хотя большой разницы нет на самом деле, колесо или обычные строчки, можно и колесо отлично реализовать, можно вариант со строчками засрать. Биовар хоть и придумали колесо, но пользоваться им не научились. Альфа протокол, Деус икс - яркие примеры, что и с колесом отличные диалоги могут быть, вполне себе подходящие для рпг.
  24. А ничего, что колеса ме и да 2 вообще одинаковы? Более того, в да2 оно даже лучше сделано, ибо вместо бесполезного нейтрального варианта ответа появился йумор, в остальном всё тоже самое, первый ответ - дипломатичный, третий - агрессивный. И да, в сравнении с "колесом" ме3 да2 просто блещет разнообразными вариантами ответа.
  25. Талис же итак скорее всего добавят. Больно уж много с ней мороки было, чтобы всё это просто к обычному длц приурочить.
×
×
  • Создать...