-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fraze
-
В интервью говорилось о том, что после прохождения этого аддона нам дадут эпический предмет для Начала и Пробуждения. Что это за предмет? И ещё, как это всё реализовано? Т.е. кому именно дадут предмет, как вообще начать прохождение этого длц.
-
Может стоит создать тему, где можно будет выкладывать скрин с характеристиками своего персонажа? Т.е обсуждать именно получившийся билд. Есть тема просто с внешность персонажей, но обсуждать именно хар-ки и статистику персонажа интересней, чем просто внешность.
-
Ну это как бы образно( Я о том, что люблю проходить игру злым и в конце выбирать сторону зла или главного злодея, после чего напару с ним убивать детей, насиловать женщин ну и т.д. =\ Тем более, что без как ты выразился, "порченых тварей без разума" Архидемон бы всё равно не справился, так что наша роль в этом велика) А вообще я не представляю как это будет реализовано, и за кого нужно будет играть. В трейлере к этому DLC например видно, что играть можно будет за огра.
-
DLC очень жду, всегда люблю отыгрыш вселенского зла :3 Но одно удивляет, как Алистер, при своём складе ума, дипломатичности и характере вообще смог всех их организовать, и довести таки людей до Архидемона. Чудеса, не иначе.
-
Когда проходил первый раз, поставил сложный, исключительно что бы познакомится с основными классами и тактикой. Дальше конечно Найтмар, но Найтмар DA помойму стал отличатся от стандартного Биоваровского Найтмара, ибо играть гораздо легче чем в тот же Балдрус или нвн. После 2 или 3 прохождения привыкаешь к этой сложности, и играется как в ольдскульные рпг на норме. После патча 1.03 и дополнения сложность вообще лёгкая стала, сейчас прохожу за одного рогу, без пати, не сказать что легко, но пройти вполне реально. Вызывают сложности только те места, где много лучников.
-
Соре, не знаю как цитировать частями, поэтому буду так писать. Почему разбойнику не выгодно брать порыв? Я считаю, что это вообще его самый основной скилл. Если при включенном порыве использовать бальзам проворства (а его можно наварить самому столько, что хватит до конца игры, используя его при этом в каждом бою) то у роги становится просто страшная скорость атаки. Если в пати есть годный танк, то убивать врагов в спину можно буквально за секунды. Дальше, в игре есть скилл, при котором рога бьёт критами, когда противник оглушён. На оглушения я всегда использовал три яда одновременно (бесшумная смерть, концентрированный яд воронов, гниющая плоть) + руны паралича в даггерах. Если учитывать скорость атаки роги, то враг почти всегда параличится или оглушается. Дальше, профа дуэлянт, последний скилл так же даёт возможность бить одними критами. И опять же, учитывая скорость атаки, то постоянные криты даже на кошмаре противников вывозят очень быстро. Однако я не говорю что воин дуалист слабее, просто он качается немного по другому, и при правильно прокачке он будет один из самых сильных (если на самым) сильным милишником в игре. Просто класс роги и стиль игры спиногрыза мне гораздо ближе, я так играл ещё с первого балдруса. Про воина с двуручным оружием то да, Раскол брони действительно полезный скилл. У двуручника есть так же дико полезный скилл Неукротимость, благодаря которому из двуручного воина можно сделать неплохого танка. Вообще что бы воин двуручник стал сильным, ему в пати катострофически необходим маг, у которого есть аура Ускорение (последний скилл в ветке бафов) который повышает скорость атаки всей пати. Если к этой ауре ещё использовать бальзам проворства то у двуручника наконец-таки становится большая скорость атаки и он становится приличным дд, но без этого, по моему мнению воин двуручник довольно слабый.
-
Эм, что простите? Во первых, скорость атаки с двумя мечами меньше, чем скорость атаки с двумя даггерами. Во вторых, у роги есть так же скилл прорыв, с ним скорость атаки будет опять же, больше чем с двумя мечами. И тем более, воин с двумя мечами это единственный сильный воин дд. С двуручным мечём воин вообще ни о чём, и полезен только на сложности кошмарный сон, где рядовые противники более-менее живучи.