Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Fraze

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fraze

  1. получай две стрелы, умирай
  2. лол, вот да2 тут вообще смешно видеть, где на одну катсцену приходится час сражения с бесконечными волнами унылых мобов тут же, если идти строго по сюжету, сражений вообще не так много, а группы врагов, в основном, состоят из 3-4 человек Я одного понять не могу, игра даёт возможность идти по сюжету с незначительными отвлечением на выполнение пары побочек, и даёт возможность бегать по локациям, зачищая там мобов, квесты и немного погружаться в лор. Вы зачем-то целенаправленно выбираете второе, при том, что оно вам никакого удовольствия не доставляет, а потом с усиленным рвением рассказываете о своём разочаровании в крене между количеством геймплея и сюжета, который, в общем-то, можно легко избежать. И если это сделать, концентрация катсцен будет ровно такая же, как в их предыдущих играх (исключая ме2), и некоторые вполне себе эпичные (Скайхолд, Тень, Убежище, Будущее), а длина сюжета будет чуть длиннее первого масс эффекта. Так вот, вопрос. Какая религия не позволяет так сделать, а обязывает заниматься вещами, столь вам всем неприятными?
  3. ривер должен выпить кровь дракона, Бык этого не делал Он просто говорит, что у него интуитивно выработался похожий стиль боя, при котором он становится сильнее от полученных повреждений
  4. восхитительно я сейчас стало быть должен прозреть и понять, что специфика рпг жанра - это зачистка локаций?
  5. по такой логике любая игра бв имеет реиграбельность в районе 0 Там всегда почти везде одно и тоже, кроме финального слайдшоу Хотя как могут быть известны все диалоги с сопартийцами за одно прохождение - мне решительно непонятно, у них как минимум бинарная модель развития характера, а соотвественно и диалогов на дружбу/ненависть два абсолютно разных сюжетных квеста на магов/храмовников за все классы разный геймплей
  6. а кто-то заставляет их зачищать? что мешает просто сюжет пройти ещё раз?
  7. Как резко все перестали долийцам татуировки на лице делать %)
  8. справедливости ради, у хоук было и время, и причины переосмыслить своё отношения к некоторым вещам
  9. Восстановлением же не советники занимаются, а войска/связи/шпионы, они всегда свободны, и выполняют задания за очки влияния, а не за время
  10. г-ди, вы правда думаете, что им ваши идеи нужны? вас таких по миру с идеями миллионы всё упирается в тесную связь с бюджетом и дальнейшей рентабельностью игры, создать из идей конечный цельный продукт, который способен хотя бы разработку окупить - вот основная и наиболее серьёзная проблема геймдева, а не поиск идей с идеями это на кикстартеры все эти можно идти, где собственно и видно, что у большинства всё на стадии формирования идей и заканчивается
  11. а система квестов и зависит напрямую от озвучки диалогов озвучка дело крайне недешёвое, что и заметно, сейчас все реплики пытаются выписывать так, чтобы нпс всегда отвечал одно и тоже, и диалог всегда шёл в одном направлении, чтобы лишний раз не тратиться на ветви разных озвучек, когда раньше единственным ограничением в этом плане была фантазия сценариста а система развития персонажей и боёвка та к теме уже и вовсе не относится, игра обычный такой современный экшон-рпг, зачем её с пошаговыми дндшками сравнивать? оО
  12. тут на самом деле немного некорректно эти игры в пример приводить можно конечно с радостью на сердце вспомнить времена изометрических рпг без озвученных диалогов, когда у создателей не стояло столь жестких ограничивающих рамок, да толку, те времена всё равно не вернутся техническое развитие црпг убило как вид, и даи на них равняться уже весьма бессмысленно
  13. потому что в 2014 такие квесты продают отдельно, в пол цены от стоимости игры
  14. а из какого пресета это чудо создавалось? :c
  15. за квесты опыт дают, за врагов - нет но я сомневаюсь, что этого можно избежать, если все локации проходить
  16. потрошитель - одна из специализаций воина, из напарников у быка такая ульта - золотой скил со специализации, который можно только при заполненной шкале сосредоточения использовать
  17. вечный щит идёт от спама клинком, но нпс так не будет делать, нужно самому управлять перекаты - скил из ветки с невидимостью
  18. если уж совсем целью минимизировать время задаться, то за 6-7 секунд убить можно
  19. и как можно до крествуда на 8 лвл найтмара добраться - тоже решительно непонятно
  20. пару раз сможешь дать персонажам совет, из-за которого они умрут не упусти момент спуститься с небес на землю
  21. а что за банка синяя? видимо, на урон влияет, но вроде не находил рецепта такого
  22. считаю, что единственная бездарная и отвратно сделанная локация - Вал Руайо. убогая что атмосфера, что визуализация художественного образа (в образе отталкиваюсь от рассказа Лелианы из дао), что левелдизайн единственный светлый момент - тематическая музыка а так хотелось полноценного города с небольшим набором годных диалоговых квестов дискач
  23. мм, тебе тогда пока лучше оставить игру на время, до выхода всяких длц/аддонов/etc в текущем виде это пока больше игра про геймплей, а не про повествование
×
×
  • Создать...